【P话】撕下伪装!《女神异闻录》如何偷走你的心——女神异闻录

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Description
如果当年处于颓势的jrpg市场急需一盏明灯,那么这个jrpg的普罗米修斯或许就是《女神异闻录》
太灵了,三连的朋友都被偷走了心!
视频中部分P2与P3P素材来源B站up主:mejltys、朝日月,评论区会贴出主页,感谢支持

Comments

老任新总裁 2022-11-08

个人评价,阿特拉斯明显是在p5大获成功并且ip收益极佳之后飘了,否则也不会出灵魂骇客2这个玩意。 真5是p5出来那段时间立项的,所以姑且还没被飘了以后的高层影响算是成功开发出来了,但这之后我就没话可说了,这么几年下来阿特拉斯连产能都保证不了。 就顾着一个劲的薅ip价值。 p系列25周年出来了些什么,真女神30周年又出来了些什么,甚至re fantasy都完全没有后文。 我个人对阿特拉斯抱谨慎观望的态度,

♥ 783 ↩ 39

今天你骂三国杀了吗 2022-11-08

当初就是因为全网都在骂P5R,你夸P5R关注的PMM,隔了几年在新公司又看见你夸P5R了[最终幻想14_吃萝卜]

♥ 301 ↩ 24

PMM_LORD 2022-11-08

众所周知,Atlus这公司太杂业务太多,所以下期的内容根据系列全部分开来讲也比较条例清晰一点()

♥ 253 ↩ 3

要不要这样子 2022-11-08

本期有唯一指定形容词“丁香般的姑娘”,但是为什么在介绍音乐的时候没有卡祖笛呢? 卡祖笛卡祖笛卡祖笛卡祖笛卡祖笛

♥ 104 ↩ 1

灼眼的喇叭 2022-11-08

铁三角做ReFantasy(这个游戏甚至到现在都还没一点风声),新p组急功近利还没啥本事(不然也不会整出个与怪盗团不熟的路人学妹以及极其割裂的松饼哥),幻影组整烂活,这两年阿特拉斯也就开发真女5那个组算是让人觉得靠谱的[tv_皱眉] 我感觉p系列算是阿特拉斯“逆转的王牌”了,真不到十万火急的程度就肯定不开发新作的

♥ 91 ↩ 15

枷文 2022-11-08

P4G实在太过经典 想起许多年前看过一篇atlus编年史的文章,给番长的评价是“天选之子”。疯狂打工算是把Atlus的营收硬扛起来了

♥ 65 ↩ 1

93umum 2022-11-08

不过个人心中p系列的剧本天花板还是p2罚,收束罪里面的伏笔还是讲好自己的故事都做的很好,包括和其他部异质性的大人的故事也很独特,可惜就是因为老游戏没有汉化导致受众不多(甚至因为是p2的下半部分比罪还要冷门一点[笑哭])

♥ 63 ↩ 4

龙癌圣杯 2022-11-08

果然恶魔幸存者系列没人权呀,作为我的a社入坑作品,鹏哥哥甚至提都没提一句[tv_难过]

♥ 57 ↩ 5

ラブAngel 2022-11-08

在清一色的好评下,我想给p系列一个不太满意的评价,当然这情况在我的圈子里也只有我有这个问题,也是想向大家寻求一下解决的办法。 罪魁祸首就是万恶的时间限定系统,加上本人打游戏时会莫名有强迫症,导致打p系列的时候旁边要准备一份攻略,自己按着攻略打。自己玩玩就变成了工具人,然后有的时候可能前期自己没按照攻略来,导致某个属性不够,第二天和角色对话无法选择攻略选项导致自己卸载游戏。这种情况比比皆是,不知道要怎么去解决这样的心理状态去打p系列[无语]

♥ 181 ↩ 45

舞台化 2022-11-08

我以为会在P5R里多分些戏份给春的,结果戏都加给那位了[翻白眼] 人气高真是好啊

♥ 51 ↩ 2

不忘-彩研-汪wonderful 2022-11-10

草 p5s一笔带过了 有一说一 p5s剧情是写的真的好啊

♥ 31 ↩ 4

Vladimir__Putin 2022-11-10

记得第一次玩p5的时候没找到银座线,当时直接破口大骂这个破车站是哪个王八犊子设计的[捂脸]

♥ 30 ↩ 1

平成鱼 2022-11-10

还是建议各位享受p3p、p45的同时去好好了解一下p12罪罚三部作品,哪怕是云一遍都不虚此行。

♥ 26 ↩ 1

昵称君快到碗里来 2022-11-08

很感慨,同样是因为打完p5r对于风评很愤愤从而发现的pgg,一晃眼就关注到了现在()atlus,p6和smt6你总要端一个上来才能弥补你灵魂骇客2的罪过吧[藏狐]

♥ 20

纤墨-海楼的小号 2022-12-06

P5在华丽的包装下还是难掩一些缺陷,比如coop差分很少(我全流程下来基本只发现了龙司和杏有个差分,会看你是否是第一次来健身房)以至于部分剧情违和(特别是明智,来过咖啡店之后还会触发“你原来住在咖啡店”的coop,就离谱)。 还有就是你要说这战斗没有策略性那肯定不对,但中期开始可用的决策委实太同质化了——能倒就倒,不倒就降攻,蓄力就防御,有buff解buff,和剪刀石头布也有多了点属性的区别,即使是打猎杀者这种理论最强野怪也基本上就是社长诀窍,救世者祈愿,米吉多拉翁,女巫诅咒,循环复读……而且比起有各种刑具的主角,队友的输出能力成长的也太慢了,显得很没存在感。 想改变这些有很多种办法,比如敌人每场战斗都战法牧全有再把数值拉高,增加嘲讽位,总之不少人应该都能短时间内想出十几种解决方案,所以肯定不是想不到,而是就不想在战斗方面深究策略的问题。 不是设计目的就不能说这是问题,但话虽如此,我也想在这套换手、hold on等机制下,体验更有趣的战斗啊。

♥ 16

逍遥遥遥遥~ 2022-11-09

其实P5初版还是挺牢的,当初90小时玩完奥村就弃了。最近才重新玩皇家版发现很多细节上膈应坐牢的地方都有做优化了。才重新有动力玩一遍,才能看到剧情高潮转折点部分

♥ 15 ↩ 1

唯惟唯 2022-11-08

祝大家早日玩到P6是最好的祝福

♥ 12

UsualPace 2022-11-08

我先放一个明智在这里

♥ 16 ↩ 14

一般路过兔子桑 2023-01-06

其实有一点需要小纠正一下,P4并不是第一个圆满结局的P,P1其实就是一个很圆满的结局,少年少女们在冒险之中认识了自己,最后拯救了自己朋友的内心。而P2如果你不手贱(没错,手贱[脱单doge]),只玩罪不玩罚,那P2其实也很完美(因为某种意义上,你打开罚的那一刻,就是你的“罪”了)。

♥ 11