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Description
年初玩的最开心的日式RPG 横导可能不懂剧本,但他绝对很懂玩家想玩什么 太灵了!三连的朋友都在龙年化了龙!
Comments
关于剧情这点,横山说白了就是个游戏界的温日良,你可以说他剧情逻辑一塌糊涂,但你绝对无法否认一个问题那就是rpg尤其是jrpg,绝大部分时候都是讲感情大于逻辑的。而在感情烘托上横山可以说是十分优秀。这就是为什么如龙7在很多新玩家眼里剧情比如龙12还要优秀,因为有些人是来看yakuza的,而有些人是来看like a dragon的
♥ 349 ↩ 25
关于春日一番,我在七代结尾看得脑瓜子嗡嗡的,在八代大部分时间里也是。但后来我突然就理解春日一番了。为什么他一直坚持叫“茜女士”,一直说相较于亲生母亲,更像是“老爹爱的女人”。他其实就和纱荣子表白时候一样,就是不会表达。在他的三观里,所谓的“父母”只有一直养育他的人,就像泡泡浴店的店长,那才是他真正的老爹,还有荒川真橙,如果不是救了他,同样也只能换来他一鞠躬的感谢,不会认作“老爹”。所以看似有点那个大病,实际是有自己的坚持。这也是为什么还坚持叫少主,叫8代那个阿什么来着我一时间忘了。他就是觉得,相较于什么血缘阿,真正重要的是相处的那些经历。而且哪怕那个阿什么的一直骗他,但他也觉得一起聊天散步时的情感是真的,那些欺骗不过是“好朋友”的难处,就跟难波一样。不过阿什么确实塑造的不好,相较于难波和千岁,就跟一个顶级出生一样,理由也不好,所以就显得春日更加离谱。但你要说他真干什么了吗?除了抓小孩,还真没干什么。说是按了炸弹,说是要沙了春日的母亲,结果全是我逗逗你的呀。
♥ 102 ↩ 6
这代有个不好的点就是 明明主线关键战斗都做了等级提示 支线却没有 已知的有 扫地丸 朝仓格斗 江湖宝贝通关战已经每个队友的第五个的友情剧场支线 都会在没有任何提示的情况下冒出可能跟你当前流程与等级不匹配 碾压你等级的敌人 30级打底 所以还没玩到兄弟记得这几个做之前提前存档或者根据自己成长情况再去碰 欢迎还有其他遇到类似跳跃等级的支线的朋友补充
♥ 97 ↩ 11
一路玩下来做临终日记的时候是真的绷不住[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
♥ 85 ↩ 11
60小时通关后,真的是倍感空虚,剧情以外的内容无可挑剔,虽然剧情部分有些许遗憾,但总体可以说无功无过吧,尤其最后椎名林檎熟悉的歌声响起,我才恍然大悟,原来英文副标题Infinite Wealth的出处在这里,而那句贯穿游戏始终的Bon Voyage也恰好是椎名林檎的乐队东京事变2012年解散演唱会的名称。生命中收获的不同经验,体会的种种情感才是真正的无限财富啊。听着苹果女王的歌声瞬间感到释怀,好像剧情里的那些瑕疵也没太大所谓了 Bon voyage!Kiryu Kazuma! Bon voyage!Kasuga Ichiban!
♥ 72 ↩ 1
春日简直是当代神医,被他推过轮椅的的人最后都站起来了
♥ 58 ↩ 1
以后龙组剧本大概率是横导简单统筹大方向,然后细节是古田竹内他们把控,我觉得反而是归到到了几个人的劣势区间。横导优势是感情渲染人物素质故事节奏这些,古田优势是故事逻辑上。8里面就感觉龙组几个编剧之间连接的并不顺畅,故事节奏和演出质量参差不齐,有的仍然是一线水准,有的就有些劣质。不过第一次把控体量这么大的作品也可以理解。
♥ 51 ↩ 4
我只能说,2024年,一个来自日本的鸡窝头大叔和癌症老头儿比什么都能鼓励我更加积极的面对世界[喜极而泣]
♥ 48
谁能想到塑造最好的是难波
♥ 48 ↩ 11
全成就了!
♥ 36 ↩ 1
春日最后怎么说呢,其实还是可以理解的,龙组就是想给春日一个7少主的代餐式救赎,但是毕竟7那是春日最亲的人之一,就算有不少人不认同但是只要站在春日立场稍微想一下还是能理解的,但是8代的这位就很多人骂,原罪还是塑造不足,为了给老马一个体面的收尾,春日线为此牺牲角色的塑造也是差得多了,反派就立起来一个山井。不过总体gameplay方面来讲是真的牛逼,如龙一个act箱庭式莎木精神续作游戏,只靠两部就搓出来这么好的jrpg体验着实是厉害
♥ 36
我觉得最割裂的地方在于这作gameplay我个人是非常满意的,比7好了不是一星半点,但剧情实在是太难绷了,马那边还可以一番这边就靠tomi和足立撑起全队智商,再加上队友二度背刺,玩过7.5喜欢花轮的人玩了8真的直接被创飞🙃宽容和善良是有底线的,青木辽再怎么说也是一番的家人,轮椅哥他配吗?给我玩得要吃二斤降压药真受不了了
♥ 27 ↩ 8
神中神[喜欢]
♥ 25
前面玩爽了,就是最后一章的剧情没绷住,我这么圣母的人都觉得比不上春日[笑哭]
♥ 22 ↩ 7
剧透警告⚠️龙8刚通关,剧情相比7代确实不太行,前期塑造只手遮天的邪教最后却草草收尾,海老名和英二的塑造也完败给青木辽加久米(久米最后那一刀确实出人意料情理之中又酣畅淋漓)。 春日在7里面无条件支持老爹和少主我还能理解,但8里对一群陌生人无条件信任然后被背叛可把我气到了,圣母得几乎神格化让故事显得有些虚浮,我更希望看到春日能为了自己生气一次,哪怕就算最后给英二两拳再嘴炮,都能接受不少,希望下一作能看到更有血有肉的春日。 不过游戏性上这代提升确实很大,可以说是全方位升级,可惜支线有点水,还好有死前笔记卖波情怀。综合体验打个8分吧
♥ 13 ↩ 5
确实是近几年玩过最令人满意的jrpg了 虽然X酱过于重量级,但看到结局的春日我也和解了,确实是春日一番会做的事,而且战斗系统真的大幅优化,玩了100小时还是不太会腻,横导真没 吹牛
♥ 13 ↩ 1
如龙从7代开始才真正有JRPG的感觉(虽然以前也是),我喜欢玩这个类型,主要就是角色多。FF16不太RPG不仅是因为RPG元素少,更多是单主角。小队作战算是JRPG,CRPG有别于其他RPG的地方,羁绊对话更是重中之重。这个类型其实就是玩人设,看这些人互相聊天,一起成长,至于过程是打魔王还是屠龙还是复兴国家,其实不是很重要,因为大家提起来都是克劳德、尤娜这些角色。最极端的案例就是轨迹系列,历代都是,比方说游戏有五章,前四章删了也不影响主线,因为前面主要就是旅游,介绍各个新角色,新地点,到最后了在一股脑把真相放出去打BOSS,这个系列就是认人的游戏,唉,封面这几个新出的人谁啊?玩一下认识认识这样。传说系列也是,我看很多人喷破晓主线,但我个人觉得精髓在于几百个小剧场,那么多篝火闲聊,就塑造6个人,跟日常番似的,真的是融入到团队里了。反之就是异度3,基本只有主线那几句话刻画,主角和一堆英雄给的资源相当。为什么八方旅人被说没什么剧情,彼此关联也不大,但通关分别还是让我在内很多玩家不舍,感动呢?因为每个角色都是主角。我个人希望羁绊对话,小剧场成为这个类型标配(实际上现在也确实开始这样了,没有这些东西说实话就不太算新时代JRPG了)然后游戏里所有资源串在一起,不论做什么角色都能成长,这个看制作水准了,如龙8包括去年异度3的DLC做的都不错,之前碧蓝幻想也是一大堆肝的东西,并且也是做什么都强化自己哪怕武器不用放身上都能加战力。不得不说这方面手游页游大厂要更有经验。最后再强调一下,游戏剧情不等于游戏本身的主线剧情。你可以打开我的世界的评论,不管是BGM还是什么,评论下方肯定会有大批玩家分享他们作为史蒂夫,曾经发生的各种有趣经历,这都是故事。马大叔没有剧情,但我看见马大叔就像看见老朋友一样亲切,毕竟这么多年一起冒险过来的。
♥ 12
完全无法想象在7代卖的不错,新主角春日一番塑造不错,新老交替做的不错的情况下,为什么8代就要把桐生拉出来卖死人情怀,这么怕? 就因为硬塞桐生线导致游戏剧情一团糟,体验也特别诡异,两队人在打最终boss前始终不能回合一起自由选择队友。 资源都塞给桐生卖情怀,整个团队新队友除去桐生就只有俩人,感觉就是龙组真的很怕。 游戏的体验也还是随着游玩逐渐变差的,职业等级满级是99级,但是30级就能学完全部技能,然后只能不停练其他职业和刷友情点继承技能才有点意思。 辅助职业存在意义变非常低,而男女角色能开的职业分配还是怪怪的,游戏里敌人和队友总是散的很开,不管是扔aoe还是群疗上buff都非常不爽。 太鼓岛说实话个人评价不高,和主世界交互太差,素材一堆只能拿来卖钱,一堆大楼明显就是本体模型塞进来,大楼比例过多,和海岛主题关联不大。而经营部分也很糟糕,毕业后不能跳过时间,和客人npc几乎0互动,最终收益低到可怜,而辛苦搜集的素材几乎只能卖钱,最终换美元还是1比10000,捡稀有垃圾不如打街头小怪。 剧情算是一大坨,槽点实在太多,8分算是合理分数。
♥ 12
讲真我是7玩完补的前作,可以理解老玩家们一路伴随桐生波澜壮阔的一生之后面对春日这样一个从头到脚都透着小人物气息的角色无法共情的心态。但是回味以前推春日剧情的那种感觉就发现,春日依然继承了桐生主观意识中那份对努力做个善良的普通人、努力过平常日子的向往
♥ 8