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Description
2025年即将结束,要说今年大事件,避不开《鬼灭之刃 无限城篇》日影最高的全球票房纪录,从《无限列车》到《无限城》,鬼灭如何从霸权走向下一个霸权?这五年间,日本动画究竟发生了什么?海外市场为何爆发?观众为何全民化?流媒体怎样重构行业?IP又如何成为消费中心?本期视频,我们以《鬼灭》为起点,透视五年产业变迁。

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【MAIN STAFF】
文案:塔塔君
视频制作:仁子日香
封面美工:购物员抚子

Comments

BBIWY 2025-12-28

很多人说以前动画不商业化,现在商业化了……我了个老天奶,不商业化能发展到今天?只是国内因为客观原因感觉不到罢了。与其说商业化了,不如说现在IP运作能力更强了,热门漫画开发力度越来越高了。电视台时期,死火海一类的漫改都是走年番路线,靠数量质量,各种崩坏名场面、五分钟前情提要、一帧抻五秒、毫无逻辑甚至和原作相违的注水原创,远远匹配不上原作的热度。从巨人开始精细化制作的中长篇漫改才多起来,鬼灭到达高峰,这五年新生代IP的改编动画从质量上照死火海这些老前辈上了不止一个台阶。索尼系/角川系这些资本比过去的老派的电视台资本更懂得如何运作漫画IP(当然也有失败的),从原先宁可原创一千也不多等半年,到现在宁可死等也不原创(少部分也有),可以说是很大的转变。而且新资本出海也更主动了。

♥ 167 ↩ 7

与幻Yogen 2025-12-28

国内自从先审后播之后日本动画热度真是一年不如一年了,各种删剪改,老动画观众都去看盗版了,还有很多热门番没有引进,很大程度上减小了日本动画传播力,入坑新人越来越少了。还有二游的发展,一定程度上替代了动画的生态位

♥ 98 ↩ 17

蓝色地球的传说 2025-12-28

日漫全球化和出圈后,观众组成也变化了很多,感觉像十几年前面向御宅族的动画少多了,像俺妹 我的朋友很少还有路人女主以前能火的宅向作品,20年往后基本没见过了。

♥ 110 ↩ 25

银色金属 2025-12-28

鬼灭和咒术这样的制作,动画公司还能拿得出来,但是如此火爆的ip是真的不太好找了。

♥ 73 ↩ 28

djdjxmxm 2025-12-29

鬼灭之刃之后整个日本电影票房都离谱,20年10月以前谁敢想每年都有破百亿的票房每年还不止一部,整个市场都活了,以前只有新海诚宫崎骏这种或者外国一些片子能百亿,鬼灭以后eva终灌篮高手这种传统ip还是咒术回战电锯人这种新ip都能百亿

♥ 35 ↩ 6

偏见与偏爱与看不见 2025-12-28

日本动画目前局势大好[doge],但也有不少隐忧,一是老生常谈的年轻人才缺乏,二是高度依靠漫画IP但新生IP稀少。期待看到更多的新IP,原创动画。[打call]

♥ 30 ↩ 12

garseiki 2025-12-28

又想到十年前那批人人了,16年你的名字出来前 14-16年间很多复读痞子那套业界必死的言论,痞子自己都想吧这话吃回去[呲牙]

♥ 29 ↩ 12

大雪人不会化 2025-12-28

我观察到了一个挺有意思的现象,国内的一些观众经常因为日漫的“政治幼稚”而感到不满,但国外的一些观众又认为,日漫的一大优势就是和政治的关联很少,认为美漫和好莱坞就是在作品中掺杂了太多无意义的政治话题,说教味太浓,让观众感到厌烦了。

♥ 34 ↩ 12

御宅偶像宅 2025-12-30

疫情前,海外大头在中国,审核缩紧后,他们发现欧美、印度、东南亚、非洲、澳洲市场更大。蕾塞篇在沙特上映,也只是删了泳池部分镜头。其实日本音乐也开始学KPOP闯国际,新生代歌手都出英语歌,全球巡演

♥ 19 ↩ 3

首席科迪亚克熊 2025-12-28

从高达龙珠,到死火海,再到巨人,霓虹动漫一直在稳步培养欧美观众。 终于,遇到了2020全球公卫事件。年轻人对流媒体娱乐需求暴增+欧美动画各种zzzq带来的自身debuff+培育好的老观众走入社会各个岗位发力宣传+霓虹部分季番精品化路线,使得霓虹的动漫产值,年年都是大幅上升的。 欧美尤其北美漫展越来越热闹,老IP龙珠海贼热度不减,新的IP从英雄主题到校园生活都各有收获,以主线剧情为基础的鬼灭、电锯人剧场版电影实现了票房口碑两开花。

♥ 34 ↩ 16

Orionpaxs 2025-12-28

这就是为什么游郭篇开始每季第一集会有特殊ed的原因[doge]

♥ 15 ↩ 1

乌噜哈 2025-12-28

鬼灭不管第一季还是无限列车真是本身素质过硬+天时地利人和。2019相比2018年神仙打架逊色一些,口碑热度爆炸必须是进击的巨人第三季Part.2 ”兵长砍猴“”白夜“真文武双全,但优劣势都是很短只有10集,4月开播6月就结束了。而鬼灭同样4月开播但有26集,到后面神单集正好7月番刚开播没有能打的

♥ 20 ↩ 5

无尽焦虑 2025-12-28

太可惜了 应该是没机会在影院看第二部和第三部的剧场版了[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 14 ↩ 5

格劳龙杀手图林 2025-12-28

作为电影上映后才从头开始看的新观众,我对鬼灭的评价如下: 必须承认,在短视频时代,像鬼灭这样靠高燃的战斗场面支撑的动画,确实具有传播优势。剪辑一段战斗场面配上文字,比如无限列车的炎柱VS上三,能极快地传播开来,这是其他动画难以做到的。 在短视频风靡全球的今天,鬼灭这样靠作画火遍全球的情况,会不会成为新的风向标,我无法确定。流媒体和短视频已经让包括好莱坞在内的电影业陷入困境,新的时代已经到来了。 最后,R.I.P,蝴蝶忍。

♥ 19

浪人老英雄 2025-12-28

大众看大众的 小众看小众的 看起来是破圈了 实际上老观众还是保持原有的习惯

♥ 16 ↩ 10

晓空未明 2025-12-28

原作优秀的情感+动画优秀的画面和音乐,1+1>2的结果[OK] 飞碟社也不是没做过其它动画,但没有一个能火到鬼灭这种程度,不是随便换一个漫画就能带飞的。 鬼灭的故事简单,是缺点也是优点,在这些年同行轮流犯病的情况下,更是被衬托到了新的高度[笑哭]

♥ 28 ↩ 7

SaturnV 2025-12-28

2022年某件事情让日本放弃了大陆市场后,反而开发出了新的一个时代。[笑哭] 这下真-他改变了二次元了。

♥ 27 ↩ 13

SomeyaRin 2025-12-28

鬼灭是真出圈,我身边的现充朋友平时不看日本动画,有些角色名字都读不太明白但是很喜欢,工作日晚上还赶着去看剧场版。虽然身边的统计学有点那个,不过也能感觉到实火啊...

♥ 12

瑶终不是雪 2025-12-28

本质都是成功商业爆米花电影。本来就是受众广的,通俗的,低门槛作品的才会在商业化上有最大的优势。这是需要有明确的限制和妥协的。这一点很多人都不明白,所以才会出现一个劲的在那为自己喜爱的作品没能取得优秀的商业成绩而抱不平,对取得这样成绩的作品说“不好”名不副实”。但他人的商业成功就是事实,再酸也没用。哪怕就是本地票房好,那咋了?日本那点人口居然有2点多亿的美元相当炸裂,说是“日本哪吒”又咋了?就日本几十年积累起来的产业体系那二维动画的全球霸权鬼灭在全球范围内有知名度和票房很奇怪吗?我也寻思着哪吒很丢脸吗?鬼灭和哪吒的商业成功是随随便便想有就有的吗?一口一个海外票房,刷票房,自娱自乐挂嘴边,我爱看愿意花钱看多少次就刷票房了,碍着你了吗?花你的钱吗?是你刷的吗?没有基本盘和满足商业爆火的先决条件你个人刷到死会有高票房吗?人口多是原罪?人民币不是钱?同一层级的东西非要来个高低贵贱之分?还有那什么爱国主义的道德绑架,正常人是分的清、不会被绑架,不接受绑架的。至于那些炒作什么的商业资本的常规手段罢了,作品只是被选择的而已。反正人红是非多,一部作品总有人喜欢有人不喜欢的。我两个作品都看,两个作品都在商业上取得了巨大成功,两个都有自己的优缺点。喜欢自己喜欢的就行,没必要去刻意拉踩招黑,本来就不是非褒即贬,但网上大多都是恶意拉踩的串子。

♥ 9

钟爱异世界的属鼠 2025-12-30

索尼集团和Crunchyroll的内部关系 2017年美国索尼哥伦比亚影业以1.43亿美元收购Funimation 95%股份,对应估值约1.5亿美元;2019年合资时,动漫流媒体市场增长,估值提升至 1.8–2.0亿美元 日本Aniplex2019年2月以2500万美元收购Madman Anime Group,作为其长期控股平台,2019年估值约1000–1500万美元;叠加独家IP授权的无形资产价值,合计投入估值约 3500–4000万美元。 假设合资公司Funimation Global Group 总估值为双方投入资产价值之和(未计入协同溢价),即 2.15–2.4亿美元。 由此推算Aniplex持股比例为:15—20% 2021年,合资公司Funimation Global Group LLC主导以11.75亿美元收购Crunchyroll,从此Funimation Global Group LLC改名Crunchyroll LLC

♥ 8 ↩ 1