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Description
《16bit的感动》动画即将完结,相比原作单纯讲上世纪美少女游戏的黄金时代黎明,动画由原作者和美少女游戏业界人士把持,大胆的改编完全可以当做原创动画来看待。但为什么这样值得信赖的“不可预测的舞台”,偏偏还真脱离预测,走向了失败的改编?到底什么地方出了问题? 本期文案:甚谁 视频制作:布良鸽鸽 封面制作:正经的穹妹
Comments
16bit感动 × 新世纪98战士✓
♥ 700 ↩ 5
开播前:动画版乐园一如既往的我! 现在:10月的魔法少女毁灭者
♥ 451 ↩ 18
还好提前几分钟投降了🙌
♥ 221 ↩ 12
说真的我一开始真的以为是gal版《白箱》 穿越什么的不过是个引子,当时一二集不管是女主和老奶奶展现自己的热情还是后面介绍90年代上色科普都感觉非常有意思,但是越到后面越来越跑偏,这种感觉就好像什么呢,好像当时追《https://b23.tv/ss36211 》一开始真的感觉大家是真的喜欢滑板为之感动还有笨拙但是有意思的练习,结果越看越发现,这部动画的看点好像和滑板已经没啥关系了[笑哭]
♥ 213 ↩ 4
御宅精神的全新表现方式﹣﹣我带你们吹《16bit的感动》[OK]
♥ 169 ↩ 3
我认为其实主要问题是深度不够,讨论问题太肤浅了。galgame发展到现在的程度,现在并不是木叶口中的“没落了”,而是转换了形态。2020年的人也并不比1990年的人更差,只是因为各方面的进步和革新,导致创作者的创作重心和消费者的喜好偏向发生了改变。就好比番中的98,他在现在就是落后时代的,连番中角色都深知并明确指出了这点。 然而制作团队在制作这部作品,设计主角木叶的时候,整体上都忽略了这一点,并且强硬的认为galgame的“衰落”是人心不古,一定要去追求某种想象中的旧时代的“辉煌”,却忽略了占据主要因素的内因,使得整部作品都充斥着一种矛盾的说教感,甚至连核心逻辑都无法自洽,上不去下不来卡在这里了,这也是这部作品让我感觉最不尽如人意的地方,所以它注定沦为庸作。
♥ 156 ↩ 7
16bit感动 × 16bit不敢动✓
♥ 114
从一些访谈和若木博客的内容来看,动画脚本其实主要是若木写的(若木提到动画制作现场一开始甚至连个脚本家都没有,是他提出既然做原创就由自己来负责故事),系构高桥和各话的脚本家是在此基础上进一步落实和优化(如第 1 集罐装咖啡涨价的梗是杂破业加的;负责第 8 集脚本的森濑也是本作的设定考证,他也提到详细剧情是若木提供的,自己主要细化了这一集中的游戏制作环节,还久违地写了一段片中的 MML)。 此外,作品名的「センセーション」翻译成「感动」其实不太妥,若木多次用到「センセーションな時代」等表达,「センセーション」查字典也会发现还有个义项,翻译成「黄金期」之类的比较好(动画第 1 集也提到了美少女游戏的黄金时代)。而 16bit 自然是指 16 位计算机了。 センセーション【sensation】 1. 世間の耳目を驚かせる事件や事柄。また、大評判。「一大—を巻き起こす」 2. 感覚。気持ち。「官能的な—を享楽しつつ」〈宮本・伸子〉
♥ 106 ↩ 3
最后这几集真的是看的一头雾水,还有剧里98也太魔幻了
♥ 97 ↩ 8
nbht和名作之壁吧联动?
♥ 95 ↩ 2
up考虑过以后配音就用本音么,很好听,别夹了。
♥ 93 ↩ 1
鬼鬼 说的太好了 感觉茅塞顿开了 作为一个gai萌新 我承认一些老作品确实优秀 但一味的怀念老作品确实显得有点云 毕竟老作品是多年的积累 难道二十年前就没有垃圾拔作了吗? 老作品的作者们难道就全嗝屁了吗? 主旨改成在现代发扬老作品的精神不比带着现代知识去过去开无双好得多吗?
♥ 72 ↩ 5
有些弹幕说没人想看galgame怎么制作,这里首先就大错特错.不管什么职业题材,第一步就是让完全不懂的人能感觉到乐趣所在,就拿"情书"来举例,galgame的情书这称号无疑是来自"给动画的情书"白箱,你哪怕完全不懂动画制作,也能从白箱动画中体会到业界的各种制作乐趣.这片看完你都不知道上世纪的galgame是啥意思,有啥题材,为啥人们喜欢,好在哪里,为啥衰落,一问三不知,你看这个感受16bit,都不如去看看gal改的动画来的感动
♥ 53 ↩ 2
前脚刚看完nbht,壁吧也发新视频了[笑哭]
♥ 53
只有我一上来就当原创动画看么,理性评论仅代表个人意见 不太喜欢“我带你们“黑”《——》”这种标题,网络戾气太重,一部作品,是一群创作者努力的结果,不论结果好坏,我们也不全能了解背后制作的种种,我个人抱着尊重的心态看每个创作者努力的作品。虽然我没有看过原作,但是我觉得原作就是原作,动画就是动画,区别还是挺大的,而且这个动画开播之前貌似就知道原创了这个角色,感觉做成这个样子只能说早有预期。 内容分析的还是有点主观,太多以原作党的角度去分析动画(虽然最后说不是,但是其实视频内容给我的感觉就是),意义不大,既然与原作内容联系都不大了就没必要说“因为舍弃了原作刻画的十分充分的……舍本逐末”,因为这已经就是两个东西了,没什么联系了啊。 既然是黑,我更希望是黑到点子上,看完发现,重点在表达自己的不满。有点抓住流量方向的意思。 现在动画区都主打批判为主,分析深入的较少,分析角度不够多元丰富,导致视频内容呈现的感觉就很主观,还要带别人黑,多少有点欠妥。 动画区从某段时期开始就以黑为主,走上黑的道路,变成了正确,观感差,很希望能真正深入讲解这文字剧情前后逻辑的具体关联,画面与台词的具体冲突,制作背后的幕后具体情况之类的,我看评论一楼还有解释,评论区可能有价值信息大于视频内容。 还是希望做优质内容视频,没必要黑还带着别人黑,只说把好东西拿出来分享,不好的地方分析后发现哪里不好在已有情况下如何做最好之类的,我看到评论区也有人喜欢该作品,不知道点进来看到视频内容作何感想。 真心希望每个人都能看作品首先作为一个旁观者,不要主观臆断,不要经验主义,不要听风是雨,要独立思考,独立判断,每个人的经历与认知会造成每个人对作品的理解不同,这才是创作者制作出作品的真正魅力。
♥ 32 ↩ 11
乐,讲真,你写个八月社历史的剧本可能都比现在这个更引业界深思吧?从大学同人社团开始,几个非专业人士创办了八月社,从爱好者到从业者的转变,经历了默默无闻的时期到夜明前琉璃色一炮走红,然后持续的巅峰,最后在业界萎缩的时期转头做DMM手游了。这个历史现在好几个黄油厂也是类似,很有代表性了,现在的剧本妄想过头,却没有太多硬核内容
♥ 31 ↩ 2
你们和nbht商量好的吗
♥ 30
我怎么觉得前几集没啥意思,后面越看越上瘾[吃瓜]
♥ 29 ↩ 2
《16bit》最大的问题在于制作组好像完全不知道动画想要表达是主题是什么,只能通过每一集结尾来个所谓的“神展开”来吸引观众看下去,最终只能在整花活儿的道路上越走越偏
♥ 24
后面的神秘展开和成神之日有异曲同工之处,但是无所谓我就喜欢成神之日这种类型的[呲牙]
♥ 24 ↩ 4