为何打动你?少女乐队动画的两种生产消费模式【壁家讲坛】
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Description
在《BanG Dream! MyGo!!!!! / Ave Mujica》爆火后,紧接开播的《摇滚乃是淑女的爱好》在B站登顶本季度新番最高播放量,同时最近国内正上映的《孤独摇滚!》总集篇剧场版也取得不错的成绩,我们身在国内也能感受到日本少女乐队动画的盛世。 如今少女乐队动画分成了两种路线:一类是以既有原作为基础,通过动画化来启动和扩展其IP项目;另一类则是从企划初期便精心设计,旨在实现二次元(动画、游戏等)与三次元(声优活动、演唱会等)深度联动的多媒体企划。这两种路线并非泾渭分明,就好像两支看似对立的乐队在舞台上对 band ,双方的音乐在时代交织、共振。少女乐队动画是怎么发展到现在的盛世,两种路线又有怎样的异同? 文案:屠龙侠912 视频制作:仁子日香 封面制作:正经的穹妹 【拓展】 专访《Girls Band Cry》制片人平山理志 BV1XXfnYPEcg 影之实力者的时代不再需要箱庭了!《Girls Band Cry》完结漫谈 BV1zy411q7fV
Comments
一直觉得滚和其他不同,是让观众从动画“走出去”,过自己的生活。
♥ 306 ↩ 11
大家好,我是负责视频制作的仁子日香,这是我加入视频组后接到第一个视频。 做的时候发生了什么/发布前的修修改改: 1.感谢一下参与视频制作的成员以及给予我情绪价值满分连夜录改轴教程检查提建议的视频组成员们,提供了不少能量和帮助。 2.在师父的带领下学会找了不少素材。 3.为什么这期的文案君是笔设,个人考虑就是因为它是个写文案的,没有笔怎么写文案?(最究极的原因是因为穷) 二稿时想着在说话的时候不全过程放这个笔设不好,还在和组长犟这个事,后面有组员反馈有些挡画面+压制后有字幕了看起来又是另一种效果,就改成了现在这样。 4.做之前我是很没有自信的,做了之后感觉有点弥补缺失的自信心了! 5.这个对邦live是因为我喜欢MyGO和PopPinParty的角色所以用了,在看live的时候看到了爱美那元气的笑容😊于是成功get到,逐渐从角色上升到爱美本人了,这一星期除了吃饭睡觉就是剪视频看爱美live听她唱歌(天知道我到底看了多少次live听了多少次歌)听她的广播看她的切片,新番都不看了。 6.由于天天看这个视频相关的内容,导致说出“再也不想看少女乐队了”这样的话,当然这话说出来没人信,原因是不久前还看到了我在社交平台上说:“我一直喜欢的都是破琵琶啊”以及上周还在说因为做视频喜欢上了爱美。 7.本人是LLer>少女乐队所以大部分时间的第一反应都是lovelive相关,原先是想放《僕らのLIVE 君とのLIFE》全曲的,后面组长说:“这里放邦邦!”被点出来的时候其实有点逆反心理,后面一想,确实不好,就按组长要求放了邦多利一期op。 8.本期出现的作品大部分是本人喜欢的。 9.开头和结尾纯音乐bgm都出自偶活,视频里的各种片段和转场都是选来选去个人认为最适合本期视频的产物! 10.昨天晚上还在改最后一版,做视频的时候梦里都是壁姐姐的声音,前前后后大概改了3-4个版本,总感觉不是“缺胳膊”就是“少量”,不过好在最后的版本是目前为止最满意的。 (顺便想求个职) 最后祝大家观赏视频愉快!希望大家多多评论多多转发,一键三连+关注支持一下壁姐姐谢谢喵!
♥ 197 ↩ 12
刚看完孤独摇滚下,最近两周都在跟着影院特典跑,也是为了第二季做投资了[打call]
♥ 113 ↩ 12
就是2.5次元偶像的那套情绪价值吧 靠着多媒体企划游戏(原作)动画三次元live的优势把爱好者给绑进了一个大坑
♥ 78 ↩ 12
bangdream和gbc都和lovelive系列有密切的联系,前者是武士道借鉴lovelive运营模式独辟蹊径搞的新企划,而且武士道和万代本身在商业上也多有合作,后者的制作人、监督、编剧则都是lovelive中水团动画的原班人马,是平山理志从lovelive企划离职后从头再来的新尝试。
♥ 63 ↩ 2
个人认为少女乐队的动画化也就是有原作的乐队动画,这玩意其实早期也有以乐队为主题的动画,所以也不算新鲜,无非就是现在美少女文化相对更能骗阿宅所以在形式上更萌更有宅味,同时创作上环境,霓虹自身就有极好的音乐文化氛围,包括像吹响低音号这种,在制作内容上可以说经验论和方法论都有迹可循,而且这类题材你还不跟早年一样,故事上还需要考虑故事深度,毕竟不同时期的霓虹人的文化氛围也不同,轻音少女围坐喝茶恐成业界范例,然后就是所谓纯2.5次元的少女乐队企划,其实我个人认为只是二次元霓虹偶像文化的延伸内容罢了,毕竟目前大爆的所谓乐队内容,实际企划者基本都是霓虹二偶人员的再就业,霓虹在2.5次元企划上的运作经验绝对是领先世界的,毕竟褒姒的企划多到数不清,跟隔壁kr的真人系3次元企划有本质不同,有如此成熟的产业体系,乐队也只是所谓偶像化所需要的包装罢了,某邦邦也是类似,而且霓虹在2.5次元偶像的文化消费还是很有市场的,乐队至始至终都是一个套皮,本质还是走的阿宅kilala路线,我记得没错,霓虹的虚拟主播文化也是得益于此[汤圆][汤圆]
♥ 55 ↩ 16
讲讲我自己的爱好(只代表自己的倾向,不是评价他们):我这些作品我都看过,我发现视频里说的两种路线,我爱好有明显偏向:轻音和孤独摇滚我都是喜欢的不行,多媒体企划我虽然看,但都是:哦我看过。直到有刺无刺和mygo,我觉得比其他多媒体企划强得多。仔细想想,我喜欢的是人物关系,人物日常,人物自己的故事,(对于我)乐队、比赛、舞台只是日常里的一些高光,如果像传统bangbang和ll系列里,从头到尾都围绕着舞台,要赢,我就不是那么喜欢了。有刺无刺和mygo刚好就是多媒体企划里,更注重人物关系和日常(mygo:也许不那么日常)的作品,所以我会更喜欢。
♥ 34
这辈子就是被少女乐队给毁了
♥ 26
四大少女乐队里面mygo给我的感觉是商业味最重的,因为mygo只是bang dream企划中的一个作品罢了,bang dream就是从始至终做偶像、2.5次元这个系列的。其他三个少女乐队的作品的原作者确实是有投入付出去认真想着做好这个故事的,动画公司在动画化方面也确实做的很给力
♥ 24
再接再厉
♥ 17 ↩ 3
[蔚蓝档案表情包_得意]什么时候来点婆罗门想看的,在攻壳机动队热映下,谈谈古早高分作品为何打动你()
♥ 14 ↩ 5
就喜欢孤独摇滚和轻音这样轻松愉快的少女乐队动漫
♥ 13
只看bangdream系列,因为无男[doge]
♥ 13 ↩ 11
。。。。[doge]现在不是很喜欢2.5次元企划的乐队番了,因为为了考虑声优演奏水平和大众喜好,歌曲也不能太过。另一方面最近几部2.5次元的乐队番也让我认识到2.5次元企划本质也是饭圈打榜那一套,我都是看完一部动画就过了不怎么入脑的那种,也不喜欢追星,所以看到其他动画只要出现了相关台词就有粉丝刷那些弹幕还是有点反感的[呲牙]
♥ 12 ↩ 8
结束乐队动画一季就2场live现在出多少曲子了 滚能成功 真不是盖的
♥ 10
哎,我还是不怎么喜欢2.5的模式的,加强角色歌算是我能接受的极限了,还是分开的好
♥ 10 ↩ 1
以前老是爱看这些动画,一堆人老是爱刷团长之类的,就记得凉宫的演奏很厉害。不过我也较喜欢邦邦传统热血王道的音乐番,看着她们的成长与经历。
♥ 10 ↩ 3
个人不太能感受到少女乐队动画的魅力[笑哭]近些年的少女乐队就看了一部孤独摇滚,但是讲道理孤独摇滚到底算不算少女乐队动画还存疑吧,至少吸引我看下去的并不是常见的少女动画的那些要素
♥ 8 ↩ 7
2.5次元企划最大的优势就是较强的抗风险和找机会的能力。动画 游戏 音乐或者其他任何一个部份只要能成功就能瞬间带起整个ip,同时某个部分烂了也不,影响企划的推进:像是少歌的手游表现不佳,但是动画和舞台剧大受好评。mujica动画臭了,大家还是会去抢票看演唱会。mygo演唱会忘词,也不影响大家gugugaga[良辰共此曲动态表情包_鼓掌]
♥ 7
真正的乐队番理应如此
♥ 7