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Description
从ufo的角度说起,谈谈为什么ufo接了原神的长期动画企划。讲讲ufo特殊的实体产业模式。 文案:飛影 视频制作:布良鸽鸽 封面制作:正经的穹妹
Comments
由衷希望能够相互成就。
♥ 937 ↩ 5
别的先不说,米哈游2周年音乐会拉到了鹭巢诗郎一帮子人,各位可以期待一下动画谁来配乐了[吃瓜]
♥ 644 ↩ 23
还可以从日本玩家的角度看,日本目前原神玩家的数量是全日本人的十分之一,也就是10个日本人中有一个是玩原神的,如果飞碟社吧动画做拉胯了,那后果咋样不敢想啊(日本那边和国内不一样,那边的米卫兵全结晶了[笑哭]) 而从米哈游的角度看,和飞碟社合作既能学到特效制作的高端技术,又能保证动画场景不会崩,可以放心写剧本,不用担心做出来会拉胯(这点在国内是办不到的,国内的特效还行,但是分镜做的还是不够,看着晃眼睛),并且强强联合,如果成功了,那IP热度又会大涨,所以可以预见的是米哈游肯定会花大价钱全程参与进去(如果不是原神赚的太多,我怀疑米哈游又要梭哈了[喜极而泣])
♥ 460 ↩ 87
本质上还是因为ip价值不一样 倒担心桌的产能
♥ 429 ↩ 20
不如台长说的离谱
♥ 387 ↩ 10
我崩3大电电影什么时候出,我想看乐土
♥ 345 ↩ 6
如果动画要塞原创角色的话,我感觉很可能会整个500年前哥哥/妹妹的提瓦特旅途。 首先,剧情就不会被游戏束缚住,能有更大的施展空间,而且500年前的战斗也会有不少大场面 其次,人气角色,七神都能上场,包括不少人气角色,如甘雨,魈,戴因之类。上不了场的,上个长得像的祖先也非常好。 最后,原创角色那不是想怎么塞就怎么塞,游戏也可以联动一波,爽爆。
♥ 278 ↩ 18
长期合作,感觉应该是像传说系列动画那种搞短篇动画然后跟着版本出
♥ 156 ↩ 11
下一个名作之壁是吗
♥ 99 ↩ 20
UFO的制作质量不需要怀疑,现在最大的疑虑是脚本
♥ 78 ↩ 4
原神一般的剧情+飞碟社微妙的改编水平,做严肃的长篇主线翻车几率大,干脆做短篇故事吧,然后再挑几个优秀的部分做小长篇,纯粉丝向,可以省去容易翻车的铺垫部分。
♥ 74 ↩ 6
我当时逛日本咸鱼的时候都惊了,在咱这卖10块20块,日本都被炒到好几万日元了,之前在国内买高价日本专辑的心理落差瞬间就没有了[脱单doge]
♥ 71 ↩ 4
那感觉ufo基于自身的商业模式来讲,肯定是想要做主线的,毕竟比起重新塑造全新的角色,直接做现有高人气角色的剧情能获取更多的利益。
♥ 62 ↩ 8
看看ufo和原神放出的预告就可以推测,在ufo眼中,原神玩家群体的消费力,极高。这项目要是做成了,又是一个高不见顶的长期金山[豹富]
♥ 39
和鬼灭还是不一样,原神出动画一定会超过鬼灭的,这两个已经不是一个级别了,你去国外网站不管什么时候都能看到原神,但不是什么时候都能看到鬼灭,原神的影响力已经远远超过了鬼灭。所以原神现在是一种极其恐怖的存在。大家好像只停留在原神很火很赚钱的层面上。注意一下刚刚up主说的喜茶和原神周边在日本卖一万日元这个。就这么说吧,国外远远比国内更喜欢原神。
♥ 39 ↩ 5
我感觉即便把动画做烂了,单靠游戏这吸引力周边也能大卖[笑哭]
♥ 38 ↩ 16
要是做烂了,飞碟社估计会被冲烂,日本的厨力其实会和我们相比也不差
♥ 35 ↩ 11
基于原神目前的提亮,以及火爆程度,以及全球玩家对动画化的期待,我感觉一旦动画做崩了,甚至感觉哪怕只要有一点点不好,飞碟社都会被喷死[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 35 ↩ 11
省流:飞碟社是当长期饭票做的[脱单doge]
♥ 34
双方我是不担心的,但要是有些担心日方大环境(那边疫情,经济之类的不容乐观,最近看的不少动漫制作受到了影响)
♥ 25 ↩ 2