评分9.7却被迫关服?拦着你氪金的离谱手游,能活下去吗?丨《存档点》E03 召唤与合成
合集 · TapTap游戏纪录片《存档点》 (16)
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Description
有一个神奇的内购制游戏,6.2万条评价9.7分,口碑好到不真实,堪称氪金手游界的科幻片。 制作人经常写信给玩家唠嗑,有事没事发发钻石,评论区出现最多的一个词是“良心”,甚至你充值的时候会三番四次拦下来,让你多想想现实的生活。 所以我们也很好奇,这种好口碑靠的到底是良心还是套路?这样的游戏能赚到钱吗?这种福利式运营有可能成为手游的一种新运营方式吗?
Comments
良心是锦上添花,但绝不是一款游戏的主基调。一款游戏首先要做的是好玩。暴雪骂的人多吗?炉石回归不还是有大把的人玩。暴雪良心吗?凭的是游戏好玩
♥ 998 ↩ 15
但不好玩呀。。。
♥ 837 ↩ 31
[tv_微笑][tv_大哭]对游戏来说,好玩比什么都重要,若还有机会的话,我们继续加油[tv_大哭][tv_大哭]
♥ 573 ↩ 25
他这心态应该去做单机而不是手游,这种结构性矛盾在持续运营的氪金手游里是没法解决的,越做越伤心态
♥ 477 ↩ 3
说实话,真的很想支持召唤与合成,而且我也很努力的去玩,但是玩了一个星期还是玩不明白,又不想去查攻略,只能放弃了[笑哭]
♥ 249 ↩ 5
上一个听说良心的是一个叫环行旅舍的,现在也没什么声音了
♥ 169 ↩ 12
游戏最重要的也是最简单粗暴的就是要好玩,其他福利拉满了,但游戏性没上去,这样的游戏就像一家味道一般,但是装修和服务很好,而且偶尔会做慈善的餐馆,虽然味道一般,但大家还是会给它好评,可就是没什么人真的去吃[doge]
♥ 168 ↩ 2
其实一直在想taptap什么时候做这个游戏公司的报道,今天等到了,非常感谢。 我是召唤与合成半路入坑的,说实话,我当时真没想过有游戏公司可以把消消乐做得如此好玩,有休闲有收集有对战,策略?当然伴随着对战而生。氪金暴打?不好意思,对战完全公平,你的池子只改变双方能选到什么而已。真的很好玩,肝了挺长一阵,然后因为学业退坑了。 后来就听说召合2开服了,我才知道原来那个良心游戏召合1停服了。但是我赞赏他仍然开2的勇气。 你说召合2怎么样呢?我感觉依旧良心,玩法几乎没变,但是更肝了,还有很多复杂的操作,所以我退坑了,因为当时有肝着更好玩的游戏在。 如今又看见你了,所以可能是缘分吧,我想回去了,再看看召合2,玩完了再来给你一个完整的评价吧。 游戏与商业一直是一个两难的地方,爽玩又赚钱的游戏真的有吗?我其实真觉得没有,但是有人想去探索想去坚持,我真心的敬佩,加油
♥ 162 ↩ 2
诶,我就知道这么一款既不氪又好玩,评分还贼高,玩家与游戏策划关系好到不行的游戏
♥ 87 ↩ 10
那你们是没经历召合2开服那段时间,全退了多少人,氪了十多万的大佬都退了好几个。
♥ 51 ↩ 7
我来炫儿一个。召合1我妈常年排行榜第一。表示这游戏太简单,不想玩
♥ 51 ↩ 3
这款游戏挺好玩的 可能就是玩多了有点长草_(:з」∠)_
♥ 47
每天晚上来一把召合自走棋,比安眠药都好用[笑哭]
♥ 39 ↩ 4
最近半年召合官方态度真的不行,老是摆烂装死,找客服周六周日找不到就算了,很多时候工作日都找不到人,好不容易转接到人工客服了,发消息还半天才回复要么答非所问他们自己都不玩自己游戏的。bug很多也不修只会发那些整烂活的玩意。更新也半年才有个新伙伴。。。好多一起玩的朋友都跑路了,还天天合区,越合人越少。真的感觉召二一副快要跑路的样子
♥ 33 ↩ 1
消消乐玩家真挺喜欢召合2[笑哭]就是真的好奇他咋盈利
♥ 30 ↩ 6
玩过一段时间,怎么说呢,这个游戏是我验证自己“网游不可能三角”的论据之一,也就是在网游运营上,良心,好玩,活得久这三点几乎是不可能共存的[tv_笑哭]
♥ 28 ↩ 3
游戏亘古不变的核心是好玩,不管是低成本现象级游戏,还是高成本3A游戏,所有游戏有一个算一个。核心就是好玩,或者说,让玩家想玩,这个很重要。不管是色情游戏,恐怖游戏。高销量高好评的游戏一定有他的好玩的点,让玩家想去玩的点,不管是普遍意义的好玩,还是好色,还是好恐怖好刺激。做游戏如果重心放错了,常常得到的回馈会是,失望和难过。甚至可能陷入无法出来无法看清的漩涡。世界就是这样,世界不爱自以为是的人,自我感动的人。世界往往会打击这种人,这种人像是苦行僧,他不会孤独,细腻的内心使他发散温柔给周边,他不缺同行者,支持者,但他更多面对的会是声讨者,和世界的恶意。会使他常受打击,常感无奈。但他内心的坚持和内核又会使他坚持下去,便成了苦行僧,选了这条路,就是为了吃苦的。最温暖的就是人性,最冷酷的也是人性。坚持之事常常得不到回报,又不甘心同流合污,因为这颗细腻的心,感性的心,有着共情能力的心,善良的心,沾不得同流合污者泥塘得水。那便只能苦行在自己的路上,总有人走这样的路,走这样路的人,或许只能得到部分人偶尔时候的支持,敬佩和感动。因为人心多变,人性无常。就像现在,我一边对燃灯先生感到敬佩,听到那段自身经历时心里得到共鸣觉得感动,一边又绝不会下载游戏支持,因为我对这种游戏丝毫不感兴趣,即便面对如此的感情波动,也不足以支撑我去下载支持。人性向来复杂,我想,若是制作组是个做单机的就好了。氪金手游谈情怀,谈感情,谈福利。就好像参加赛跑比赛,绑住自己的腿。让人一时不知参加比赛是为了什么,又为什么选择这样一条难走的路。哪有两全,除非你有实力,游戏做成现象级,加上这种考虑玩家的真心。那你确实能成一段传奇。让我想起来小西天土地:动不入静,有才无命。我很明白燃灯先生的想法,身为制作人,希望游戏做得好玩,得到广大玩家的支持和喜爱,一边又希望玩家理性消费,真心的考虑玩家。我不觉得燃灯是营销,我懂燃灯。这两个东西是1+1大于2的关系,但有所不同,后面那个1就是个1,前面那个好玩的1才是最重要的。没有后面那个1没事,没有前面那个1就很麻烦了。这样的心态适合做单机买断。燃灯先生转行吧,9.9交个朋友
♥ 25 ↩ 2
我认为光靠发福利不是留住玩家的长久之计。对于单机游戏来说,游戏福利丰厚→玩家实力提升快→玩家攻略游戏关卡快→游戏内容消耗快→长草期来得快→游戏热度消耗快(如果不能保证持续足量的内容产出)。
♥ 23
什么时候去采访一下盛趣的《血族》手游,能活10年的二次元手游也挺少见了,不过现在基本都是提起崩坏2的时候让人顺便想起还有个一样活这么久的老东西[妙啊]
♥ 20 ↩ 2