实习,转行,选专业!我们和国单制作人聊了聊怎么进游戏行业
合集 · TapTap游戏纪录片《存档点》 (16)
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Description
这两年有不少学生朋友对游戏行业产生了兴趣,但我们发现社交平台上,有很多人对求职感到困惑甚至非常焦虑。 所以在上一期聊完国产单机后,我们还和《苏丹的游戏》《鬼谷八荒》《苍翼:混沌效应》《无限机兵》的开发者们,一起聊了聊“如何进入游戏行业”这个话题,希望能来一些实在的参考。 这里也想特别说明:求职之路并非只有一套标准答案,嘉宾们也表示,分享大多源于自身的经验与视角,内容或许更贴近单机、独立游戏领域,未必适用于所有情况。但如果其中的一些观点、经验能带来一点点启发,那这期视频就足够有意义了´ ▽ `
Comments
在职策划泼盆冷水,国内独游只有4%不亏钱,这4%里可能只有4%能挣钱[doge]
♥ 344 ↩ 24
看完了确实学到了不少,有一个点特别印象深刻,就是游戏策划要求最低[doge]莫名想笑
♥ 204 ↩ 21
省流:不要为了做游戏而去专门学一个大学专业,你应该选一个日后好就业的专业,因为任何专业都可以转行做游戏,而做游戏的专业却转行不了其他行业
♥ 205 ↩ 6
我已经属于大龄转行了,25岁,明年26了,大三实习和刚毕业找的工作都不是游戏的,去年12月离职,一直在做demo,目前做完两个,还有一个在制作中,因为语言基础知识弱一些,希望明年2月末能用demo投递简历能入行游戏,一直就想加入游戏行业,但是没有人引路,大三才知道需要学习什么,毕业了着急找工作,工作后还是一直想入职游戏,希望最后能够入行。 (今年有一段时间非常害怕迷茫,自己是不是根本没可能入行,在无限机兵出了之后,直接全成就然后坚定了想法,啊,我这辈子就想加入机兵这种,参与创作留下人生轨迹。如果最后能成功机兵就是影响我一生的游戏[大哭]
♥ 223 ↩ 56
好有趣啊!!而且就因为这几个人是“小厂”的领导者,所以比那些已经被打磨得失去棱角且趋于圆滑的大厂人真诚太多了。再加上四位又是成功的创业者,游戏类型完全不重叠,人生经历也截然不同,性格更是迥异,可以听到很多碰撞。我完全不认同说什么这几个人代表不了游戏产业怎么不找大厂员工来聊的看法。事实上b站挺多up就是前大厂游戏策划游戏员工啥的,去看他们就好了啊。这四位就好像巴洛克珍珠,形状各异但依然夺目。总之非常喜欢这个四人对谈。期待他们的新游戏
♥ 257 ↩ 2
1、首先想入行的小可爱必须要有个想干职位,运营、策划、美术、程序、音效....别指望公司招一个没目标的人 2、最理想情况就是大一大二了解岗位,然后报班也好,暑假工也好,网课学习对应内容也好,甚至大二实习也好,总之在确保大学学业的条件下,尽可能积累经验,因为游戏公司其实不太喜欢没经验的新人,所以你就是要早准备。 3、作品集尤为关键(策划则是Demo,作品集根据你的意向来岗位制作),通常大二或者大三就会开始初步制作,后续慢慢完善,这是你最重要的敲门砖,985学历,也不如有好的作品集。 4、在有个人作品集和对应岗位知识后,你可以开始投简历实习了,实习生和应届生尽可能投递研发公司,别去外包,除非你实在没得选。 5、游戏行业需不需要硕士学历? 冷静的说——不需要。本科最好,大专够用,游戏公司更注重你的岗位能力,硕士要读2~3年,这个时间对于重视年龄的游戏行业其实很伤。当然,你要冲击腾讯、网易、米哈游等国内大厂策划或者程序,硕士学历在横向对比环节,会很有优势。
♥ 137 ↩ 13
很喜欢你们这档访谈节目。设置的都是关键问题,嘉宾们对待问题的态度也很认真,整段访谈的氛围也比较舒适、放松。观感和内容质量都挺好的。已点赞支持。期待未来可以在你们的视频中看到更多国产游戏制作人
♥ 147 ↩ 1
作為91的老闆,廠長對員工提出的要求是..
♥ 94 ↩ 2
离职的表示,想多活两年的千万别进 有营收的项目,最后都会变成一周一版本,不是因为一周是仁慈,而是因为再加速会死人[吃瓜] 然后就是一周5天99 周六通宵,干完了周日下午回去睡觉,干不完连上周一[吃瓜]
♥ 70 ↩ 11
泼一盆冷水吧 我现在就是转行干游戏的 目前是一个新晋执行 国内目前的游戏市场还是以高度商业化为主 独游赚钱难而且要求高 大厂要求也高 如果你没毕业想入行 赶紧找实习 现在有实习经验很有优势 如果没实习经验但是有作品机会也很大 而没实习没作品 或者半路出家想入行 除非你的水平非常高 不然基本是去小公司做买量居多
♥ 65 ↩ 4
02:47 后面怎么还有小孩子[doge]
♥ 61 ↩ 4
我医学专业的能去游戏行业吗,作品集是指做小游戏吗,做小游戏要学编程的吧,现在才来学变成会不会太晚了
♥ 48 ↩ 26
为什么总绕不开建筑行业啊,先是园林现在已经靠本职工作赚不到第一桶金,然后又是大龄转行直接无缝跳转到建筑行[tv_笑哭]我是来看乐子的不是来照镜子的
♥ 45 ↩ 4
04:29看到这有感而发,所以还是国内游戏行业太浮躁或者也是因为被采访者是小厂出身所以只能追求即战力而无法培养人才。策划应届求职者的能力与demo也没啥大关系,demo几乎无法培养设计能力,只能看出来这个人能用引擎,大概率懂点编程,但是否是个有想法的策划,是否值得培养,很难通过demo看出来。而引擎,正式入行一个月,策划需要的引擎操作都能够融会贯通,完全不需要人家在学生时代学这学那的,信息壁垒这么高到最后发现策划根本用不上,关键在于设计细节,需要大佬引路加上实践。策划就是一个入行以后才能培养起来的岗位,除了极个别天赋异禀,就是全世界游戏行业中都是不超过10个的那种天才,其他都是在实际工作中培养出来的。求职者对于游戏行业的热情以及拥有自己独特的设计理念我认为是最重要的,即使这个理念很稚嫩还不切实际,但有想法我认为是更重要的。我也是因为这一点成功进国外厂的,将来回国资历高了,我也一定会遵循这个标准面试新人
♥ 44 ↩ 13
在职程序泼冷水,能够到独立团队并且薪资很高,很符合你个人品味的机会是少之又少的。如果是做商业游戏面对你的是数不尽的bug和做不完的需求。梦想和窝囊费不可兼得,大概独游会比商业游戏工资少一半就我了解程序方面。希望国内能更多3A的厂吧,让我圆个梦。
♥ 48 ↩ 3
临床医学转行游戏策划,欢迎提问[打call][打call]
♥ 38 ↩ 35
游戏行业不是公和编,都是靠能力吃饭,有脑子的厂都不应该存在用年龄学历筛人这一说 小岛秀夫今年60多了够老资历了吧,照样在做,但是你看,2025TGA上还不是坐冷板凳 所以从某种意义上来说,TGA这个“野鸡奖”其实对行业也满有正向激励的 看完就对苏丹女编剧挺有好感的,脑子清晰,学的工科现在又能做文科工作,就很6
♥ 34
给评论区一句忠告 如果你只是喜欢玩游戏 那就不要去做游戏。工作里面是数不清狗屁倒灶的烂事。互联网工种里面游戏就是房地产,你就是个农民工,扛着包袱一个工地凉了去另一个。
♥ 29
不内耗确实挺重要的,不管你想做什么,放手去做就对了, “所经历的所有事情都是为我们后续做积累”这句话说的太好了
♥ 25 ↩ 4
我感觉玩游戏的人和做游戏的人是两个世界的,做游戏做的好不一定玩的好,玩的好的人投入行业不一定做的好,否则也会陷入到游戏的茧房中,没有想法的碰撞,个人看法
♥ 22 ↩ 12