全是大实话!国产单机游戏制作人暴论局
合集 · TapTap游戏纪录片《存档点》 (16)
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Description
卖游戏赚的钱开发者能拿到多少?国产单机游戏的定价低了吗?玩家对国产游戏太苛刻了吗……这是一期TapTap《存档点》特别栏目,我们邀请了《苏丹的游戏》《鬼谷八荒》《苍翼:混沌效应》《无限机兵》的开发者,来聊聊关于国产单机游戏,那些玩家最关心的话题。
Comments
鬼谷什么原因他自己不清楚吗?刚上线这游戏我是秒入的,也一直很期待后续更新,目前游戏时长400小时近500小时大部分都是游戏前期打的,鬼谷刚开始那个架构我就是当修仙沙盒来看的,如果鬼谷能做到饥荒那种工坊生态,那这游戏能很耐玩,谁知道你创意工坊整那一出啊,后续更新游戏性上重复率也很高,后续期待的各种系统完全没有开发好
♥ 2035 ↩ 42
张三:然而我销量是最高的[doge]
♥ 1348 ↩ 13
全玩了,鬼谷算是修仙系统游戏里素材框架最完整的数值怪,苏丹是一款逻辑框架严谨的邪典,苍翼属于动作挖掘最深的银河城肉鸽,机兵是一封将致敬拉满的情书。这四款开发最难的个人感觉还是鬼谷。
♥ 2717 ↩ 98
鬼谷之所以褒贬不一还不是当初出mod骚操作弄的
♥ 1112 ↩ 25
苏丹说的对,就拿鸭克夫举例,前几天疯狂沉迷,几乎玩一天,但是我手游的每日一个没耽误,反倒是b站的稍后在看多了几十个没来得及看的视频。单机真的不和网游手游抢时间,他是和短视频抢时间
♥ 1050 ↩ 8
战术后仰[脸红]
♥ 1183 ↩ 51
感觉好离谱啊,开发者只能拿到三成的钱[辣眼睛]
♥ 824 ↩ 103
苏丹的游戏体验和游玩时长是相反的 刚玩的时候是最有代入感的,不知道能干什么也不知道要干什么,更不懂选择带来的代价和好处,身边只有妻子和零星的几个人,每天只能想着怎么撕卡活下去 之后在命运商店强化了自己招募了两三个好友,历经磨难终于打出了较好的结局,这一刻成就感达到了巅峰,不那么完美的后日谈反而激发了达成其它结局的动力 在不断达成各个结局的轮回中,对于不断重复的人和事已经感受到了疲倦,但是尝试去选择之前未选择的选项,去堆高恶名探索新的事件还是有些新奇感的 最后知晓了所有事件的最优解,能轻松应对一切危机,看着眼前不知道跳出过几次的文字越看越觉得枯燥,开了自动模式还在快速点击鼠标想要跳过,留下了一两个又难又长的结局根本没动力去打了 和苍翼一样的问题:不够随机,没有那么多内容可以选择,重复游玩会腻
♥ 736 ↩ 19
钻咖老师好强啊……得看多少书才能达到这种抛观点的时候随手就能抓出来论据效果……好羡慕她的脑容量记忆力和这种牛逼的表达能力……我论文都没她随口说的有逻辑[捂脸]
♥ 892 ↩ 44
鬼谷的差评和游戏没关系 是因为创意工坊
♥ 348 ↩ 42
其实看这个评论区就能看出来一点什么样的声音会大,这四个游戏里有三个好评在90以上,但这个评论区里夸的和骂的基本上是一半一半
♥ 491 ↩ 45
无限机兵不参加本次同捆的唯一原因是在这期节目之前&这个同捆包意向之前,已经开启了史低折扣25%OFF几天有余,无论史低折扣期间卖出多少套,我们都不想让这些消费者权益上受到伤害,所以没有参加这次的同捆,并没有其他原因。祝其他三款游戏销量越来越好,未来有合适的机会再同捆(包括不限于节目中的三款作品),也感谢所有支持无限机兵的玩家。
♥ 314 ↩ 6
其实中国单机玩家不是对国产游戏苛刻,中国单机玩家是对所有游戏都苛刻
♥ 402 ↩ 43
[doge_金箍]为什么不请戴森球主创呢? 答:因为人家四平八稳不像以上几位节奏不断[doge_金箍]
♥ 496 ↩ 24
确实单机游戏可以共存,我这四个全买了[笑哭]
♥ 286 ↩ 18
主持人真牛逼,请了四个人,三个都是神人
♥ 715 ↩ 128
确实很烦,游戏舆论就逼着你站队,像我这种杂食玩家逛游戏社区,但凡说点中立的话,就开始刷怪了,甚至有些人利用玩家的站队心理,猛吃这种流量来获利。
♥ 599 ↩ 63
关于给差评这件事,不得不说一个现实问题:你在steam留好评只会被忽略不计,那么想反馈问题只能留差评,否则没人看见。这不是骂,这是因为要沟通只能差评。
♥ 208 ↩ 4
真的很喜欢苏丹,对我个人来说(只走善线),酥油就像属于成年人的童话,他传达出的那种价值观,那种对善行的肯定,对人与人之间真情的肯定,对理想终会实现的肯定,和对抗争的意义的肯定,都让我觉得备受鼓舞。简单概括一下就是“外面黄的精彩,里面红的热烈”。真的很喜欢[支持]
♥ 390 ↩ 9