一群“草台班子” 怎么做出了史上拿奖最多的游戏?
合集 · TapTap游戏纪录片《存档点》 (16)
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Description
一个吉他老师,拿下了年度最佳音乐;一个做马戏团的,拿下了最佳美术指导;一个舞蹈老师,作为编剧拿下了最佳叙事。就是这样一群人组成的,只有30多人的“草台班子”,他们的第一款游戏,就创造了2025年游戏行业的奇迹:436个年度游戏大奖,超越老头环,成为史上获奖最多的游戏。这,就是33岁的纪尧姆•布罗什,和他的《33号远征队》的故事。
Comments
不敢想象,这个继尧姆才33岁。他很清楚每个环节要什么,成本和时间如何控制。很多新人就意味着有人要引导他们用游戏的形式发挥他们自身的才能。说真的其他成员第一次就能做成这样我不是特别惊讶。但是继尧姆33岁就能做到一个要有多年从业经验的游戏总制作人才能做到的事,我都不知道他怎么达成的。能分享下有关他的介绍吗。
♥ 196 ↩ 6
其实主要质疑点还是最佳独立游戏,其他的都没什么好质疑的点
♥ 50 ↩ 42
[Cat_congrats]
♥ 44 ↩ 1
拜托,核心是33人,但是外包人员有3000+的人.我有这么多外包的钱,我能在东大招5000+的清澈的大学生.
♥ 39 ↩ 4
有一款游戏拿下纯玩家投票的金摇杆,媒体投票的TGA,游戏协会投票的DICE,年度获奖数是排第二的游戏的十多倍。Steam好评如潮,PSN商店评分在去年游戏里数一数二。首发上XGP依然在半年里卖出超500W套。但就是没法让评论区里的某些鸭子嘴以及破站上的某些游戏区KOL服气[doge]
♥ 41 ↩ 7
好游戏,别被中国某些喷子骗了
♥ 50 ↩ 6
不会是单子吧[笑哭]
♥ 28 ↩ 7
评论区依旧用一生去恨[笑哭]咋滴去年tga国内火了以后出现一堆奇怪孝子了是吧,当然今年的确没端平水,独立,独立处女,rpg,叙事这4让给别人另外几个33依旧值得拿,拿年度最佳依旧实质名归,事实上今年提名六个没有所谓的拿不到年度最佳的理由的,还有说啥史一游的奥,提醒一下,博德之门3和老头环如果是今年发售的这两绝对是乱杀级别的,博德之门3要不看看当年的对手都是啥神仙。当然不喜欢这个游戏画风剧情啥的我不在意毕竟都有自己的看法嘛,还有说jrpg啥的,p5r来25年的话的确可以打就是和去年暗喻一个毛病(先提升画质再说,太老了)当然建议先买了这个游戏并玩了至少2小时以上再讨论我觉得更有可靠性
♥ 38 ↩ 8
33看起来像是大作,实际从体量流程素材复用几个标准上真就只有2A的水平。xgp里有些类似的Act游戏跟它基本差不多的地图规模,三幕剧情,比较简陋的RPG培养系统。33这团队,美术音乐跟主程序绝对是有大才,能很好驾驭虚幻5引擎,然后创造出惊人的视听语言,一下子把第一印象拔高到3A水准了。
♥ 23 ↩ 4
谁颗粒无收了我不说[doge]
♥ 43 ↩ 8
喜欢这个玩法就好玩,音乐和美术动画效果挺好 至于是不是什么年度最佳,不清楚其他游戏,反正我觉得有意思就买了
♥ 17 ↩ 7
第一[doge]
♥ 17
最新消息,33制作组把一个创作时间早于他们的漫画家给告了,因为漫画名字里有“光与影”。这可太“独立游戏”和“草台班子”了你知道吗[腾讯招聘_鹅的大手]
♥ 20
为什么老头环就没有这么多争议?
♥ 17 ↩ 23
一开始玩起来确实也蛮有意思的挺有意境的,就是打到后面我突然就没兴致了,一打开就疯狂打哈欠[笑哭]不是游戏问题是我的问题。后面打天国2我才真的玩进去一玩玩了200个小时
♥ 25 ↩ 11
这个制作人当老板当的是真牛比,明确的目标,很强的魄力,动画,音乐这些都是自己以伯乐的身份在油管和各种网站里面去挖自己的千里马
♥ 16
高手在民间,我可是说真正的玩家绝对比那些大厂里面二笔游戏策划懂怎么把游戏做的好玩。那些垃圾策划估计自己都不玩游戏,不玩游戏的人要怎么做成好游戏,我看一眼 我就知道他们自己都不玩的[doge]
♥ 16 ↩ 5
确实
♥ 13
年度最佳独立游戏[星星眼]
♥ 10
音乐和美术可以说是游戏历史Top 0级别了,在塞壬的时候整个人都震撼了,视听体验不亚于看阿凡达3。真要说缺点就是地图设计有瑕疵,再加上主线boss太弱了。
♥ 12 ↩ 1