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Description
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Comments
『来之不易』(Hard-Earned) 六维属性: -破坏力:C 速度:B 精密度:A(记忆操作的精准度极高) 持续力:A(能力效果永久,但副作用不可逆) 射程:D(本体接触或直视目标,最大射程5米) 成长性:E(能力已高度固化,但通过牺牲记忆可短暂突破极限) 核心机制:记忆剥离与等价置换 1.「记忆剥离」 发动能力时,替身使者需选择一段自身记忆作为“代价”,记忆会以“关键词”(人物、时间、事件)的形式被剥离。 剥离的记忆将转化为替身的能量,用于以下两种效果: ① 对敌剥夺:将目标的某段记忆或实体存在(如物品、肢体)强制剥离,化为虚无。 ② 自我修复:快速治愈致命伤或逆转濒死状态(需消耗极高价值的记忆)。 - 记忆的“重要性”直接影响能力强度: - 普通记忆(如早餐内容)仅能剥离目标的小型物件(钥匙、硬币); - 重要记忆(如初恋)可剥夺目标的感官或肢体; - 核心记忆(如至亲之死)甚至能短暂抹除目标的替身能力或存在本身。 2. 「等价置换」 - 每段被剥离的记忆会具象化为一颗透明玻璃珠(仅替身可见),储存于手杖顶端的沙漏中。 - 玻璃珠数量决定替身可发动能力的次数,用尽后需继续剥离记忆补充。 衍生能力: 「选择性遗忘」(被动) 替身使者的意识会本能地优先剥离痛苦或矛盾的记忆,以维持精神稳定。这些记忆会成为替身的“基础燃料”,但过度依赖会导致人格碎片化(如忘记仇敌却保留恨意)。 「情感残留」(被动陷阱) 被剥离的记忆虽消失,但与之相关的情感(爱、悔恨、愤怒)会以扭曲形式残留,逐渐侵蚀替身使者的理智。长期使用能力者会陷入“情感雪崩”——莫名流泪、攻击无辜者,甚至自我毁灭。 「记忆回响」(极限爆发) 当替身使者自愿剥离一段核心记忆时,替身可短暂具现该记忆中的场景(如战场、葬礼),将其转化为领域。领域内所有目标会被强制共感这段记忆的情感,陷入混乱或崩溃。 思路来源是“「来之不易」这个替身的能力与占有、兑换这个词有关 这个替身的核心理念是,人像是一个容器,既然是容器就会存在上限,所以,为了占有,就需要抛弃一些东西——消除记忆”所以它就是通过选择消除记忆来获得能力和强化的
♥ 92 ↩ 5
银色战车又何尝不是一个有开创性的替身呢?虽然银战是个白板,但是他数值也不高啊,虽然他不共享视野,但是他共享伤害啊[doge]
♥ 85 ↩ 1
不是
♥ 34 ↩ 2
你知道我要说什么
♥ 19 ↩ 2
猜拳小子算不算规则系?
♥ 16 ↩ 2
@辛白辣椒XB 白金之星才是第一个被设计出来的[笑哭]
♥ 13 ↩ 1
原创替身投稿:「石头创造者」(Stone Creator) 替身名称 石头创造者(Stone Creator) 命名致敬JOJO系列经典的“能力直球型命名逻辑”,如「轰炸空间」(The Hand)般直白传递核心能力,同时暗含“以岩石为媒介塑造万物”的创造属性。 替身面板 - 破坏力:B - 速度:B - 射程距离:C(替身本体活动范围约2-3米,岩石操控半径最大10米) - 持续力:A(石化效果与岩石附身状态可长期维持,无主动解除则持续存在) - 精密度:A(可精准操控岩石塑造成微米级细节,如复刻机械齿轮结构) - 成长性:D(能力体系完整,无进一步进化空间) 替身外观 人形替身,通体由暗灰色岩石纹理构成,表面布满细碎的水晶光泽,仿佛凝固的岩浆。双手掌心嵌有六边形晶石核心,是能力发动的能量枢纽;肩部与肘部有可活动的岩石棘刺,附身强化时会随岩石堆叠而延展。双眼为发光的琥珀色,与高精密度面板呼应,能捕捉岩石分子的细微运动。 核心能力 1. 触媒石化 通过手掌直接触碰,将目标转化为结构稳定的花岗岩。 - 生效规则:对生物需持续接触3秒,对非生物触碰到即生效;转化过程不可逆,生物被石化后会保持原有姿态永久凝固。 - 战术价值:可快速限制敌人行动,或把危险物品(如爆炸物)转化为无害岩石。 2. 岩石铠甲 将自然界岩石或自身创造的石化产物附着于体表,形成模块化铠甲。 - 强化效果:每覆盖10公斤岩石,破坏力与防御力提升30%,最高可叠加至“破坏力A”水准;铠甲受损时可通过操控岩石实时修补。 - 限制:铠甲重量会影响本体机动性,叠加超过50公斤后速度下降至C级。 3. 地脉操控 对半径10米内的岩石(含土壤中的石质成分)进行远程操控。 - 基础应用:引发岩石突起、制造落石、拼接岩石墙体; - 进阶技巧:通过精密度A的优势,操控岩石碎片形成“子弹雨”,或让地面岩石形成漩涡困住敌人。 4. 岩塑具象 以岩石为原料,快速塑造出任意形态的物体(武器、工具、傀儡等),且可对塑造成品进行远程操控。 - 核心限制:成品持续时间仅30分钟,超时后自动恢复为普通岩石,期间获得的特殊功能(如武器的锋利度、傀儡的行动力)同步消失。 - 创意应用:塑造“岩石替身”迷惑敌人,或打造临时桥梁、盾牌等战术道具,契合JOJO系列“能力活用定胜负”的战斗逻辑。
♥ 7
盗食质体 替身原型鳍甲藻 kleptoplast 面板: 破坏力:C 速度:A 持续力:B 射程:B 精密度:B 成长性:? 能力:与鳍甲藻一样我这个替身也依附于本体的精神力,在遇到精神力小于等于本体的生物或没有生命的物品时可以使用盗食的技能,来盗取这个生物身上,由他人定义的这个生物身上的“优点”来加强替身,就例如,乌龟身上有强劲的龟甲,替身就可以利用拳头打击这种生物,或者放出提升远距离盗取,他身上的优点,这样替身就有了强劲的甲片,但是这就是这个替身唯一的能力,这也成长性中的问号,但是有两个缺点,1,生物或物品的攻击力越强盗取的能力就会以百分比削弱像道具,手枪似射出子弹的威力就会以50%或百分之多少的百分比来削弱2,盗取的能力越多,本体的精神就会遭受到强劲的打击,能力越多,精神病击就越强,只有利用能力的搭配像假枣那样压缩能力,才能缓解精神上的压这就是这个提升的全部能力
♥ 7 ↩ 1
自创替身: 替身名字:天灾 替身能力:1:灾难降临 介绍:替身会通过自主意识选择除了队员以外的其他人来赋予其灾难并使分生体附着在这个人身上,不定期带来灾难。 2:灾厄连打:把灾厄之力附着在手上通过快速的连打在对方身上留下灾厄之印、并造成严重伤害或致死。 3:创造灾厄:替身创造出一个从来没有出现过的灾厄分配到带有灾厄之印的人身上对他进行折磨。 4:灾厄领域:将敌人强行抓住带入其中、人一旦进去了除非替身本体有要把他放出来的想法才会被放出来否则终身都出不来、整个领域无限大小就算用替身也无法破坏领域,只能在里面被灾厄不停的折磨致死。(不管是什么都可以拉进去) 替身面板: 破坏力:A 速度:B 持续力A 射程:A 成长:A 精密度:A 人形替身、配色有紫色,白色、头上有一个紫色的椭圆形水晶、代表着灾厄之力、长相类似红王和世界的结合起来。 替身使者:WTH
♥ 6 ↩ 1
随便做做,限时返场[doge]
♥ 6 ↩ 4
有没有那种蛋用没有的替身 比如能让普通人看见替身但是仅限发动者的替身[doge_金箍]
♥ 5 ↩ 1
替身名:under pressure(真空抽离) 本体:平行世界的吉良吉影 面板:破坏力B 射程:A 持续力:A 精密度:E 成长性:C能力:模糊一个具体的目的,将动机与目的进行链接,并对目的产生一定程度的模糊、分裂。被其能力攻击到的替身使者将会长时间在动机和目的之间徘徊,精神力不足可能会导致失去自我意识。 发动条件:与吉良吉影的指甲接触,无论是长在手上的,还是脱离手掌的。作为代价吉良吉影的指甲将由生长变为脱落,也就是说每到脱落之后的一段时间都是无指甲的剧痛状态。 弱点:在被模糊的目的中找到原本最初的目的即可解除,并在一段时间内失去动机与目的的联系,也就是想去拿东西,但拿什么不知道。案例: 无意间踩到吉良吉影指甲的岸边露伴,产生了动机,想要去拿铅笔进行作画交稿,此时真空抽离的能力发动,岸边露伴的目的变成了拿一根笔,如果最终拿起的不是最初决定拿起的铅笔,而是一根毛笔或钢笔,那么就会进入下一轮的目的模糊。当他意识到被替身能力攻击,他会出门去寻求仗助帮忙,但离开家,寻求仗助的目的就被模糊分裂成了找发型奇怪的人寻求帮助。以此一直持续。
♥ 5 ↩ 2
替身名:虚度光阴“meaningless time” 灵感来源:黄金马桶,时间替身的梗 外形:一个背后悬浮着巨大黄金机械钟表的黄金懒人沙发 面板:射程a,力量无,速度无,破坏力无,精密度a,持续力无限 发动条件:本体坐在沙发上 能力描述:当本体坐在沙发上后,替身将展开一个半径一公里覆盖所有空间维度的能量场。 能力: 【虚度光阴】本体可以增加能量场内生命体的体感时间流逝速度,如:实际过去一小时但你只感觉过去了五分钟,这项能力只能加速感知不能减慢感知。 【无意义行为】本体可指定能量场内任意具备常规因果性的事件为无意义的,如:杀死本体是无意义的,那么能量场内的任何事情都无法杀死本体,但是不能通过定义生命体或物体为无意义而杀人或破坏物体,此能力的事件定义数量无上限。 【空间阻隔】能量场内的效果对任意形式的空间投送行为均有效,如:奇迹于你的灾厄能力,也就是即便事件的因在能量场外,其在能量场内产生的果也会受到能力影响。 【情绪安抚】能量场内的生命会变得平和镇静甚至慵懒,并大幅度减轻攻击欲望。 缺点: 能力发动期间替身及本体无法通过任意方式移动,其位置相对于最近的大质量物体,如:星球,相对静止。 每次能力发动时对能量场内事件的定义不会继承上次,需要重新定义。
♥ 5 ↩ 1
20,求求@辛白辣椒XB 欢迎大家锐评
♥ 5 ↩ 3
完了
♥ 3
自创替身 替身名:『T.N.T』 替身外貌为半人型替身,上半身为正常人形,且有数个细长尖锐单根兽爪排列成的头部,身躯只有胸膛,从身体周边衍生出总计八根可延伸长达六米的金属材质细长尖爪。 替身面板 力 E 速 C 射程 C 持续力 E 精密度 D 成长 B 替身能力为本体或替身直接接触到的表面面积超过十平方厘米的物体,无论是否为生物,都会在接触到地方炸开一个小裂口,其内部的物质会随着炸开的裂口喷涌而出。
♥ 3
替身名:Flash Lights(脉冲闪光) 名称来源:《Flashing Lights》是由美国说唱歌手坎耶·韦斯特创作并演唱的歌曲 替身外形:人形替身。头部几乎被一整个相机占据,只露出下巴(参考游戏《重返未来1999》中的角色“空脑袋”),肤色偏灰。躯干和四肢部分均为黑白色的机械结构。整体身型偏瘦长(肌肉不多) 面板—破坏力:C速度:A射程:C(替身可离开本体10m,不代表能力发动距离)持续力:A精密度:A成长性:C 能力1:快门——在攻击瞬间可拍摄照片,记录攻击到敌人(或物体)的部位状态,最多可同时存在五张快门照片,能力发动范围为以替身(或与替身离开不超过3秒的物体)为圆心的半径20cm 衍生用法1:在连打时记录攻击到敌人的身体部位,将冻结该部位使该部位无法移动(例如攻击到敌人的肩膀使其无法抬臂),对替身同样有效但效果会有所减弱,仅能减缓该部位运动速度。 衍生用法2:由替身使用手枪射出子弹,可冻结命中的部位 能力2:慢门——进行时间不等的蓄力后拍摄照片,可记录期间敌人的行为或物体的变化,最多可同时存在一张慢门照片,每张慢门照片仅能存在20秒。能力发动范围为以替身自身为圆心的半径5米 衍生用法:假如三秒蓄力后对敌人拍照,将记录这三秒中敌人的任何行为并无限循环持续20秒,可趁机发起攻击 能力3: 定格——对视野内任意一个个体拍摄照片,将该个体定格在这一空间。此能力仅能同时存在一张照片,能力持续时间为10秒,冷却5秒。 衍生用法1:将敌人定格后,敌人将被时停在原地(与世界的区别是:世界的时停可以搬人但该替身的时停无法改变目标所处位置) 衍生用法2:将敌人的替身定格后趁机攻击敌人本体 弱点:慢门蓄力时间越长则照片过曝程度越大,效果越差,敌人有概率挣脱;慢门蓄力期间无法使用快门;替身本身破坏力较差
♥ 3 ↩ 1
投稿
♥ 3 ↩ 3
替身名:表面印象 替身外形:手有各种印章的机械外型替身 破坏力:B 速度:A 射程:C 持续力:A 精密度:A 成长性:C 能力1:第一印象被替身手上像戒指的印章盖上别人的第一印象就会是印章上的感觉,也可以对本体使用(假如被骗子的印章盖上任何人看到就会觉得是骗子,被无敌的印章盖上就会散发让人难以战胜的压迫感)(如果对木刀盖上锋利的印章,敌人机会觉得一定会被砍伤,如果对锤子盖上十顿的印章敌人被锤到就会觉得有十顿的重量的错觉)但被盖上的人本质不变
♥ 3