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Description
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Comments
二乔好像人设根本不抠门吧,我记得他还特意买了辆车临时用
♥ 300 ↩ 6
替身名:午夜船长 名称来源:替身名源自英国电子乐团The Eagle的经典歌曲《Captain Midnight》。 替身外形:“午夜船长”是复数个能被普通人看到的白色海螺,每个替身大约有成年人一个拳头大小,表面有复数个六芒星形状的荧光黄色纹路,会时不时轻微明灭。螺壳开口处丛生着数十条近乎透明、细如发丝的触须,触须上分布着肉眼难辨的微型吸盘。当替身工作时,这些触须会发出微弱的淡蓝色生物荧光。 面板:破坏力:E 速度:C 射程:B持续力:A精密度:A成长性:D 能力基础: 能力1:“午夜船长”能将自身触须伸出,通过鼻腔、耳道等自然孔窍延伸至生物目标体内,触须吸盘能以无痛方式精准吸附于大脑皮层及血管壁的特定区域,通过这种方式实现人体寄生。 衍生用法1:通过吸盘高效吸收并运走目标在日间积累与疲劳、神经损伤相关的代谢废物或者污垢,将其分解为水和氧气排出人体,能够有效消除大脑疲劳、缓解压力,提升寄生目标精神状态。 衍生用法2:触须能沿血管前行,利用吸盘产生的生物酶,软化并吸收人体血栓斑块,疏通血管,预防心血管疾病。 衍生用法3: 可对服务过的目标分泌一种红色信息素。此后,“午夜船长”能在一定距离内感应其位置和基本生理状态,便于持续关注,此外,当午夜船长寄生在目标身上时,本体可以同目标产生类似于打电话的效果,双方只能听到所说,但是看不到对方所见,不过本体能够模糊感知到对方情绪。 其他:该替身外壳硬度约等于钻石,触手柔软且富有弹性,触手从壳内的最大拉伸长度约为五米。替身整体脱离本体的最大距离为两百米左右。 自我意识:该替身拥有低级生物意识,性格温和,能够在本体放任的情况下自动进行高精密度的疲劳清理连续12小时,但是时间过长会萎靡不振,需要休息。
♥ 154 ↩ 11
只要有SPW财团,任何jojo都是最有钱的
♥ 153 ↩ 14
只能说大卫社做jojo唯一的好处就是细节。大卫社做jo7应该能把费城枪击案做的好懂一点,其他的就别想了。我个人感觉大卫社应该去做第8部
♥ 45 ↩ 1
这漫画为啥叫jojo
♥ 40 ↩ 6
动画背景是什么时代啊
♥ 26 ↩ 13
这能算第一个币吗[笑哭]
♥ 26
其实动画波鲁那雷夫在审判战里也有一处改编,那就是将自己的假妹妹刺穿,漫画里的假妹妹是被被审判当肉盾,被红色魔术师烧死的,漫画里波鲁那雷夫甚至因为审判拿妹妹当炮灰而生气,只能说动画组的改编也是突出了波波的成长吧
♥ 26
替身名:虚度光阴“meaningless time” 灵感来源:黄金马桶,时间替身的梗 外形:一个背后悬浮着巨大黄金机械钟表的黄金懒人沙发 面板:射程a,力量无,速度无,破坏力无,精密度a,持续力无限 发动条件:本体坐在沙发上 能力描述:当本体坐在沙发上后,替身将展开一个半径一公里覆盖所有空间维度的能量场。 能力: 【虚度光阴】本体可以增加能量场内生命体的体感时间流逝速度,如:实际过去一小时但你只感觉过去了五分钟,这项能力只能加速感知不能减慢感知。 【无意义行为】本体可指定能量场内任意具备常规因果性的事件为无意义的,如:杀死本体是无意义的,那么能量场内的任何事情都无法杀死本体,但是不能通过定义生命体或物体为无意义而杀人或破坏物体,此能力的事件定义数量无上限。 【空间阻隔】能量场内的效果对任意形式的空间投送行为均有效,如:奇迹于你的灾厄能力,也就是即便事件的因在能量场外,其在能量场内产生的果也会受到能力影响。 【情绪安抚】能量场内的生命会变得平和镇静甚至慵懒,并大幅度减轻攻击欲望。 缺点: 能力发动期间替身及本体无法通过任意方式移动,其位置相对于最近的大质量物体,如:星球,相对静止。 每次能力发动时对能量场内事件的定义不会继承上次,需要重新定义。
♥ 20 ↩ 4
我印象最深的改动是花京院的最后一战漫画里是平铺直叙地画出了dio击杀花京院的过程,动画省略了过程,直到二乔推理出真相后才把过程补全。我觉得比起漫画的上帝视角还是动画更能让人代入花京院的最后时刻,除此之外指针移动同时法皇触手断裂的演出创意也很赞,还原创了花京院第一次试图攻击时钟失败,后来因为担心二乔才强撑着发射的细节…真的很用心了。
♥ 16
投稿@辛白辣椒XB 第n次了(大家评价一下)
♥ 16 ↩ 8
jojo动漫一般在哪里能看到的[笑哭]
♥ 14 ↩ 17
每日打卡[doge][doge][doge]
♥ 13 ↩ 2
现在大卫社作画质量比以前低了很多(原因的话很多要么是态度问题要么是技术力下降)
♥ 11 ↩ 2
最后一次发送自创替身 替身名黑运起点 破坏力无 速度无 射称A 持续力A 精密度A 成长性A 外表人形左手是团雾 能力主动操动灾难上到地震海啸下到被空气噎死攻击手段标记一个人并在身上形成一个肉眼看不见的黑点照片也行 能力限制无法凭空造出灾难需要借助环境的势来引发. 识别并标记 反制方法 - 他必须通过左手的雾对目标做“标记”。注意观察他的手部动作和视线。 - 避免接触他的雾,可以降低被标记的风险。 2. 主动创造“安全区” - 带他去一个几乎没有危险源的地方,比如空旷的雪地、开阔的海面或专业的安全屋。 - 在这些地方,他几乎无法借助环境引发灾难。 3. 反制 - 贴身压制:一旦进入安全区,就利用你替身的优势贴身战斗。没有环境可供利用,他的强大能力就无从发挥。 为“黑运起点”增加以下玩法,可让其在战斗或剧情中更具趣味性和策略深度: 玩法一:灾难连锁 - 规则:当“黑运起点”标记的目标在灾难中受到影响时,可将其身上的黑点转移到附近其他目标身上,引发新的灾难连锁。例如,目标A因地震摔倒,黑点可转移到路过的目标B,让B遭遇被掉落物砸中的意外。 - 策略性:可利用这点制造混乱,让敌人顾此失彼,也可通过连锁扩大灾难范围,对群体敌人造成打击。 玩法二:灾难融合 - 规则:若在同一区域标记多个目标,且引发的灾难类型不同,这些灾难可在一定范围内融合,产生新的、更具破坏性的复合灾难。比如地震(地质类)和火灾(环境类)融合,可能引发火山喷发式的灾难。 - 策略性:需要提前规划标记目标的位置和引发灾难的时机,考验使用者对环境和时机的把控能力,能打出出其不意的效果。 玩法三:黑点伪装 - 规则:“黑运起点”可将黑点短暂伪装成其他标记(如友方的标记、物品的标识等),迷惑敌人,使其在不知情的情况下被标记。 - 策略性:用于潜入、欺诈场景,让敌人放松警惕,从而顺利完成标记,为后续引发灾难创造条件。 玩法四:灾难预判 - 规则:通过观察环境中危险源的分布和动态,“黑运起点”的使用者可提前预判在某个区域标记目标后,最可能引发的灾难类型,从而制定相应的战术。 - 策略性:提升使用者的战术规划能力,比如在有大量易燃物的区域,就预判引发火灾类灾难,针对性地部署战斗计划。 都展开看了点个赞再走吧[星星眼]
♥ 6
替身名称:東风(Tong Poo) 名称来源:坂本龙一在YMO时期的作品《東风》 本体名:西太平洋边缘地区的无名岛屿 本体来源:人们对于替身使者的定义似乎过于严格。《岸边露伴一动不动》里已经体现出了这个世界上除了替身使者之外可能还有更复杂的,或者更高位的存在在俯瞰这这个世界。这座岛屿可能因为其土地上,周边人民过去供奉的【箭】而让某种高位的感知产生了兴趣,亦或者是这种高位的存在引导着【箭】来到了自己的领土上。 替身外形:因为能力缘故所以没有固定的外形。不过这么说到也不对;姑且把它理解成是和【正义】那样的替身外形好了。 面板: 破坏力 A 速度A 射程A 持续力 B(不等于风暴的存在时间) 动作精密度 E 成长性 E 能力基础:形成并操纵强而有力的气旋风暴,也就是人们所说的飓风。仅此而已。飓风的强大与否,和岛屿的意志相关联,就像是【力】的猩猩能把小木船变成大轮船。形成后的风暴也不能受到替身的完全控制,风暴只能自然消散;移动倒是可以受到岛屿的意志为准给风暴指定一个大致方向。 衍生能力:这倒是不如说是替身使者在行使【祂】自己的能力。一旦岛屿上的【箭】发生了超乎其意料的变化,或是岛屿本身遭受了影响,那岛屿的形态可能会产生一些细微的变化,比如树木移位,山石滑坡,或是缓慢形成沼泽之类。这就是为什么千百年来去附近的文明只敢于来这座岛上进行祭祀活动。 東风大部分时间不为所动。回顾西太平洋沿岸文明区的文明活动,東风只在部分时刻被召唤。但是每次召唤都一定会在人类的文明上留下一笔……从邪马台国的卑弥呼使用妖术,到日本历史上著名的“神风护国”事件;从中国东南沿海部分地区存在的风神信仰,到二战时期在太平洋战场上对参战各国均造成严重损伤的神秘风暴……这些问题的答案都来自这片海域,这座神秘的岛屿。只要【祂】保持温和和节制,附近人们的生活一定会风调雨顺吧……
♥ 4 ↩ 2
1
♥ 4 ↩ 2
但我很好奇,为什么大卫社在做第七部的时候做成了这副屌样?
♥ 3 ↩ 4
名称:三棱镜 破坏力A 速度A 射程距离B 持续力C 精密动作性B 成长性A “三棱镜”的本质,是能够主动操控并物质化光所蕴含的能量与信息。它并非简单地控制光线明暗,而是如同一个真正的棱镜,能将无形之光分解、重组,并赋予其物理实体,其周身尖锐的晶体结构,既是接收光的天线,也是释放能力的透镜 能力 1,替身周身的晶体可以瞬间改变周围光线的路径。这使其能够偏转甚至反弹任何以光速或接近光速传播的物理/能量攻击,例如子弹、激光、能量束等。对于非光速攻击,也能通过扭曲其周围的观察光线,制造视觉误差,使攻击看起来打中了,实则偏离。 2,当“三棱镜”击中物体时,能将其暂时分解为七种单色光。被分解的物体并非被摧毁,而是进入一种无形的光谱状态,持续数秒后会自动重组。 用途 分解迎面而来的炮弹、墙壁等障碍物。 直接分解对手身体的局部(如手臂或武器),使其暂时失效。 分解门锁或障碍物,开辟通路。 3,将广泛区域内的光汇聚于一点(一平方厘米左右),瞬间产生数千度的高温。这种攻击无声无息,仅有一道极细的高亮光束。 用途:极强的单体贯穿伤害。可用于熔穿物体、偷袭(在射程B的距离内),或是瞬间贯穿对手的关键部位 4,若对手的能力直接作用于认知而非视觉(例如某些精神攻击或幻觉),通过操纵光线进行防御和侦查的效果会大打折扣 缺点 在完全没有光的环境下,除基础数值外,所有能力都会极大幅削弱甚至无效。这是最根本的克制 (画渣)
♥ 3 ↩ 2
第一
♥ 2