放技能有硬直?!战斗系统&全职业评测#1 DPS篇

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Description
简单和大家讲讲,目前手游中战斗系统的改动以及职业技能方面的变化!
*由于体验游戏的时间和制作周期都比较紧张,不能确保视频中讲述的输出循环和观点都是准确的!
 如发现有什么错误、或者在循环上有什么新的思路 欢迎在评论区一起探讨!

Comments

霜之物語 2024-12-20

这手游是怎么做到键位比端游少但是感觉比端游那几个技能有趣的啊[笑哭]端游真的同质化太严重了,大部分技改还很无聊

♥ 241 ↩ 12

园蛛 2024-12-20

治疗职业:《打架不让我乱跑比鲨了我都难受》

♥ 203 ↩ 2

暗月光剑 2024-12-20

问我那个练一个输出等于练了一个奶职,究极划算的一加一还在吗?

♥ 159 ↩ 9

Rezwin 2024-12-20

手游只能说这个技能设计思路和端游完全不同了,端游由于高难本机制越发复杂要求走位精度和相应的dc,不可能有大量妨碍输出的机体硬直,这也是为什么端游要求优秀active%要95甚至更高。偏act动作游戏就完全不一样,打桩伤害转化率有70就已经相当优秀了。如果手游的机体自带这么大量的硬直,那副本机制就一定不会做的端游那么严苛,要不就是允许你吃技能那么小饼干和易伤就会少,很难想象拿着高硬直的机体去跑某些边打边走路的机制[妙啊]

♥ 145 ↩ 15

亚瑟的第五根眉毛 2024-12-20

吟游诗人✘ 音游诗人✔

♥ 103

墨曜pro 2024-12-20

现在一堆人说好有趣的机制,然后一到实际打开就各种抱怨了

♥ 91 ↩ 3

夜中泉 2024-12-20

主播能不能给官方反应一下:建议这次测试数据保留,下次测试可以开2.x或者3.0,这样2.0优化内容可以让新测试玩家测试,新内容可以让这次玩家去测试,不然每次测试都要通一遍马桶属实难绷

♥ 49 ↩ 12

我想牵着雪莲走 2024-12-20

这手游技能做的有意思啊 端游哪制作组byd真的玩过ff14么?

♥ 36

Moftcage 2024-12-20

这个改动也挺好的,不过有一说一,手游改动会慢慢同步到端游吗?

♥ 36 ↩ 25

潇雨Pridecess_L 2024-12-20

法系的普攻键应该优化为其他技能键,不然白瞎了这个大一个图标

♥ 34

S0ftmoon 2024-12-20

不是说要开个小号出手游攻略么[doge]我缺的顾爬爬这块谁给我补啊

♥ 33

UP敢淦仙人球 2024-12-21

龙骑有和剧情冲突的地方。龙骑士的红莲龙血应该是打败尼德霍格后继承了意志获得的。按照剧情来说到伊修加德之前最高只能开到苍天龙血

♥ 33 ↩ 3

I山南有木兮I 2024-12-20

啥时候公测啊,端游退坑一两年了,手游出了的话打算重新入坑

♥ 31 ↩ 5

龙旗 2024-12-20

做成qq碧蓝幻想relink了

♥ 26 ↩ 1

顾怀衍ovo 2024-12-20

这么看来手游搓玻璃还是挺麻烦的,到时候开个号吸模型接着玩端游吧[笑哭]

♥ 25

1833的不能解 2024-12-20

早该把那个基础连合并了 键位都不够

♥ 23 ↩ 1

早睡早起真菌TAT 2024-12-20

感觉这个取消机制在PVP里文章很大啊,估计会有很多用取消来玩假动作的玩法。

♥ 22 ↩ 1

丘布Cube 2024-12-20

没有gcd 一般玩家打70转化率都难,高端玩家的输出会和中低端玩家拉开极其巨大的差距,PVP更甚

♥ 20

SookieYi 2024-12-20

端游入坑的时候是弓箭手首发的,没想到这么久过去了,全职业制霸之后,手游还是想诗人首发x

♥ 18 ↩ 2

饺子馅のEA 2024-12-20

一个细节,所有的多段技能都变成正常游戏的每段分别结算伤害了,而不是只结算总伤害,虽说端游有MOD可以实现但总归是本地端的视觉效果而不是反映到服务器

♥ 16 ↩ 1