【FF14手游攻略】巴哈姆特大迷宫入侵之章4 简要攻略丨奈尔
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Description
早上8点过的本,就打了一次就没再打了,素材只有这一条,看起来打的比较惨hhhh,请以视频中口述的攻略打法为准,视频里有部分画面是错误示范哦 )!
Comments
感觉这游戏的难度在被标记的不明显,根本看不到标记的是啥玩意,自己身上有哪些defuff也不能很明显的看到
♥ 318 ↩ 33
qq14的副本机制相比端游减弱了,但手机画面的各种缺点又弥补了整体难度不足,奶奶滴知道机制了都得睁大眼睛分辨半天
♥ 222 ↩ 12
手游点名、标记、debuff能不能做的显眼点,玩奶的简直噩梦眼睛都要瞎了,既要看t血又要看队友和自己的血还要看boss技能更要看自己状态栏中了啥debuff是否被点名[微笑]
♥ 189 ↩ 21
给策划提议,QQ14作为手游,屏幕小,点名技应该有更明显的提示。实在不行在屏幕上加排字都行《你已被xxx技能选中》。就比如入侵4的雷龙点名,很多人其实都在注意但就是看不见。
♥ 99 ↩ 13
陨石阶段,不建议学视频里这种端游的方法,端游之所以把陨石放内场的123点是因为外圈还要留给玩家跑引导其他陨石,手游没有这个机制了,直接把第一个点名陨石放中间,其余三个陨石点名放场地最外围东南西北方向就行,这样石头人初始距离最大,增加容错率。石头人一出来仇恨可能会直接看t乱仇恨,如果像视频里这样很容易互相靠近直接团灭。
♥ 78 ↩ 25
打完首周的有福了,下周QQ14还有零式[doge]
♥ 61 ↩ 14
顾跑跑有一点没讲到,那就是p4龙神加护后的冰火雷集合分摊时mt因为前面的凶鸟尖喙,身上的毒buff吃完火分摊后只剩2秒倒计时,请mt马上远离人群,这个debuff时间结束后mt是有个自身范围aoe伤害的
♥ 54 ↩ 11
目前最大的问题是点名图层在名字后面,人挤一块儿根本看不到点名图标。
♥ 47 ↩ 1
这图有bug,二阶段转场外面一圈地面全消失,白圈aoe全看不到[笑哭]
♥ 41 ↩ 2
[笑哭]冰火雷说白了无脑集合,再看自己buff,有雷了自觉出去远离就是了,顺序冰火雷固定的,反复死只能是该动的不动,不该动的瞎动
♥ 41 ↩ 30
攻略合集↓ 邂逅之章1(蛇):BV1FE3YzzE3U 邂逅之章5(双塔尼亚):BV1Qe3YztEYg 入侵之章1(大王花):BV1PM3YzjE6B 入侵之章4(奈尔):BV1SX3TzJEHm
♥ 34 ↩ 3
打了很多局,冰火雷阶段最最最适合手机端野队的无脑打法就是,除MT外全员一直抱团。首先,雷炸不死团,没必要一定分散。其次,毒是真的可以炸死大团,所以MT就别来分摊了,MT一个人被冰打死完全无所谓。这样虽然赢得丑陋,但真的过得稳定
♥ 32
开荒两小时。打完找个通关队磨合一下 20分钟过两把。 主T视角分享下最后3只飞龙那里的打法流程。 全员集合(不用注意BOSS面向)- 冰龙开始丢冰易伤 - BOSS会放一个《凶鸟尖啄》的技能 - 给主T上一个12秒的DeBuff(倒计时结束自身为中心高伤AOE) - BOSS放一个环形AOE(月流电圈)- 结束后火龙会朝人群丢一个火清掉冰易伤 - 主T确保冰易伤-BUFF消失后马上远离人群 - 同时这里也会出现雷BUFF点名,远离人群。不然全员麻痹BUFF 30S - BOSS 放AOE击飞(钢铁战车)- 点名群体分摊AOE - BOSS飞天消失 ,躲避小龙AOE - BOSS跳向主T高伤 全员集合 再次走一遍上面的流程。
♥ 27 ↩ 6
快进到打过绝巴哈的来,带名字和logs来[doge]
♥ 25 ↩ 11
这游戏最大的问题就是是个手游,搓玻璃的时候看那些点名和debuff真的很难看清楚
♥ 22
《入侵4》 场中三圈标记123以及方位 1.被踩头玩家离开人群后,其余6人集合分摊 2.被点名者远离人群放置陨石(建议放置在开场位置) 3.被点名者分别站在数字123标记处,放置后远离 4.主T拉红,副T拉绿,其余玩家集火蓝,小怪面朝场外,全程减伤 5.蓝小怪半血后去碰2放置的陨石,击杀后杀绿 6.人群站在主副T与其余人分别站在数字标记123处 7.aoe击退,站数字边缘,站中间会死 8.先杀小龙,死后紫🔒先吃白光 9.循环机制 10.冰火雷龙,全队集合,有雷buff远离人群 11.站两边引导双龙俯冲,躲aoe
♥ 20 ↩ 1
记得冰火阶段不要上盾否则无法消除冰
♥ 20
真服了一个大型搞得跟小极神一样,难以想象零式野队要怎么办
♥ 20 ↩ 19
接下来登场的是,巨像合体,拘束不踩白圈,天崩地裂砸头,最后给我来一句火点名被打死了,我是奈尔我一拳打X你。
♥ 18 ↩ 1