细致解读FF14手游PV&吉田访谈【直播切片】
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Description
视频内容剪辑自11月20日晚的直播,分析了一下手游PV和吉田的访谈视频,若有其他见解欢迎在评论区分享~ *视频配有CC字幕,记得在右下角打开字幕哦!
Comments
这简直就是知道自己死期的另类慢性死亡,我都不敢想10年之后我又要玩一次7.0会不会直接把我整死[doge]
♥ 167 ↩ 2
不会吧,你们真的会去玩吗,别吓我
♥ 159 ↩ 49
为啥会觉得一比一复刻呢?坐骑的获取,战斗生产技能肯定会做非常巨大的删减,战斗技能可能比端游战场还简单,生产过线直接一键完成,这才像是手游操作吧。 如果真的要一比一复刻,为啥不玩端游呢?完全复刻,那目标受众是谁呢?端游玩家是不会去,最多尝试一下;没接触过14的玩家,肯定不接受这么复杂的操作放在手机。
♥ 92 ↩ 8
莫名想到
♥ 69
騰訊宣發是真肯花錢,盛大學一下好嗎
♥ 67 ↩ 7
100万预约送10颗水煮蛋[doge]
♥ 67 ↩ 1
感觉手游可以是个玩法试验田,试验出好玩的东西甚至可以反哺端游。
♥ 40 ↩ 7
不是 你们真信藤子不卖数值啊
♥ 39 ↩ 16
看看隔壁塔瑞斯世界,盲猜一个开服宣传不氪金买战力,然后开始疯狂出原创时装
♥ 32 ↩ 6
其实收费点也就那么几个: 1.大小月卡(可能会追加一些日常/周常奖励次数) 2.累充奖励 3.时装/坐骑/家具/道具/建筑(可能提前出无人岛,自己随便盖房子的那种) 4.仓库栏位(雇员)/时装栏位 5.周奖励重置卡(只要你酷酷氪金,首周就能毕业.jpg) 6.完美ai队友陪打极神/绝本入场券(估计不会直接卖绝武,但以藤子的技术弄个7人机制铁人ai陪你打肯定没问题) 7.部队升级/扩充资格 8.单独的氪金pvp模式(转给氪佬pvp用的,闲杂人等退散)
♥ 23
讲个笑话,手游都要出了,神典石APP还没消息[滑稽]
♥ 19 ↩ 1
腾讯给主播打的钱比盛趣十年都多,连着恰这么多饭[秦国小卖部_抹泪]
♥ 18
首充6元送陆行鸟,累充5000送绝巴哈武器外观[doge]
♥ 18 ↩ 4
感觉还是会有角色粉去玩的,毕竟能看到某些NPC还健在的样子[思考] 然后玩一半就搁置,就像我当初N周目玩FF零式,只要不进结局人就都还在,咸淡也尝到了
♥ 17
所以到时候手游玩家也可以吃到7.0的💩吗?![星星眼]
♥ 15 ↩ 1
手游只要是免费的不管是什么形式都肯定是重氪的,我现在能想到的,禁断估计就得是个坑[无语]不然没必要单独再搞一个老ip手游,也别太指望se太看重端游玩家的体验,手游路人用户才是腾讯的目标,他用ff14只是想利用端游的口碑借鸡生蛋。[无语]
♥ 13
说实话,FF14端游的社交性很强,正是藤子这两年一直想要的社交游戏。狂推元气之星就是这个原因,他们发现无论农药还是吃鸡,带有社交属性,那就能很好的利用起来
♥ 11 ↩ 21
疯了,疯了,小吉这是准备搞个FF14手机版怀旧服出来啊...[无语] 我说,能不能把心思和精力放在未来十年先搞搞好7.0啊喂...[捂脸]
♥ 10 ↩ 6
按当前手机端最大MMO逆水寒来说,技能基本上是10个是极限了 逆水寒是5个门派技能,2个自选的额外技能,1个奥义,然后大部分本里还有一个专门交互用的按键也可以做成给技能用,还有平A 如果不做特别的适配的话,所有职业连击都一定会被简化,比如战士,可能红斩直接删了,或者整合成单独技能启动,然后连击123整合键位是必然的,此外一些用处相似的技能也会被整合用来降低难度(比如奶妈/T能力技估计会删除不少) 如果这些结构都加上,那么其实9-10个键位对不少职业其实是够用的 比如战士 123 AOE2连 红斩 fc/狂魂 地毁/混沌 解放/大风车/大斧头 复仇 血潮 猛攻;前面加起来是9个技能,也算把循环打得七七八八(当然战士的循环实在太简单了,参考度也有限) 此外手游有可能会把一些端游占键位比较多的东西优化,比如占星的抽卡诗人的歌召唤的三神,有可能会做一套单独的UI给你按(比如放个UI在你右侧,三个东西依次排开,不占用你通用键位,放端游的话需要针对不同职业适配很多按键,手游UI可以长得随心所欲),那样也能塞下更多技能 不过无论如何,必然是全职业简化的[摸鱼新春会表情包_火锅]
♥ 9