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Description
游戏名:白荆回廊 看joyride看哭之后去补了第四章+炉心+底色,猛猛看了二十多个小时,好看爱看,特做视频推荐。 放一个姜太公的钩在这里,白荆的剧情还是亲自体验效果最好,剧透一点点效果都得打折扣,所以只讲了讲世界观设定,没讲具体的故事情节。 催催白荆的活动复刻,我缺的老活动这块什么时候补啊。 退场角色大合影制图:@yansidexiami
Comments
白荆的剧情跟多数二游有一点明显的区别,它家的剧情会一而再再而三把高光放在主角身上,而不是一味地为当期卡池要卖的卡服务。 主角甚至不是“深度参与剧情”,而是实实在在的事件中心,真正能撑得起“主角”这个称号。 这一点真的很老派,很有玩单机RPG的感觉。
♥ 876 ↩ 31
白荆的编剧有个写作癖好,她们对具体的事件着墨很少,而是很喜欢写某个大事件尘埃落定之后,人们支离破碎的日常和拼拼凑凑的生活,这点我很喜欢。
♥ 617 ↩ 13
白荆剧情对我来说最重要的一点是剧情三观太合我了。作为在疫情时期开始关注世界社会时事、个人未来发展的年轻人,感觉白荆描绘的世界很符合我在这个后疫情时代的认知。 关于好多评论说的白荆策划犯病,我的感觉是:其它很多游戏策划的骚操作,再让玩家不爽也看得出来ta是想赚钱,而白荆策划给我的感觉就是心不算坏但情商为负数,有些事情他真心没有觉得不合理(哪怕被提醒)。由于三次元认识这种无情商的家伙,所以,我接受度还好。
♥ 394 ↩ 17
白荆作为成本相对较小,推剧情时用的是文字加上立绘对对碰的形式,有人会觉得这样表现力不如全3d的剧情演出,但我很喜欢这种模式。因为出2d剧情演出的成本肯定不会像3d那么大,所以你永远不知道下一个出现在你手机屏幕上的人结局是生是死。如果是3d建模的话真的很容易看出自机角色和npc的区别,一眼就能看出谁会死谁不会死,谁是完全的炮灰,谁虽然是npc但稍微精致一点估计过一会要来刀。但我真的忘不了当时看白荆某个间章的时候,前一天我还在为了某个新出现在剧情里的帅哥乐呵,觉得又有对得上电波的卫星角色了要是能早点落地就好了……md第二天我卫星就炸了,而且还是尸骨无存。分明那个角色的设计配音立绘精度都很不错的,如果入池的话我肯定会抽,但他就在我眼前砰了又炸了,这可真是…… 再后来下一个版本出预告的时候咱就想着卡面上新的没入池的帅哥烛龙不会也要拿他给我放烟花看罢,结果没有。刚刚放心一点,下一个版本主线里一个很美味的叔又被烛龙给砰了,配合白荆剧情风格真的有一种世事难料的感觉。
♥ 264 ↩ 27
我们游戏死的人是多,但绝对是温馨积极光明的好故事,一点都不黑深残假大空,对剧情感兴趣一定要试试我们白荆。
♥ 239 ↩ 7
我觉得白荆回廊的剧情有一种活人感,是一种很有代入的活人感(可能是我玩的二游不多,我很少在其他游戏剧情感受到这种活人感)即便我早就知道路远死了,但是看joyride剧情我依旧会为路远的死亡而伤心而难过,即便路远在白荆剧情只陪了我不到3个小时,但是我感觉他真的活过,真的壮烈赴死。 剧情大纲很好,外带上烛龙编剧非常擅长一些带上浪漫色彩的写作手法以及各种动作描写和心理描写的配套,使得在观看整体剧情时观感很强,而且烛龙并不是只在下池角色上耗费这种描写,所以其实大家说烛龙是写好了一个故事,选择了在这个故事里得到成长的角色进池子(当然也可以说没死的角色)就是这么来的。
♥ 235 ↩ 9
其实白荆剧情带着文案组对社会议题的思考和人文关怀,这在大众向游戏里很罕见甚至可能是“雷区”。但白荆一些章节能让只想看故事的读者能看到一个好故事但不觉得被说教,让关注社会议题的读者能从角色个人故事看到他们代表的群体的困境,这真的很厉害。不过也不是每个故事都有这种笔力,文案组内部也能看出来明显的笔力差距[doge]
♥ 200 ↩ 7
明明是推荐剧情的,说玩法策划劝退的确实挺搞笑的,哪个二游没有玩法策划劝退的?头部大厂都做不到,他们甚至连剧情都保证不了。只能说不如别玩二游,还有因为抽卡破防的,这很厂商又有什么关系,建议别玩任何抽卡类。说实话逻辑都没有人的适合去看无脑演出带情绪的类型,深度剧情估计能看两层就不错了[吃瓜]
♥ 142 ↩ 5
白荆剧情很打动我的一点就是不给角色无脑开光环,监督也好,同调者也好。世事无常,人力终有穷尽,即便白荆是游戏设定的x能超大的科技公司,手下众多同调者,依然在调查事件上困难重重。同监督友好的几方势力,需要的是监督化解危机的能力,或者和白荆公司的合作。每次事件苏筱都提醒监督自己的安全最重要,而监督也是在不断失联和危机中周转,险象环生的阴谋中监督三番五次的被誉为天才和白荆的未来。即便如此也能事事都如人愿。 聪慧如监督一般的天才也会时常对一些事情耿耿于怀,云无月茶憩对话劝慰监督,世上苦难众多,你已尽力。监督做的最多就是帮助同调者先活着,再帮他们控制好能力,像正常人一样活着。仅仅是成为同调者这一件事就极其危险。
♥ 141 ↩ 3
是这样的,我玩的游戏其实也有几个是以文案见长的(舟、战双),但都没有像白荆这样让我愿意主动去补剧情(舟跟战双的剧情我都是只看了个别几章很优秀的,其他的基本看一半就看不下去)。只有白荆回廊让我一个故事接一个故事地看根本不会腻,看完白荆的故事才会明白不靠谜语人把一个故事讲好、写好普通人真的是很不容易的事情,现在很多二游花里胡哨的名词概念一大堆,本质上就是为了掩盖自身叙事能力的空虚,而白荆尽管也有各种名词,但你就是能从烛龙的叙事中感受到他们就是活生生的人
♥ 140 ↩ 6
周年庆被傻波一策划气得淡游,底色剧情看完又悄咪咪滚回来瞒着亲友氪了大月卡[笑哭]
♥ 137 ↩ 4
毕竟烛龙就是靠故事起家的,把白荆当一个视觉小说挺好的[OK]
♥ 122 ↩ 9
哇竟然是白荆的视频!白荆好冷啊导致二创基本上都给刷完了[笑哭]我因为白净的剧情已经开始补古剑一二的剧情了,之后再去买古三来玩。一个丝滑入坑的大动作。
♥ 111 ↩ 25
就有的是办法弄哭你反正就
♥ 105 ↩ 6
白荆回廊,因为剧情我会一直溺爱你的[OK]治好了我玩二游不看剧情的病
♥ 98 ↩ 4
白荆他真的,如果没有剧情或剧情质量往下掉一点我就要退坑了,这次活动看见塞进来的20关高难居然把晶粒塞进奖励,还有浪费体力的坐牢填色道具,我眼前都黑了[笑哭] 这还深怕赶不走玩家啊,策划快给剧本姐姐嗑头吧,剧情党都快绷不住了[藏狐]
♥ 95 ↩ 8
白荆回廊真挺可惜的,但凡玩法策划啥的平庸点都不至于现在这样。
♥ 85 ↩ 5
我开服玩家一直坚持到现在就是因为,真的很喜欢白荆的剧情和角色,它和其他二游真的感觉很不一样。当然白荆的策划确实挺狗的,该骂的时候就骂。
♥ 82 ↩ 7
以我安利游戏的经验来看,以剧情为卖点的游戏是最难安利的,因为你没办法几句话把剧情哪里好给讲清楚,说多了剧透而且没前文铺垫也感觉不到震撼,说少了对方听的也是云里雾里的。最好的办法就直接拿出角色立绘和游戏玩法直接拍在对面脸上,我当初安利的几个都是直接把舞鹤织雪的立绘直接给别人看,白毛红眼特攻上头了就入坑玩玩,比解释半天剧情多优秀好多了[doge]
♥ 81 ↩ 3