卡池里的武器我不抽,用图纸做的更顺手【二重螺旋锻造详解】
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Description
游戏名:二重螺旋(二测) 虽然是第二次公开测试,从完成度上来讲相当于首测,高情商讲,这游戏看起来手机端优化很好做,低情商,画面表现不像25年的新游。从建模、动作、剧情等诸多方面,优化工作都不能停,需要追赶行业领先水平。致敬星际战甲的制作方向比较有趣,进步空间很大,如果能稳扎稳打再测上两回,还算是未来可期。希望下次测试能让人眼前一亮。
Comments
最近有点病毒式宣发了,有一点命运圣契的味道了[笑哭]
♥ 71 ↩ 8
这游戏剧情一股鸣潮二测剧情的味道[笑哭]
♥ 59 ↩ 12
看了好几个视频了 人物不能刷 还叫啥刷子游戏..... 第一后裔就是产能太低 不然也不会关注这个了。。、。。
♥ 51 ↩ 9
我只能说目标是喜欢美少女的WF玩家的话 还要多打磨 还有剧情能别弄黑深残那套[藏狐](还有听说请的是某个「传奇」文案,如果保真那不奇怪了)
♥ 50 ↩ 17
再探再报,第二个号测试结果,最低难度boss本,第3局出武器图纸,第13局出限定武器图纸,这武器池真可以被平替了吧。 现在问题是,真这么上线的话,爆率有没有这么高,每周奖励次数有没有这么多,锻造所需材料(零件/通用材料)获取难度会不会提升了。 这个爆率高得有点梦幻了,大抵是内测专供的,手游玩多了不是很敢做梦啊[墨镜]
♥ 43 ↩ 21
大家都在喷只有商单在夸[笑哭]
♥ 37 ↩ 3
福利看起来真的不错。画质和做工还差点意思。
♥ 31 ↩ 5
这个子弹跳是真的僵硬,真就不打磨动作流畅度吗?
♥ 28 ↩ 6
看到0.6%真的是眼前一黑,90保底但是平均62.5发才一个角色[笑哭]不明白为啥这些游戏都喜欢搞这种奖励后置的抽卡方式,不应该是偏度为0那种才最符合抽卡的心理预期嘛。如果你真的要让大家几乎次次吃保底,那抽卡意义何在呢,不如取消抽卡要求60发换一个五星角色算了
♥ 21 ↩ 4
看你的评测 再看狮子的评测,感觉是商单
♥ 21 ↩ 1
破案了
♥ 20 ↩ 2
武器池给了,但我们在命座里保留了喂💩的权利[doge]
♥ 19 ↩ 2
高难联机:来6命蝶妹,3=1,3命以下勿扰
♥ 16
屠龙者终变恶龙,所以也成了抽卡二游的商单大员?
♥ 12 ↩ 1
听说这游戏有鸣潮二测的雪豹而且主角也到处睡觉拖后腿?
♥ 12 ↩ 3
但命座不改,机制不放出来,那这游戏也就这样了,别碰瓷WF了
♥ 11 ↩ 3
谢谢UP给warframe打免费广告
♥ 11 ↩ 2
照搬某潮二测剧情的事一点不提哇[笑哭]
♥ 10 ↩ 9
周本有限制次数的一周根本就刷不出来 是不是单啊?
♥ 10 ↩ 2