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Description
游戏名:三国望神州(二测) 三年时间玩了七八款战棋,还没到在公园看老大爷下棋的年纪,先进了赛博下棋的坑。 这期视频是我对战棋手游这个品类,现阶段的一些思考感悟,关于“战棋这么小众,为什么还有这么多新品上线”、“战棋好玩在哪”以及战棋手游商业化的运转逻辑等等。 游戏理解还比较浅,也许以后到了另一个阶段还会有新的感悟。如果你有同样的见解或者不同的看法,都欢迎在评论区聊一聊,也许会碰撞出一些思维火花。 战棋虽然小众,但好在不排他,同类型竞品可以活,但不能停止卷,取长补短才能良性发展。三国望神州的体验还不赖,感兴趣的朋友们可以预约下,公测尝尝咸淡[doge]。 感谢@宇轩同学呀 做的封面,太帅了我很喜欢。 这期视频剪完,下期视频准备给归龙潮送终,敬请期待……
Comments
我现在立刻马上就要看到你给归龙潮送终的视频[傲娇]
♥ 151 ↩ 5
真的是因为小众所以战旗类手游不行吗? 有没有一种可能战旗游戏和手游的付费模式相性太差。 单机游戏吕布到手就是完全体,无视ZOC加高武力战法成功必定暴击。 手游你拿到的吕布很可能飞将变遁走,只给你一个无视ZOC,数值也拆,吕布变吕翔,兵种适应性也放到升星里…… 嗯……我选单机游戏
♥ 70 ↩ 5
带锅碗瓢盆玩,币有[脱单doge]
♥ 31 ↩ 1
战旗只玩过几款,给我留下印象的只有火焰纹章系列的,其他都忘的差不多了[笑哭][笑哭]
♥ 29 ↩ 5
战棋游戏小众,但喜欢这个游戏品类的玩家也是真喜欢。
♥ 26 ↩ 4
期待的这几个没有一个上的[笑哭]。
♥ 26 ↩ 11
战棋手游跑片系统最开始是紫龙的梦幻模拟战搞出来的,后面出的战棋手游现在基本都把这个作为入坑福利之一了,梦战算不算是行业标杆[吃瓜]
♥ 22 ↩ 3
战棋我最喜欢的就是天地劫了,尤其是动作,然后就是少前、逆向坍塌、少前2
♥ 16 ↩ 1
弹指宇宙的游戏一律不要玩,它的第一款游戏无尽梦回开服才半年就停止更新了,第二个游戏超时空跑跑凉得查无此人了,这个公司压根不会运营游戏
♥ 13 ↩ 4
战旗游戏注定了就是只能走单机路线,首先就最纯粹玩法来说战旗本质就是回合制玩法,回合制在非单机游戏随着版本更迭会逐步陷入数值膨胀,机制超模的窘境。这些需要策划去逐步思考如何安排角色卡池排档期,规划玩家资源以及各个角色联动性的问题;但这势必会拉开氪金和零氪玩家之间差距,进而引发玩家对XP和强度的讨论,而且也注定了一些角色就是版本更新的牺牲品;作为过渡角色以延缓数值膨胀的情况。 其次战旗游戏内目前情况尴尬,一方面是市面上玩法千篇一律优秀,古早的作品放现在仍是业内顶尖(侠客风云传系列),另一方面战旗最大问题在于他把角色联动性砍了,由于讲究配队势必会导致部分角色互相吃不到buff,会出现万金油角色很吃香部分角色当仓管的尴尬情况,并且游戏性上战旗基本可控变量只在于玩家,单机游戏会加入道具以及突发事件让人偶尔眼前一亮,但免费内购反而绕开这种玩法基本只会变成数字对对碰:加入PVP更是灾难,自动战斗让博弈性变成看录像。 其实仔细分析一下战棋玩法,可以说这个行业是非常“平庸”的,这玩法上它要求制作人对游戏有较高的鉴赏能力,需要增加其他变量来提高战旗的游戏性需要一定学习,但与现在追求效率的社会来讲是有悖的,所以这就是为什么说战旗游戏基本就是出一个凉一个,整个战旗玩法需要革新。
♥ 10
白荆回廊算哪种战棋[思考]
♥ 10 ↩ 3
终于明白为什么自己会刷到这个视频了[doge]
♥ 10 ↩ 1
最近在玩战锤40K行商浪人对UP开头说的贴脸miss太有感受了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 9 ↩ 1
[夜奏未终动态表情包_打call][夜奏未终动态表情包_打call][夜奏未终动态表情包_打call]
♥ 9 ↩ 1
我对新游戏的要求只有一个,不锁国区[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
你还是忘不了果粒橙[脱单doge]
♥ 8 ↩ 1
好封面[打call]
♥ 8 ↩ 1
来了来了[doge][2024明日方舟音律联觉_撒花]
♥ 7 ↩ 1
子雀居然提到了钢岚[笑哭]
♥ 7 ↩ 1