孤注一掷!删掉卡池的“抽卡手游”才是好刷子游戏
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Description
游戏名:二重螺旋(公测前) 二重螺旋这次公测定档直播,给出了很劲爆的消息,删除卡池,删除体力,全图鉴可免费获取等等。这确实是很好的改动,对于从内测期间一路关注二重螺旋的玩家而言,是重大利好。 宣发声势浩大,有破圈传播的效果,吸引到很多圈外人的注意,但还请稍微冷静冷静,这归根结底只是二重螺旋全力以赴的自救,一场漂亮的营销,一个市场倒逼厂商整改的范例。现在玩家越叫好,越反应了改之前的版本有多差劲。卡池和体力,是刷子类型游戏本来就不应该有的东西。画蛇添足的二重螺旋之前因此沦为笑话饱受诟病。不过就事论事,如今壮士断腕的魄力确实有浪子回头的风范,真踏踏实实做游戏的话,先前内测的槽点和弊病就都算翻篇了,玩家对它的评价将以公测版本的质量为准,重新打分。在宣发策略上不可谓不成功。 所以二重螺旋的自救,并不能对抽卡手游的市场产生多大的影响,这不是二游的革新,而是二游在扩张到刷子类型游戏时遭遇的滑铁卢。顶多能让更多玩家了解到刷子游戏这一品类而已,大家平常看待就好。不过可以吸收到的经验是,作死真的会死,玩家群体形成共识去抵制的话,厂商真的不敢赌,这就是抽卡系统在二重螺旋项目上的主要死因。
Comments
那我缺的全网最尊重果粒橙谁给我补啊😭
♥ 600 ↩ 52
等up帮我尝尝咸淡后我在决定玩不玩[doge]
♥ 248 ↩ 6
不管怎样,他这波还是有其意义的。跟官方说的一样,起码先让人进来。要是上次那种测试,连玩都没人玩的,这次起码公测我真的会先下一个看看[吃瓜]
♥ 177 ↩ 3
取消体力限制就意味着变成了另一种模式的游戏,和目前普遍的二游完全不是一个赛道了。我就不信现在每天上线10分钟日常都嫌麻烦的二游玩家会去玩一个每天3-4小时起步的刷子游戏。那么喜欢刷刷刷的玩家和喜欢二次元美少女的玩家有多少的重合度呢?只能说拭目以待吧。 反正先算我一个[以闪亮之名_好耶!]
♥ 176 ↩ 41
之前也有个无限刷的游戏叫重装战姬,号称机甲自由搭配,配件随便刷随便抽,然后嘛……
♥ 133 ↩ 17
游戏名:二重螺旋(公测前) 二重螺旋这次公测定档直播,给出了很劲爆的消息,删除卡池,删除体力,全图鉴可免费获取等等。这确实是很好的改动,对于从内测期间一路关注二重螺旋的玩家而言,是重大利好。 宣发声势浩大,有破圈传播的效果,吸引到很多圈外人的注意,但还请稍微冷静冷静,这归根结底只是二重螺旋全力以赴的自救,一场漂亮的营销,一个市场倒逼厂商整改的范例。现在玩家越叫好,越反应了改之前的版本有多差劲。卡池和体力,是刷子类型游戏本来就不应该有的东西。画蛇添足的二重螺旋之前因此沦为笑话饱受诟病。不过就事论事,如今壮士断腕的魄力确实有浪子回头的风范,真踏踏实实做游戏的话,先前内测的槽点和弊病就都算翻篇了,玩家对它的评价将以公测版本的质量为准,重新打分。在宣发策略上不可谓不成功。 所以二重螺旋的自救,并不能对抽卡手游的市场产生多大的影响,这不是二游的革新,而是二游在扩张到刷子类型游戏时遭遇的滑铁卢。顶多能让更多玩家了解到刷子游戏这一品类而已,大家平常看待就好。不过可以吸收到的经验是,作死真的会死,玩家群体形成共识去抵制的话,厂商真的不敢赌,这就是抽卡系统在二重螺旋项目上的主要死因。
♥ 88 ↩ 4
虽然确实是营销,但是你不得不说,它没这样搞公测我是真没兴趣,现在起码会试一试了[doge]
♥ 83 ↩ 1
事实上《驱入虚空》应该才是第一个二次元类沃肥,可惜在角落里无人问津……
♥ 73 ↩ 6
按照我玩的三测的情况,各方面综合来看有极大概率褒姒,是二游玩家和刷子玩家都嫌弃的级别,所以现在这么多大改的决策是必然的。首先二游赛道,大伙都明白后面重量级多的是,真不缺它一个;其次走刷子赛道,则是在与它同赛道的驱入虚空技术力不够,且老本家安卓端还未上线的时间空缺里,有个短期发育的机会,但代价就是整个制作组数值,战斗,设计,美术的一大难关,拼的是游戏素质,建议是先沉住气把游戏做好了,你让玩家刷爽了,外观养眼了,自然会有买单的,不要上来整些花里胡哨的,玩文字游戏这种骚操作。
♥ 68 ↩ 1
大致捋一下就是:想要wf的稳定日活和二游的收入,搞出来一个又肝又氪的四不像,最后还没公测已经一脸死相开始学乖,现在属于希望自己不要死的太难看的水平 热度来源有不少wf玩家的自来水。后来看到体力限制直接让wf玩家跑了。二游刻板印象也吸引不了多少刷子玩家,把刷子玩家和二游玩家圈踢一遍然后渐渐发现事情不对。现在回归尝试挽留一下毕业的星际仓鼠或者无法接受de美学的人。赌一把自己能不能成为手游版无人深空 记得当初还是wf氏族群里看到的这游戏,现在群里没什么人聊了。 祝他好运,如果它不是在玩文字游戏的话。
♥ 63 ↩ 5
刷子游戏他就应该学刷子游戏不应该学二游,这波自救是对的,但说他打破祖宗执法有点过了,他就是个刷子游戏,up主说的挺好,他根本就不是冲击二游的改变,只不过是自救
♥ 61
先别开香槟[无语],盲猜,会在核桃mod之类的东西的概率上下毒,然后估计会出现角色升级材料之类的东西每周限制获取次数,再来点特殊制造材料需要长时间下副本后出现的稀有敌人有概率掉落,角色可肝,看似让利,实际上极大概率在命座和专武上面下毒,0命?负1命!缺少的氪金点肯定会在别的地方找补回来的,福马土豆武器战甲槽,紫卡集团卡灵化专精赋能哪个都有可能猛加氪金点,而且我这还没提prime化和数值膨胀,打击感美术设计流畅度也不如WF一根,只能说谨慎入坑,目前看来依旧不容乐观
♥ 58 ↩ 7
实话说,不看好,倒也不是说觉得没有抽卡就养不活游戏,而是想说等公测才改那之前不都白测了吗?测都没测过的东西能靠谱吗?当然如果能活下来是最好的,可如果扑街了岂不是加深了刻板印象,二游不搞抽卡就转不了钱云云?
♥ 56 ↩ 6
目前看就是从又肝又氪变成可肝可氪了,抽卡是删了,碎片刷取概率和购买价格并没说,30碎片能合成一个,三测密函出高等材料的概率是1.72%还是多少来着,那个刷碎片是要消耗密函的,他说使用相应密函必定获取相应角色碎片,但是没说密函的获取是可选的,密函获取纯随机,而且角色密函并不是只能开出相应角色碎片,我看他展示的图里也有除角色碎片外的东西,画圈的那个就是,换句话说,可能开不出角色碎片,同时在这个福利可以看出来密函是能组队打的,说不定可以蹭密函 日常副本和周常副本不耗体力,估计锁次数,三测周常一周能打三次的样子,限定角色的密函估计是在这里面出 和抽卡游戏的区别,一说密函是免费获取的,付费直接买碎片就好了,不用买也没法买密函,但是抽卡的票是得买的,二说抽卡是开袋即食,这个密函相当于是任务,获得密函得打副本,开密函也是要打副本的,总结免费获取的方式是“日常周常副本”套“密函副本”,概率是“密函获取概率”ד碎片获取概率”,极致的肝,不想肝就买碎片。
♥ 52 ↩ 9
怎么说呢?如果这款游戏真的能把它说出来的全部做到且成功的话,给二游的冲击不亚于5年前米池的出现给二游降价,但问题很多。 1.刷子玩家和二游玩家重合度并不高,所以能被这部操作吸引过来的还是来尝鲜的二游玩家更多,游戏玩法让他一定要占据一个主游地位,而且比一般的游戏要肝很多,留不住轻度玩家; 2.外观付费的游戏成功的很多,比如三角洲和无限暖暖,但这两款游戏中三角洲是背靠腾讯庞大的用户基础和搜打撤模式,无限暖暖是有叠纸自己闪耀暖暖的基本盘更何况中期也出了不少问题,但二者都不能算作二次元手游,没有人知道成功和暴死哪边的几率大,这些都是未知数
♥ 47 ↩ 33
我先语言一波,肯定会有人喷,不做限制,那些24小时在线的不是一下就领先进度了.[doge_金箍]
♥ 40 ↩ 16
明明在原来的首抽不歪上,增加版本抽卡产出数到能吃到保底的数,降低取得所有抽数的时间 然后加个命座可刷就行了 而且抽卡问题也只是三测问题的一小部份而已 最终还要看其他问题有没有解决 不过还是挺期待,毕竟我等一款二次元WF已经等了很久了
♥ 27 ↩ 1
只靠皮肤赚钱不太现实,二游里面就靠皮肤赚钱的相当少
♥ 26 ↩ 38
@朱子雀公测后前来考古:这游戏除了没有官方直接攻击玩家,画质、运行体验、文字游戏哪一点都是比归龙潮难活的天崩开局[笑哭]
♥ 21 ↩ 14