帝国时代2决定版官方战役0阵亡总结第一期

合集 · 帝国时代2决定版战役教程/杂谈 (11)

  1. 9:35
    游戏设置篇
  2. 5:29
    交战地形篇1
  3. 4:49
    交战地形篇2
  4. 4:35
    运输船篇1-单位登上运输船能否躲避弹道
  5. 5:59
    走A
  6. 30:31
    帝国时代2决定版战役个人体验评价
  7. 36:55
    帝国时代2决定版战役个人难度评价
  8. 30:20
    帝国时代2决定版战役特殊单位个人评价
  9. 1:02:42
    帝国时代2决定版0阵亡总结杂谈第一期
  10. 3:05
    逆天Bug,无限田制
  11. 5:01
    关于南美DLC更新对帝国制作组的吐槽
Description
数据统计和战役的后面再出一期,关卡的已经从两个多小时缩短到一个小时了,想聊的东西真是太多了。

Comments

云天一决显其真 2024-12-21

感觉零阵亡难点有几个: 人口不能太少,否则经济和兵量不好权衡 远程兵要多,因为近战硬拼很容易掉兵,我方兵要高质,例如哥特战役以量设计的民族,面对稍微质量高的兵都难零阵亡。 对面要尽量没有一些容易造成阵亡的东西,如重投,手推炮,或者勃艮第的冲冲马,达罗的蓄力剑客 对面数量和质量上尽量不能占优,大波兵冲锋感觉只能城堡或者拍车解,但是如果对面有投石机和炮就很难守了。

♥ 12 ↩ 11

老擓子了 2024-12-21

刚打完成王败寇,真的是又臭又长,不想再玩第二遍了。

♥ 5 ↩ 2

Talent_Sans 2024-12-21

做的很棒,0伤亡的确太难了,我最近就在此基础上进行0伤亡0建筑损失加上全反推的挑战,结果东南亚的这些是又臭又长[捂脸],稍有不慎就失败了,只能反复读档[笑哭]

♥ 3

LeeGallon 2024-12-21

一直没关注,直到这个视频才发现很多0阵亡都是你出的,学到了很多战役技巧,感谢

♥ 3 ↩ 1

阿克提欧斯_泰肯族 2025-01-03

恭喜大哥千粉[打call]

♥ 2

Plus_Rien 2024-12-21

我之前也试过这个挑战,缅甸和孟加拉战役,但两个最后一关一直成功不了[笑哭]

♥ 2 ↩ 1

抛开豆子不谈 2025-01-08

想看up主做0击杀[doge]

♥ 1 ↩ 3

棠奕蕪 2024-12-22

我来晚了[笑哭]期末周到了[笑哭]

♥ 1

阿锤今天吃什么 2024-12-21

最难难度吗

♥ 1 ↩ 1

硬币投了会怎么样啊 2024-12-21

逃课是好文明[doge]

♥ 1

LeeGallon 2024-12-21

加油!

♥ 1

古虔 2024-12-21

看AI出不出拍車提升難度了 有拍車再加死亡一拍增傷 低陣亡很難了 但目前也很少有能出到重拍的戰役AI

♥ 1 ↩ 2

新竹工程師 2025-09-12

0傷亡會有成就嗎?

Chie_Satonaka 2025-08-30

之前重温血战之地的时候发现好像可以开局直接F3+删兵,删除只剩最后几个(3?5?)的时候会直接触发剧情接管城市,不知道算不算0阵亡玩法

↩ 1

Talent_Sans 2024-12-21

[热词系列_三连]