夏亚爸爸哈曼妈 2024-07-04 波兰雅德维加名副其实绝对第一战役,过场动画的中文配音都超棒。 波斯伊斯玛仪感觉超差,触发设计胡来的尤其是最后一关攒十个圣物完全是在逗我,过场动画更是谜语人,女刺客的事情啥也没说清楚 ♥ 217 ↩ 28
千華繚乱た 2024-07-05 其实难度不是否定一个战役的最大原因,比如早期的公认强度战役巴巴罗萨,他第一关开始就是要你一打多,然而他设计的机制比较有趣,也通过时代设计允许你快攻,包括之后几场战役,防叛徒的,迁徙的,大部队转进的,都有特色能看出设计思路,哪怕要付出时间成本试错也不至于让人索然无味,波兰那个亚德维加战役,和印度那个战役就继承了一定的设计思路,先是引进升级机制,变相督促你带人向外进攻再恰当的结合人物成长和剧情推进,使得二者相得益彰,说完了正面,反面的就比如加札马达,纯粹为了难而难,没一张图让玩家有探索或者战斗的欲望,就突出一个坐牢,还有就是伯伯尔,也是稀烂的战役设计,真的都不如很多民间战役[笑哭] ♥ 190 ↩ 49
查理曼圣骑阿斯托尔福 2024-07-05 雅德维加战役真的体验感超好的,那段时间正好在啃东欧历史相关,一下子全对上号了,一边打一边对照那种感觉真的是爽翻了[doge]另外我心中的第二是成王败寇DLC历史战役里的姆斯季斯拉夫,同样因为正好在啃东欧历史外加刚好FGO那边拉满了多布雷尼亚,又是各种对上号的爽感,英雄团加东欧大混编VS蒙古突骑海,燃起来了直接[笑哭] ♥ 55 ↩ 4
BaronDavids 2024-07-16 你评出的四大s级战役里,Basse独中两元(雅德维加,塔玛),p佬一个(欧特维尔),freeman一个(可泰安)。评出的c和d级战役,几乎被Hockey包圆了[笑哭] ♥ 40 ↩ 7
青春永驻ForeverYoung 2024-07-09 说几个印象深刻的 雅德维加毫无疑问的最优秀战役,包括民族pve的爽感在内几乎都是第一档,唯独比老战役差了点剧情情怀,也就差一点点而已,当时玩的时候真的太爽了 老战役里面其实巴巴罗萨阿提拉这些实在是受限于玩法太基础了机制太古老了比不上新版本战役,老战役的叙事是真的一个比一个神,萨拉丁的纪年叙事 贞德的环环相扣 甚至华莱士的层层递进都很牛,雅德维加真的就差在叙事没有这些老战役好了,老战役的叙事水平几乎都是独一档的 长腿爱德华是一个我觉得很差的战役,玩法简单没新意,机制上比老战役还古旧,叙事也就做到了还算连贯(当然你如果知道爱德华二世什么水平以后这个叙事还是有点意思的),你要说他中规中矩的话我觉得不行,中规中矩的得是斯福尔扎 抛开叙事剧情情怀的圣女贞德才叫中规中矩,长腿爱德华比d的那些战役好,但比那些战役还无聊,尤其考虑到长腿爱德华那个dlc里面有西西里这种除了民族不够有意思外的顶级战役和勃艮第这种水平线以上的战役做对比,长腿爱德华就显得更无趣了 东南亚那些战役是真的都挺无聊的 松迪亚塔几乎每一关都有其他战役的影子,说是中规中矩,其实总体来说还是比斯福尔扎勃艮第这样的战役差了一个档次 btw历史战役最好玩的感觉是老版的征服家园和曼兹科特战役,老版征服家园罕见的不会让人感觉又臭又长 真正做到了史诗感(虽然后期还是有点无聊) ♥ 30 ↩ 3
春江花月夜27 2024-07-05 亦思马因难度我倒觉得不是很高。 主要是战役模式下基本都是偏后期且需要大量攻坚的地图,这种模式下战象是有点小无敌的。 更不用说波斯的城堡还特别耐打,而战役模式下城堡往往可以成为攻防的核心 。 ♥ 30 ↩ 10
一个你无需知名的人 2024-07-10 最有趣的战役,不知道是哪个,但最难的战役,一定是成吉思汗,入主中原全游戏最难关没有之一,然后是策马西征打波斯面对巨恶心的战象和N多个游侠而且还要双线战(另一条线是打哪个国家我忘了),然后就是临终夙愿开局只给你一个城镇中心三个蒙突骑让你一打五,然后中途还会有一个绿色军团(忘了叫啥名)带着一堆游侠和重型投石机过来抽你,这关难度不亚于入主中原,反倒是最后一关,蒙古太平这对垒战还挺简单,其实也没有很简单,只不过与前面几关相比来说,这关算简单了。 ♥ 36 ↩ 21
Brickle 2024-07-06 柏柏尔战役永远的倒数第一!1.剧情稀烂流水账,没有起承转合就是到A地打了个a,再到B地打了b等等等等,也没有塑造令人印象深刻的人物,后面连主角都换成个图尔战役的龙套。2.地图空洞丑陋,缺乏细节,地形大涂大抹,而且作者非常喜欢滥用叠建筑。3.最重要的,AI粗制滥造,就是单纯虚空资源,每一关敌人都一个农民也没有就流水线产兵,逻辑简陋粗暴且毫无节制,玩着就像流水线打螺丝。柏柏尔的作者在国外aoe2论坛也是公然的水平最差,其他由他做的长腿爱德华和苏耶跋摩也全都是这样的问题。 ♥ 26 ↩ 5
春江花月夜27 2024-07-05 成吉思汗个人感觉第四关变难了,波斯游侠变成萨瓦尔以后对抗远程兵能力大幅提升,蒙古突骑打起来有点吃力。 倒是第五关容易太多了,主要是波西米亚游侠在蒙古突面前脆的像纸一样。 ♥ 18 ↩ 6
Lasty201 2025-07-05 决定版刚出那几年的剧情都很不错。伊瓦伊洛的农民起义和四面楚歌,库曼人对蒙古悲壮的抵抗,勃艮第和英国的“无关政治只是利益”的反派视角,东欧三家分别对应的亲情、爱情和民族之情 ♥ 15
无敌的大力 2024-07-07 我战役全部最高难度过了。但最让我印象深刻的仍旧是童年时期玩的圣女贞德,巴巴罗萨,后来的阿兹特克,西班牙,匈奴王真的让我了解了很多很多历史,真的很好玩。后来玩了很多战役我都分不特别清楚,记不得了,可能并不是战役不够好,而是我老了。 ♥ 15 ↩ 2
兜小帽 2024-12-28 帖木儿是怎么回事 第四关开始水平一落千丈 我本来只玩了前三关 寻思说感觉做得挺好的 大家都说差 结果第四关换人了一样 作图崩坏极其严重 而且这作者的文案水平实在有点搞笑 “你真的杀害了我!” “你可以试试” ♥ 13 ↩ 4
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波兰雅德维加名副其实绝对第一战役,过场动画的中文配音都超棒。 波斯伊斯玛仪感觉超差,触发设计胡来的尤其是最后一关攒十个圣物完全是在逗我,过场动画更是谜语人,女刺客的事情啥也没说清楚
♥ 217 ↩ 28
其实难度不是否定一个战役的最大原因,比如早期的公认强度战役巴巴罗萨,他第一关开始就是要你一打多,然而他设计的机制比较有趣,也通过时代设计允许你快攻,包括之后几场战役,防叛徒的,迁徙的,大部队转进的,都有特色能看出设计思路,哪怕要付出时间成本试错也不至于让人索然无味,波兰那个亚德维加战役,和印度那个战役就继承了一定的设计思路,先是引进升级机制,变相督促你带人向外进攻再恰当的结合人物成长和剧情推进,使得二者相得益彰,说完了正面,反面的就比如加札马达,纯粹为了难而难,没一张图让玩家有探索或者战斗的欲望,就突出一个坐牢,还有就是伯伯尔,也是稀烂的战役设计,真的都不如很多民间战役[笑哭]
♥ 190 ↩ 49
战役最重要的就是史诗感和代入感,我觉得红帽子、蓝帽子、西欧dlc、东欧dlc都是质量比较高的,别的多少有点敷衍,属于打完也经常没印象那种
♥ 78 ↩ 9
我为什么投可泰安汗S级呢,不光是地图和机制设计吧主要是库曼人血与泪的历史跃然纸上,把我看哭了,将士们对于可汗和人民的忠诚让我动容
♥ 74 ↩ 18
非洲战役整体地图都空旷无物,东南亚战役完全相反,几乎都做的偏拥挤或者说臃肿
♥ 68 ↩ 8
没人说伊瓦伊洛吗感觉他的故事很悲壮[难过]可泰安感觉也很喜欢,像是一个拆成好几段的遗朝《征服家园》
♥ 69 ↩ 10
雅德维加战役真的体验感超好的,那段时间正好在啃东欧历史相关,一下子全对上号了,一边打一边对照那种感觉真的是爽翻了[doge]另外我心中的第二是成王败寇DLC历史战役里的姆斯季斯拉夫,同样因为正好在啃东欧历史外加刚好FGO那边拉满了多布雷尼亚,又是各种对上号的爽感,英雄团加东欧大混编VS蒙古突骑海,燃起来了直接[笑哭]
♥ 55 ↩ 4
凡是可以刺激到自己情绪的就是好战役
♥ 47 ↩ 11
老版战役最喜欢阿提拉因为最后神父的那个恐怖配音实在是太加分了
♥ 42 ↩ 9
你评出的四大s级战役里,Basse独中两元(雅德维加,塔玛),p佬一个(欧特维尔),freeman一个(可泰安)。评出的c和d级战役,几乎被Hockey包圆了[笑哭]
♥ 40 ↩ 7
斯福尔扎hd版里间谍潜入破坏,隐藏山洞抄近路还挺有意思的,就是第一关做各种任务找车轮太史了
♥ 39 ↩ 7
说几个印象深刻的 雅德维加毫无疑问的最优秀战役,包括民族pve的爽感在内几乎都是第一档,唯独比老战役差了点剧情情怀,也就差一点点而已,当时玩的时候真的太爽了 老战役里面其实巴巴罗萨阿提拉这些实在是受限于玩法太基础了机制太古老了比不上新版本战役,老战役的叙事是真的一个比一个神,萨拉丁的纪年叙事 贞德的环环相扣 甚至华莱士的层层递进都很牛,雅德维加真的就差在叙事没有这些老战役好了,老战役的叙事水平几乎都是独一档的 长腿爱德华是一个我觉得很差的战役,玩法简单没新意,机制上比老战役还古旧,叙事也就做到了还算连贯(当然你如果知道爱德华二世什么水平以后这个叙事还是有点意思的),你要说他中规中矩的话我觉得不行,中规中矩的得是斯福尔扎 抛开叙事剧情情怀的圣女贞德才叫中规中矩,长腿爱德华比d的那些战役好,但比那些战役还无聊,尤其考虑到长腿爱德华那个dlc里面有西西里这种除了民族不够有意思外的顶级战役和勃艮第这种水平线以上的战役做对比,长腿爱德华就显得更无趣了 东南亚那些战役是真的都挺无聊的 松迪亚塔几乎每一关都有其他战役的影子,说是中规中矩,其实总体来说还是比斯福尔扎勃艮第这样的战役差了一个档次 btw历史战役最好玩的感觉是老版的征服家园和曼兹科特战役,老版征服家园罕见的不会让人感觉又臭又长 真正做到了史诗感(虽然后期还是有点无聊)
♥ 30 ↩ 3
亦思马因难度我倒觉得不是很高。 主要是战役模式下基本都是偏后期且需要大量攻坚的地图,这种模式下战象是有点小无敌的。 更不用说波斯的城堡还特别耐打,而战役模式下城堡往往可以成为攻防的核心 。
♥ 30 ↩ 10
最有趣的战役,不知道是哪个,但最难的战役,一定是成吉思汗,入主中原全游戏最难关没有之一,然后是策马西征打波斯面对巨恶心的战象和N多个游侠而且还要双线战(另一条线是打哪个国家我忘了),然后就是临终夙愿开局只给你一个城镇中心三个蒙突骑让你一打五,然后中途还会有一个绿色军团(忘了叫啥名)带着一堆游侠和重型投石机过来抽你,这关难度不亚于入主中原,反倒是最后一关,蒙古太平这对垒战还挺简单,其实也没有很简单,只不过与前面几关相比来说,这关算简单了。
♥ 36 ↩ 21
柏柏尔战役永远的倒数第一!1.剧情稀烂流水账,没有起承转合就是到A地打了个a,再到B地打了b等等等等,也没有塑造令人印象深刻的人物,后面连主角都换成个图尔战役的龙套。2.地图空洞丑陋,缺乏细节,地形大涂大抹,而且作者非常喜欢滥用叠建筑。3.最重要的,AI粗制滥造,就是单纯虚空资源,每一关敌人都一个农民也没有就流水线产兵,逻辑简陋粗暴且毫无节制,玩着就像流水线打螺丝。柏柏尔的作者在国外aoe2论坛也是公然的水平最差,其他由他做的长腿爱德华和苏耶跋摩也全都是这样的问题。
♥ 26 ↩ 5
成吉思汗个人感觉第四关变难了,波斯游侠变成萨瓦尔以后对抗远程兵能力大幅提升,蒙古突骑打起来有点吃力。 倒是第五关容易太多了,主要是波西米亚游侠在蒙古突面前脆的像纸一样。
♥ 18 ↩ 6
印加战役就是单纯的难吧[笑哭]关关都是印加内战也没啥意思吧……
♥ 18 ↩ 4
决定版刚出那几年的剧情都很不错。伊瓦伊洛的农民起义和四面楚歌,库曼人对蒙古悲壮的抵抗,勃艮第和英国的“无关政治只是利益”的反派视角,东欧三家分别对应的亲情、爱情和民族之情
♥ 15
我战役全部最高难度过了。但最让我印象深刻的仍旧是童年时期玩的圣女贞德,巴巴罗萨,后来的阿兹特克,西班牙,匈奴王真的让我了解了很多很多历史,真的很好玩。后来玩了很多战役我都分不特别清楚,记不得了,可能并不是战役不够好,而是我老了。
♥ 15 ↩ 2
帖木儿是怎么回事 第四关开始水平一落千丈 我本来只玩了前三关 寻思说感觉做得挺好的 大家都说差 结果第四关换人了一样 作图崩坏极其严重 而且这作者的文案水平实在有点搞笑 “你真的杀害了我!” “你可以试试”
♥ 13 ↩ 4