关于南美DLC更新对帝国制作组的吐槽

合集 · 帝国时代2决定版战役教程/杂谈 (11)

  1. 9:35
    游戏设置篇
  2. 5:29
    交战地形篇1
  3. 4:49
    交战地形篇2
  4. 4:35
    运输船篇1-单位登上运输船能否躲避弹道
  5. 5:59
    走A
  6. 30:31
    帝国时代2决定版战役个人体验评价
  7. 36:55
    帝国时代2决定版战役个人难度评价
  8. 30:20
    帝国时代2决定版战役特殊单位个人评价
  9. 1:02:42
    帝国时代2决定版0阵亡总结杂谈第一期
  10. 3:05
    逆天Bug,无限田制
  11. 5:01
    关于南美DLC更新对帝国制作组的吐槽
Description
连着几天随便打点老关卡都能发现新bug,今天真受不了了。

Comments

阿拉里博亚 2026-03-24

反正从三国开始官方做的东西明显能看出来越来越糊弄,战役做的基本上就是一坨,dlc还卖的越来越贵,真的为这个游戏的未来感到堪忧

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ilamz 2026-03-24

自从第二次编年史出来之后官方就放飞自我,而且战役制作也像是交给了编年史制作组去参与大部分制作,遗朝这边的作者估计也是摸鱼状态随意修修老战役换个单位完事,也就一个新入职的做了画图师,但这位画图的做的自定义战役也是不适合建毁风格的(就是那位做自定义 涅夫斯基 穆罕默德二世那位mlc) 再者遗朝也不见得放重心在竞技上,新单位出来不到被开发出破坏平衡的级别也不会去理会,说白了就是也懒得测试。而且大学码头很多默认键位的单位科技也没有因为位置的重新设计而去做修改,比如放在d位的单位依旧是按q扣出来,导致有好几个单位和科技重复键位,我看他们也是纯为了做新海战系统而懒得去管键位问题,或者干脆放弃去管。 最后就是战役我感觉遗朝接收的关卡反馈也是ornlu和他discord那批人反馈回去做修改的(也就是老外爱玩战役那一大批人都在),官网论坛估计也不考虑那些战役的内容了,这也就导致很多战役bug你反馈100遍他们也不会理会的问题,毕竟discord是他们接触作者的捷径

♥ 14 ↩ 2

云天一决显其真 2026-03-24

当然其实这么说最大问题还是制作组的很神鬼二象性,制作新城堡新旗帜新海战船只新单位都很不错,三国历史就不提了,毕竟战役这种问题早就都是了,但是最大问题就是平衡和bug到底测没测试过能不能用,就像墙皮战士上版本是纯超模单位下版本立马就变纯路边,神鬼二象性的平衡,还有牢火弓牢神庙护卫牢格查还不加强,鲜卑骑从纯路边变成超模挂,还有一对奇奇怪怪的战役bug

♥ 12

K的K的K的K 2026-03-24

问题是pvp的平衡也没重视,墙皮就是个例子[doge]

♥ 11

YmikuY-不是柚子厨 2026-03-24

而且最可气的就是官方新的公告说是修了塔玛尔第四关的bug但进游戏一看还是有。而且像是其他的一些恶性问题比如黄金国的汉化语音,图皮第五关如果前面选了村民会给出蔷琵战士选蔷琵战士出村民这个也没有修。然后关于民族特性上的一些东西(比如玛雅金冠科技名称和印加金冠科技描述)也这个吊样。并且编年史亚历山大大帝的战役她那个无线资源比这个更严重,而且很多限制还有给对面民族魔改科技自己不给这种情况也更恶心。虽然我一开始感觉是单纯因为作者们没适应这个传奇难度但现在看来,官方把编年史作者请来做这些战役也不是没有可能的

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吾神KZ 2026-03-24

火星兵和火星资源真的恶心

♥ 7

浪费脑细胞 2026-03-24

西西里3那关,本来是禁战船的,现在也有趸船了。可以打一下码头吸引敌军[doge]。

♥ 6 ↩ 5

蒙古牛逼 2026-03-25

越难我越兴奋,打游戏的意义就是战胜强敌。无论排位还是战役,对面太菜我都不想玩。这游戏看到有些国人喜欢炸鱼,我真是感叹有些人骨子里就是懦夫。 战役的话,什么无限刷兵无所谓,我喜欢内容丰富的就行。比如编年史两个系列就好玩

♥ 6 ↩ 7

空井咲的钢盔 2026-03-24

之前我在梦姐评论区和别人汴京,有人说制作组还在坚持更新,难能可贵不要要求太多巴拉巴拉的。我只想说这就是制作组态度问题。从三国dlc就初见端倪了。莫名其妙的bug长时间不修,沉迷虚空资源无限刷兵提高战役难度,现在的新dlc战役质量都不如几年前的公爵崛起。出了契丹女真还不补全联通的长篇战役。等到再更回联通估计帝国都没了吧。pvp平衡更是一坨,出了新兵就超神骗大家买dlc,过了一段时间再砍废,平衡性是一点不看的

♥ 6 ↩ 2

打几枪就跑 2026-03-24

提婆波罗2上个版本刚卖南美那会开局就有个敌对的城堡和奇观在玩家基地里[吃瓜]

♥ 6 ↩ 2

云天一决显其真 2026-03-24

无限资源对我来说比较能接受的一是能有办法取巧进攻断掉对面的无限资源或者直接胜利,或者是防守战刷资源出兵,如果是硬拿单位去冲无限资源的进攻那不就纯赤石。

♥ 5

阿塔尔达利斯 2026-03-25

测了一把露梁海战,似乎刷兵量和更新前差不多,没有死命刷兵,不知道是不是因为我用了秘籍测,导致出了bug 不过勒班陀是真离谱啊,土耳其港口全船坞全力爆船,杀完一波又有一波。以前把初始兵力解决后,土耳其就没什么兵力的

♥ 5 ↩ 3

云天一决显其真 2026-03-24

其实我觉得墙皮就体现了问题,从神到鬼

♥ 4

要奋斗啊宝宝 2026-03-30

曾经是帝国铁杆粉丝,但是自从连续出了几个dlc之后就感觉制作组不对劲,就没再玩了[笑哭]

♥ 3 ↩ 1

薇可丝大王 2026-03-27

3月份回坑帝国2,战役打的很多,我的直观感受就是怎么比之前难了这么多,而且每一把同质化好严重啊,怎么对方但凡有一个军事建筑物,能一整把源源不断的出兵,太夸张了,搞得我每一把都玩成塔防游戏了

♥ 3

Deuna 2026-03-24

帝国三玩家表示这都不是事[doge][笑哭]

♥ 3

小肉肉蛋 2026-03-24

我怎么记得勒帮坨以前就是无限资源呢

♥ 2 ↩ 2

过河兵 2026-03-24

阿卡雷那个任务写的是派一个单位去,超过就敌对了,打过好几次试出来的这情况

♥ 2

阿里乌哲罗里奥克 2026-07-26

历史战役里的波斯战役和日本战役里的语音有错误

♥ 1

水煮土豆西红柿 2026-03-25

官方逻辑:难=好玩,难到恶心=好玩到飞起

♥ 1