【卧龙2 A测】无支祁 无伤 化劲加前摇还是太有想法了

合集 · 卧龙2售前闲聊 (7)

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Description
加分项:化劲取消动作,新的神兽附体和神兽技能,好评。
扣分项:化劲加了前摇,导致很多凭直觉能化的招现在必须背提前量。游戏性质大变。

Comments

是恶魔不是魅魔 13d ago

玩了鬼武者之后再看卧龙这些妖怪的抽象反直觉出招真的气笑了

♥ 53 ↩ 16

mikotyan 12d ago

刚上手就感觉这作化解手感很怪异,以前很多可以目押的招现在得提前按,打吕布时这种感觉尤为明显,我以为是延迟问题,没想到是加前摇了,,,

♥ 8

300磅的桶 13d ago

我tm还以为自己年纪大反应不过来了

♥ 16 ↩ 5

Sealevel 13d ago

上手教程第一个兵就感觉不对了,基本上对面抬手就要化,等刀砍到身上已经来不及了,要不就是输入延时还没调教好,要不就是故意的

♥ 47 ↩ 7

秀千代点_ 13d ago

左右脑互搏这一块还是忍者组权威👍👍👍

♥ 33

愿阳光永在 13d ago

这代的化解手感很诡异,按理说我用的是PS啊,没开帧生成不会被插帧影响化解,上代化解我是秒按秒化,这代我需要按住0.2秒左右才能稳定达到一代的效果 另外是这代有几个BOSS的技能很诡异,0帧起手红光技,刚按化解他就创我脸上了,由于没提前按化解还失败了,🐶日的他的红光音效还在呢他的技能就已经结束了

♥ 8 ↩ 2

五星级掌勺人马格纳斯 13d ago

demo打完在问卷中填一下吧,说不定提的人多了就改了呢 不改我不买了

♥ 22

哦啦Olaa 13d ago

忍组的游戏首测不就是喂人赤石的,卧龙1那会不也是被骂才放宽了化解判定[呲牙]

♥ 6

对称耄耋 13d ago

我说怎么一代能稳定化解的招到了二代就经常挨打

♥ 24

雨毛呆 13d ago

怪不得被树妖投技抓麻了

♥ 4

孢子男USHROM_LOG_ 13d ago

目押游戏变成背板游戏了[笑哭]

♥ 12 ↩ 4

胜负师sfs 13d ago

我愿称之为“树上骑个猴”,长得也太磕碜了

♥ 3

水饺Zzz 13d ago

忍组游戏也赤了不少了,这个demo是头一次要给我劝退的,只能说保持观望下个demo还这样的话真可以省钱了

♥ 8 ↩ 10

虫虫冲吧冲 12d ago

又是背板 背背背我搁着上学呢天天的跟魂似的背 这还是忍组吗

♥ 2 ↩ 1

王蓝风 13d ago

按一代玩法打武技弱的不行,不断进攻化解打交互这化解有提前量,目押变背板这一块,打赢了也感觉自己在坐牢,正式版肯定要改的

♥ 15 ↩ 3

izna6 13d ago

一代纯爽游,二代变背板受难游戏了,不愧是血缘出来的制作人,忍组还是想做最忠实的魂一儿[尴尬]

♥ 3

ekanSgniJ 13d ago

仁王3格挡也有启动时间,忍组怕不是路径依赖了, 对比下忍龙4,白金也只是加快敌人的判定,而不是给主角加前摇。 感觉自从浪人后忍组精神分裂日益严重了[辣眼睛]

♥ 8

爱丽丝之蓝 13d ago

更背板了[笑哭]后面疯狗BOSS多了还得背板

♥ 3

ZhangMouL 12d ago

有意见直接提啊,这才刚开始试玩呢,不满意喊他们改就行了,说的人多了自然会改

♥ 2 ↩ 3

踏水留迹 13d ago

打吕布感觉特别明显,化劲的判定明显变短,不过这代可以尽情的攻击,这点很爽

♥ 2