Akatsukiノ 2026-06-07 既然都出2了就再做些加法,单纯化解实在无聊,看人家仁王2哪怕不用残心流转也能玩别的阴阳术忍术妖怪技啥的,或者从浪人那多搬几套不同武器的处决模组 ♥ 24 ↩ 12
给老子爪巴 2026-06-08 这次卧龙貌似加了新系统,貌似可能是体积碰撞系统,前面被踹飞的小兵和后面的BOSS被踹飞之后都有碰撞,只不过boss是撞到墙了 然后反弹回来了,这次卧龙可能是为了给死或冲新作的碰撞系统做测试。如果反响好可能后续的动作游戏都会加入这种系统 ♥ 6 ↩ 8
Comments
说实话,虽然我自己也吐槽卧龙,但是2代我也是真期待
♥ 75 ↩ 15
织田曹好忙,到处乱窜当boss[深空之眼四周年_哎呀呀]
♥ 48 ↩ 8
[doge]据说这个是山鸡主导的,我估计只是在1代的基础上加了空中化劲,然后看看反响再真正加料做浪人2。卧龙不过边角料罢了
♥ 35 ↩ 21
内鬼爆料就差个忍龙5了
♥ 33 ↩ 2
既然都出2了就再做些加法,单纯化解实在无聊,看人家仁王2哪怕不用残心流转也能玩别的阴阳术忍术妖怪技啥的,或者从浪人那多搬几套不同武器的处决模组
♥ 24 ↩ 12
这红光舒服多了
♥ 22 ↩ 6
忍组自己出的东西就算了,保护眼睛从我做起,再玩光污染我就是狗
♥ 15 ↩ 10
这个角色往前跑然后转到大场景的运镜,不会和仁王3一样是开放地图吧
♥ 14 ↩ 12
还差一个仁王企划没爆出来[doge],我猜应该是电影或剧集,仁王这剧情太适合影视化了。
♥ 11 ↩ 4
按忍者组的尿性,估计就是3月-4月这段时间发售了
♥ 10 ↩ 10
一代的化劲导致打再多研究再多还是只能背板等化劲,没啥内容,希望二代能加强主角的主动进攻能力
♥ 8 ↩ 4
卧龙2说是2027 early,那保守估计是不是仁仁仁dlc更完,最晚三个月就能玩卧龙2[笑哭]
♥ 8 ↩ 4
卧龙的五行奇术我觉得做的是不错的,有相克关系,上属性还有硬直,又符合文化背景,希望继续保持[打call]
♥ 8
对了 一定要加魔人化啊 一代守护灵太简陋了
♥ 7 ↩ 1
等仁王3dlc和卧龙2之后看看能不能有忍组自己做的忍龙,应该是了,除非再开新ip
♥ 7 ↩ 6
《卧龙2:仁王3》,空战,半开放世界[doge]
♥ 7 ↩ 2
这次卧龙貌似加了新系统,貌似可能是体积碰撞系统,前面被踹飞的小兵和后面的BOSS被踹飞之后都有碰撞,只不过boss是撞到墙了 然后反弹回来了,这次卧龙可能是为了给死或冲新作的碰撞系统做测试。如果反响好可能后续的动作游戏都会加入这种系统
♥ 6 ↩ 8
副标题直译是烬之翼,大概率是谷歌二道翻译出来的火凤燎原[笑哭]
♥ 6 ↩ 1
《红与黑》,司汤达正统在忍组。[嫌弃]
♥ 5
忍者组真是劳模。动作系统在手,换换皮,疯狂出游戏。出吧,出了必玩[星星眼]
♥ 5 ↩ 1