铭开岩cc 2026-07-16 我话放这里,优化必烂,忍组根本不会做大地图,玩过仁3就知道它的所谓的大地图就是把箱庭拼在一起罢了,根本没有动态内容,全都是安排好的,探索体验和箱庭没有区别,只会徒增优化难度!老老实实做箱庭就对了,非得做大地图[辣眼睛] ♥ 40 ↩ 15
混吃等饼 2026-07-16 多周目能别插那破旗子了吗[笑哭],还有一代最大的问题是化解太无敌了,制作组为了让游戏不无双限制玩家在动作中不能中断动作使用化解,导致玩家只能防御等红光,又为了平衡防御等红光设计了dlc的大粪,整个左脚蹬右脚陷入死循环越来越烂,动作游戏变成搞笑等红光回合制游戏 ♥ 22 ↩ 23
扇团团团扇 2026-07-16 我现在要提出一个暴论,既然它现在有三种红光,那么忍者组这群神人一定能弄出一个三种红光都会放而且三种红光穿插着放的究极粪怪。虽然说这是完全没有证据的猜疑和诋毁,但以我对忍者组boss战水平的印象来说,我觉得肯定会有这么一个怪。[微笑] ♥ 18 ↩ 9
master象罔 2026-07-16 内容量够不够多是关键,卧龙一代的内容量就是太小品了,可以说加上了三个dlc才到了将将及格的水平,而且忍组为了掩盖怪少的问题,做了增加实际内容以外的一切的选择,就在重复压榨为数不多的内容,导致后期的体验极其重复又很肝,尤其是万里走单骑这个终局设计,一言难尽…… ♥ 13 ↩ 1
Comments
服了,一圈up看下来还是文轩和zp做的最细致·····有爱和凑活事一眼便知。好多up压根就没提本作还有c技系统[喜极而泣]
♥ 104 ↩ 8
多了这么多东西?又想首发了,这次别背刺了可以吗忍者组
♥ 56 ↩ 25
忍组玩家是幸福的,年年都有游戏玩
♥ 51 ↩ 5
忍组还能再做一款浪人级别投入的游戏吗 [笑哭] 最后重温了一下浪人发现忍组真的做得很认真,如果卧龙2能有这个预算就好了,毕竟三国题材
♥ 43 ↩ 26
我话放这里,优化必烂,忍组根本不会做大地图,玩过仁3就知道它的所谓的大地图就是把箱庭拼在一起罢了,根本没有动态内容,全都是安排好的,探索体验和箱庭没有区别,只会徒增优化难度!老老实实做箱庭就对了,非得做大地图[辣眼睛]
♥ 40 ↩ 15
亮,痛失愛妻?[笑哭]
♥ 32 ↩ 7
庞统加月英,主角再捏个张松,直接三国颜值最高组合了😋
♥ 31 ↩ 1
其实卧龙剧情不好做的,日本那边很喜欢诸葛亮,但是蜀国是最早没的,那剧情最后帮司马懿?但是游戏主标题叫卧龙啊[笑哭]
♥ 30 ↩ 47
这画面好看了不少,开窍了?
♥ 25 ↩ 22
多周目能别插那破旗子了吗[笑哭],还有一代最大的问题是化解太无敌了,制作组为了让游戏不无双限制玩家在动作中不能中断动作使用化解,导致玩家只能防御等红光,又为了平衡防御等红光设计了dlc的大粪,整个左脚蹬右脚陷入死循环越来越烂,动作游戏变成搞笑等红光回合制游戏
♥ 22 ↩ 23
制作组看来还没搞懂,需要的不是全新的红光和多种多样的化解,而是掌握主动施展技能连段的机会[藏狐]
♥ 21 ↩ 15
[笑]不是决定版坚决不买
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自定义C技? 曹操:赤壁化作火海,是你所为? 我:那我问你,那我问你,你是不是卡奥斯?
♥ 18
我现在要提出一个暴论,既然它现在有三种红光,那么忍者组这群神人一定能弄出一个三种红光都会放而且三种红光穿插着放的究极粪怪。虽然说这是完全没有证据的猜疑和诋毁,但以我对忍者组boss战水平的印象来说,我觉得肯定会有这么一个怪。[微笑]
♥ 18 ↩ 9
化解我觉得特别爽
♥ 14 ↩ 5
内容量够不够多是关键,卧龙一代的内容量就是太小品了,可以说加上了三个dlc才到了将将及格的水平,而且忍组为了掩盖怪少的问题,做了增加实际内容以外的一切的选择,就在重复压榨为数不多的内容,导致后期的体验极其重复又很肝,尤其是万里走单骑这个终局设计,一言难尽……
♥ 13 ↩ 1
仁2之后觉得可以无脑入,然后吃了卧龙仁3之后选择观望了...
♥ 11 ↩ 6
再首发我是散兵
♥ 10
会有类似于浪人的动摇系统吗?如果没有那长连段c技其实也没多大意义
♥ 9 ↩ 2