VertHerbePerle 2026-07-17 这飞檐走壁就是忍龙4的吧,镜头都一模一样[笑哭] 而且有些化解有点血刀拼刀打飞的既视感 不知道是素材复用,还是忍龙4忍组其实不是完全给白金做的[思考] ♥ 1 ↩ 10
新世界的派蒙 2026-07-17 不同化劲提示可以通用对策还行,少了识别负担,大化劲就当一个加强版的以前的重击就行,不过问题依然又来了,有士气,我是拿来用武技,用c技,还是用大化劲[魔法少女的魔女审判表情包_探头],那肯定哪个更痛用哪个,除非不用大化劲压根没有输出窗口 ♥ 1 ↩ 2
Comments
这恐怕是忍组画面最好的游戏,画面透亮了不少
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我怎么觉得卧龙2的美术比仁王3好啊
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人物性能加强了 可以想象到ai会有多粪了
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说实话,个人感觉1代义勇兵的性能在arpg里其实挺厉害的了,唯一的不足就是取消性能不太行。
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喜欢玩动作游戏的有福了,从去年开始一直没缺过游戏玩,一款比一款期待[星星眼]
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文轩的讲解是必看的
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横线的是冲锋和突刺动作,竖线是飞天动作,可能跟摇杆的方向有关,以后可能会有单方向的凝神化解?
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重新看了下,感觉是和敌人的攻击类型有关,只有敌人往前冲刺类型的是横线,比如小兵的猪突和黄忠的戳,可能这些情况凝神化解成功是往后踹,其他情况往前踹?
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我必须马上开饭[星星眼]
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破案了,三国时期比忍龙早,这么说龙哥的招式是学卧龙的,果然天下武学出华夏[微笑][微笑]
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我看有些up说按住r1 是直接进入凝神状态? 还有这次化劲是不是可以通过推摇杆来实现不同的位移动作了,感觉这次卧龙 2 才是真正进入了高速游戏的领域
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zp说化解反击依旧有的,貌似会在之后解锁
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我说年货红光是对的有没有懂的
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这飞檐走壁就是忍龙4的吧,镜头都一模一样[笑哭] 而且有些化解有点血刀拼刀打飞的既视感 不知道是素材复用,还是忍龙4忍组其实不是完全给白金做的[思考]
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卧龙2下次新消息是不是要等CJ了
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猜测 横红光可以把怪往水平方向踹 竖红光可以把怪往垂直方向踹 圈红光可以把怪往纵深方向铁山靠
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媒体采访有说奇术加容量和数量限制是为了增加更强力的奇术
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不同化劲提示可以通用对策还行,少了识别负担,大化劲就当一个加强版的以前的重击就行,不过问题依然又来了,有士气,我是拿来用武技,用c技,还是用大化劲[魔法少女的魔女审判表情包_探头],那肯定哪个更痛用哪个,除非不用大化劲压根没有输出窗口
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三种红光,红光玩出花了属于是,鬼泣有三红,360也有三红,现在卧龙也有自己的三红了,挺好的,每个都有光明的未来,这是好事啊![doge]
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