【卧龙2 云解说】7月16日 官方素材 细节解说! 我必须立刻凝神化劲!卧龙2售前水

合集 · 卧龙2售前闲聊 (7)

  1. 10:55
    7月16日 官方素材解说
  2. 6:47
    【2026游先看】搓招!空战!特殊化解!这次全做加法!
  3. 3:11
    【首发预告】来了,化劲,他回来了!
  4. 1:38
    【卧龙2 A测】无支祁 无伤 化劲加前摇还是太有想法了
  5. 1:52
    【卧龙2 A测】吕布 迅猛 无伤 单手剑还是太飘逸了
  6. 6:47
    【卧龙2 A测】捏人代码分享 聊一下个人的一些意见和建议
  7. 1:33
    【卧龙2 A测】吕布无伤 1分22秒 空中凝神化解的正确用法
Description
试玩报告是试玩报告,云解说是云解说,此时不水更待何时

Comments

神一样的帅周z 2026-07-17

这恐怕是忍组画面最好的游戏,画面透亮了不少

♥ 12 ↩ 8

-渣_渣- 2026-07-17

我怎么觉得卧龙2的美术比仁王3好啊

♥ 7 ↩ 11

这个结果相当合理 2026-07-18

人物性能加强了 可以想象到ai会有多粪了

♥ 5 ↩ 1

AtlasDeluxe 2026-07-17

说实话,个人感觉1代义勇兵的性能在arpg里其实挺厉害的了,唯一的不足就是取消性能不太行。

♥ 4 ↩ 1

大明子二号 2026-07-17

喜欢玩动作游戏的有福了,从去年开始一直没缺过游戏玩,一款比一款期待[星星眼]

♥ 4

海底捞越祈Sidley 2026-07-17

文轩的讲解是必看的

♥ 3

一介汉衣 2026-07-17

横线的是冲锋和突刺动作,竖线是飞天动作,可能跟摇杆的方向有关,以后可能会有单方向的凝神化解?

♥ 2 ↩ 11

Sealevel 2026-07-17

重新看了下,感觉是和敌人的攻击类型有关,只有敌人往前冲刺类型的是横线,比如小兵的猪突和黄忠的戳,可能这些情况凝神化解成功是往后踹,其他情况往前踹?

♥ 2

这里小埋酱 2026-07-17

我必须马上开饭[星星眼]

♥ 2

四爽 2026-07-17

破案了,三国时期比忍龙早,这么说龙哥的招式是学卧龙的,果然天下武学出华夏[微笑][微笑]

♥ 2 ↩ 4

狞猛哈基米 2026-07-17

我看有些up说按住r1 是直接进入凝神状态? 还有这次化劲是不是可以通过推摇杆来实现不同的位移动作了,感觉这次卧龙 2 才是真正进入了高速游戏的领域

♥ 2

S伪人 2026-07-18

zp说化解反击依旧有的,貌似会在之后解锁

♥ 1

会者定离之理 2026-07-17

我说年货红光是对的有没有懂的

♥ 1

VertHerbePerle 2026-07-17

这飞檐走壁就是忍龙4的吧,镜头都一模一样[笑哭] 而且有些化解有点血刀拼刀打飞的既视感 不知道是素材复用,还是忍龙4忍组其实不是完全给白金做的[思考]

♥ 1 ↩ 10

信繁烏龍茶 2026-07-17

卧龙2下次新消息是不是要等CJ了

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你我犹如隔镜视物 2026-07-17

猜测 横红光可以把怪往水平方向踹 竖红光可以把怪往垂直方向踹 圈红光可以把怪往纵深方向铁山靠

♥ 1

一般通过B站用户 2026-07-17

媒体采访有说奇术加容量和数量限制是为了增加更强力的奇术

♥ 1

新世界的派蒙 2026-07-17

不同化劲提示可以通用对策还行,少了识别负担,大化劲就当一个加强版的以前的重击就行,不过问题依然又来了,有士气,我是拿来用武技,用c技,还是用大化劲[魔法少女的魔女审判表情包_探头],那肯定哪个更痛用哪个,除非不用大化劲压根没有输出窗口

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森罗洞天 2026-07-17

三种红光,红光玩出花了属于是,鬼泣有三红,360也有三红,现在卧龙也有自己的三红了,挺好的,每个都有光明的未来,这是好事啊![doge]

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