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Description
06:15 开始聊,当个网游玩吧
Comments
BOSS没啥动作交互,疯狗一样连,主打一个你打你的,我打我的[笑哭]
♥ 14 ↩ 4
坏了 给他做出新的回合制游戏了
♥ 6
这动作跟掉帧似的。一点也不丝滑
♥ 5
卧龙跟忍组其他游戏比排不上号,跟这种玩意比起来简直就是薄纱
♥ 4 ↩ 1
[doge]up说的很对,但是燕云的操作系统并非完全没有深度,而是策划在教你玩游戏,我感觉策划简直就是在左右互搏。第一点,明明设置了装备等级等可以主动降低BOSS游戏难度的mmo养成机制,但是偏偏你等级升的飞快,世界等级升的也飞快,你装备心法等等其他东西还没上去的时候BOSS的难度就强行拉高了,导致你原本可以靠养成提高你普攻技能伤害等来拉高常态攻击收益的方式被完美规避了,所以up会觉得其他任何攻击方式都不如卸势打处决。 第二点,燕云角色的技能其实是可以打断BOSS的技能高连段的,但是没有这方面的教学,玩家压根不知道自己什么样的攻击能打断BOSS什么样的招式,比如皮影师的金光技和普通连段都可以靠扇子的跑a打断(BOSS起手势的时候),而且就算打断了,BOSS的僵直非常短,想要打技能连招非常困难,燕云明明是个武侠,你可以学很多帅气的武学,偏偏你学的这些武学在高难度BOSS下你几乎施展不出,或者施展了也是负面收益,把自己原本灵活多变的战斗系统强行锁死成只狼那种纯刀了,策划偏偏又喜欢设计那么多武学,还有很多武学限制了BOSS情景下用不了,简直割裂。 燕云想要设计修改战斗系统,就应该从三点开始修改,第一点,调整角色成长与BOSS难度的平衡,需要给出一个空窗期,让玩家体会到自己养成角色的强度从而获得更多的成就感。第二点应该提高角色韧性,提高武学技能打断BOSS高连段招式的能力,让角色可以在连段中使用武学招式招架或者打断BOSS连段,这样才有武侠中见招拆招的感觉,一个高连段招式,就是将原本一段的高伤强制分割,给出玩家可以操作的空间,不用一下吃高伤,而不是说像现在这个逼样,只要中了一段就让你看着BOSS打你高连段折磨你。第三点在这边给出一个建议,比如蓄力普攻可以强打断BOSS基本普攻,武学技可以打断或者抵抗BOSS高连段,红光技可以提高BOSS僵直状态,让玩家可以打出高伤连招,金光技用完美闪避获取高伤反击,让玩家去愿意用完美闪避来高风险高收益。 目前就说这么多吧
♥ 2
倒地没保护,弹反反直觉,受击僵直长,boss史中史,齐活了。不在战斗系统上下功夫,整一堆花里胡哨的玩法,主次没分清,总结:史!!!
♥ 2
昨天打最高难度公孙大爷花了一个多小时吧,战斗系统确实垃圾,感觉还有bug,有时候卸力时机对了还是会被打到,但是公孙大爷自己被弹飞了,判定很奇怪
♥ 2 ↩ 1
这游戏战斗系统纯逆天
♥ 1
这公孙大爷做的跟屎一样
♥ 1
看了门诊介绍,似乎加入门派会被强制做某些事情。比方说,少收益,比方说,强制去治疗。
♥ 1 ↩ 3
这个老登追踪腿太离谱了,策划教你闪避没用[doge]
有时候这游戏读指令还挺明显的,比如这boss开场蹲在那还没起来我大刀一开盾boss就举刀戳过来了[doge]
喜欢我白狼主卸力9连失误一次秒杀的动作游戏吗,而且还是疯狂9连[笑哭]
我的感觉就是他既做了动作游戏的系统进去,又做了类魂游戏的系统进去,才变成这样,有轻重攻击,有格挡闪避,有武技奇术这不就像黑猴的动作系统吗,偏偏又弄个卸势进去不伦不类的。
↩ 29
我也觉得他动作系统有问题,但是感觉你说的都没在点子上····
感觉卸势这个操作好奇怪[笑哭]我开的辅助卸势
我觉得手柄操作设计不好
最简单的逃课打法就是就是用扇子跳旁边的墙上,二阶段上火迅速打掉纸人在去墙上
不聊动作,就这个视野拉拽我就玩的很难受。每次都几乎拉平然后场景几乎漆黑。还玩的伞我真要吐了