系列数千小时玩家总结怪物猎人荒野目前有哪些问题?
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Comments
趁现在人少,放一只缠蛙在这[doge]
♥ 169 ↩ 9
玩家其实不在意模型有几个面,毛有多少根,这开发方向真的是吃力不讨好的。要是能解决优化问题,那也还能算是锦上添花。 你像野炊,wow那种动画风,多好啊,多省事,会觉得不好玩么? 你模型搞那么精细,结果玩家的pc带不动,只能开最低画质,还糊成马,又有什么意义?画质越好,画面越差?
♥ 86 ↩ 22
玩片手斩斧盾斧的都骂累了,都不说优化了,这几个武器到时候能不能做的好玩都难说
♥ 46 ↩ 8
感觉集中模式跟有些武器结合的不太好…
♥ 26 ↩ 10
经历了世界、崛起,再到现在的荒野,怪猎看来是打算走网游或者持续运营路线了。但是这样的话首发内容十有八九又是半成品。再加上这次试玩的优化问题emmmm,不是,你们到底会不会优化啊?前两作re引擎不是用的挺好的嘛 怎么到荒野就拉了?
♥ 15 ↩ 5
还有这个坐骑太抽象了,打架的时候他就在龙旁边,很突兀,打的这么激烈你这个坐骑还在龙隔壁站着,龙打到你也没反应
♥ 14 ↩ 2
个人PS5和PC4060(笔电)都试了一圈,PS5画质模式画面还算过得去,但是帧数低并且不稳定,不同于掌机,在大屏幕上帧数低体感是非常明显。PC上开DLSS帧数高并且还算稳定,人物渲染也没出现问题,但是周围的石头、建筑或者物品就糊的不行,简直不像在同一个次元。就目前这个情况,我觉得想要在发售前优化到4060能有良好体验都有点难度。只能寄希望于卡普空能有更好的解决办法了,不然销量滑坡是肯定的了,说不定口碑也连着往下掉
♥ 14 ↩ 5
不知道有没有其他人有同样的感受,那就是部分武器出招以后有个诡异的后摇,而且时间还不短。尤其是双刀等灵活的武器,攻击完之后不能立刻闪避,而是得等角色(动作)回到持刀不攻击的状态之后才可以闪避。貌似斩斧也有这个问题。 这种感觉,打个比方,就像大剑本来拔刀斩刀落地就可以立刻翻滚了,现在被改成拔刀斩必须等把大剑从地上拿起来回到持刀行走的状态之后才可以闪避一样。
♥ 14 ↩ 4
老大,我怎么看东西都是三角形的喵
♥ 12 ↩ 1
本来优化就差,模型还特么那么多面[呆],毛发多的一批,能流畅才有鬼了,总不能人均4090吧
♥ 11 ↩ 6
个人认为目前大剑是最好玩的武器,均衡,爽,能深挖
♥ 11 ↩ 9
四个月对于一个3a游戏来说实在是太少了,而且还要优化主机端和PC端双端,哪边都不好得罪。我的看法就是要是不跳票的话,就是下一个2077。
♥ 11 ↩ 4
一天天的看到有人老是吧锅甩给生态什么的就感觉无语,怪猎一直都是战斗生态相辅相成的,少哪个都不行,不过这次可以说胯部拉太大扯到蛋了,天气变量这一个变量就够喝一壶了,而且变化的还很频繁,实际玩起来给我最不爽的一点就是这怪太能跑了[辣眼睛],打一只怪追半天,不过部分地方的动作改进的地方我是还挺喜欢的,钩爪采集太方便了了,自己倒地了还能叫龙拉自己跑开,比崛起狗子好多了
♥ 10 ↩ 12
别叫盾斧,人家现在叫锯斧。
♥ 10
生态这东西荒野大表哥2也有,而且比荒野做得更好更好看,优化也掉甩荒野,建模也掉甩荒野,细节也掉甩荒野[吃瓜]
♥ 10 ↩ 4
提个我觉得有点怪的[笑哭],之前看pv和媒体试玩时看以为营地是可以随地搭建的,结果demo看来还是只能在固定点位搭建,可这样看来,那不就只多了会被破坏这个坏处吗[笑哭]。顺带吐槽下露营龙明明没按呼叫,结果自己就给我驼起来往怪脸上送[笑哭],不按shift甚至会出现你想往别的地方去,他走几步又扭头朝目标跑
♥ 9 ↩ 1
最後簡直是心脏骤停 如果有玩过PS版的2077应该会理解我说什么
♥ 8 ↩ 5
这种艺术对于2024年来说还是太超前了 用户的配置没有到达要求 我也玩不起
♥ 8
ps5龙信2的优化现在可以了,但是暴力优化。把一些不重要的npc的ai去掉了,然后塞在某一个角落里。城里野外都有,不会走路全站在一起。一大堆人集体罚站。
♥ 7