做极致的时机确认,鬼武者DEMO试玩报告
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Comments
劲
♥ 12 ↩ 1
爽,不只是爽,还爽的很有自由感,反应和操作有自信的可以全程一闪,一闪的演出也特帅,但是我其实更喜欢一刀一刀的弹反,刀光火花,加上特别流畅的卸力动作,反馈直接拉满,精闪的视觉效果和动作派生也特别丝滑,卡婊这些年动作积累直接给你重拳,但是发现一闪打boss收益一般,主要就是帅,希望流程质量有保证别一到后期就开始成本压缩,虎头蛇尾,希望卡婊把婊味儿收收
♥ 5 ↩ 3
1.不滥用抽帧刀,冲这点,在我心里超越5年内90%游戏。 2.难度设计合理。 操作得当收益高,操作失误同样会被打得七扭八歪,哪怕按住防御也会被压得满地打滚。 3.boss除了投技都可一闪。 4.没有药检,没有疯狗连段一套接一套,攻击轨迹清晰,都来学学什么叫大开大合,不是举着个大剑开始抽帧乱甩就叫大开大合了,合着大开大合是武器大+攻击范围大啊[笑哭] 5.不求多神,但求不粪,以目前水平保持下去就很好。 就怕后面制作也开始以粪代难,提升不了难度就开始制造答辩。什么神经刀抽帧刀快慢刀结合,后跳飞天,瞬发王八拳接孕吐,自嗨演出什么的
♥ 4 ↩ 1
个人感觉很一般。 主角和世界都缺乏魅力, 同质化严重。这游戏看看游戏集锦得了。
♥ 3 ↩ 1
鬼武者三我最高十一连闪过,爽炸了
♥ 3
没得金城武的脸,就没鬼武者的魂[doge]
♥ 2 ↩ 9
玩了demo,目前整体难度不是很高,只有一闪我感觉是真的很难(还没练...),感觉时机很短。不过个人认为难度低一些是好事,可以让大部分普通玩家也能玩的爽,而且只要精防一次就能直接拉刀光,视觉反馈很直接,有时候还会出现角力,也是很直接的反馈。即使不玩一闪,还有白刃相交,看清敌人出招并选择正确攻击类型,给予玩家的反馈也很不错。然后其实关于难度,我是觉得只要游戏能给予变难的可能性就可以了(比如纯一闪,纯白刃相交(额,这个真的可以吗?...)),而且后面肯定也有大佬会自己想办法上强度的。玩法层面上,【“向下兼容” + 横向扩展】其实是一种很不错的扩大受众面的方式。
♥ 2
刚玩完demo,我想提醒一下还没有玩的各位。这个游戏感觉还是比较吃操作的。[笑哭][笑哭]
♥ 1
只狼罐头[doge]
♥ 1 ↩ 1
玩起来是真的爽
♥ 1
试玩版难度特别低,预计正式版或者中后期会狠狠上强度,毕竟见识过卡表出生一般的上难度方式; 中期那一大波杂兵的数量,要是放到高难度下血牛+加速+高伤+群殴AI有多恐怖想都不敢想; 各类gp判定非常宽松,靠直觉瞎按都出,就是演出效果没有系列前几作那种一发逆转的视觉冲击,当然也不排除后期出现什么真一闪、超一闪、极一闪,又把判定帧拉回4帧、5帧然后给你前作的清场能力。
♥ 1
地图很容易迷路,我最讨厌迷路
♥ 1 ↩ 2
玩了十几遍demo,感受是主角应对敌人的手段太超模了,还有就是这作应该还有单体连闪的,估计后期会解锁。 唯一不满意的是群怪连闪每次都要播放动画吗,跟前作差别好大,少了爽快感。
↩ 4
我去叛忍
感觉你的画面比其他人的色彩要亮很多,是ps平台的原因吗
卡普空这定价很奇怪。内容很短??
↩ 5
为什么我没有刷到demo
↩ 2
等着看大神打20层
这个和圣莫妮卡那个战神劳菲谁好
↩ 1
希望不会短小无力就行,再咋说也得像鬼泣一样能给个十几关,还得能爬塔
↩ 1