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Description
https://xyebbs.com/resources/1261 作者: @P1nero
Comments
说真的史诗战斗真的不适合做成整合包,在RPG地图里用还行,但生存用真的挺麻烦的,而且很多怪的判断也很怪。
♥ 304 ↩ 19
岷叔在学校拍的天空好看哎[UPOWER_686127_开怀大笑]
♥ 294 ↩ 15
不要穿有绑定诅咒的装备,装备不会损坏基本上就取不下来了
♥ 151 ↩ 12
更新啦
♥ 166 ↩ 17
魂类这一方向,针对传统场景难以施展开史诗战斗动作以其带来的视角更大幅度变化等问题,大部分整合包都采用了定制小部分场景的方法,但是这样一来限制了沙盒世界的广袤,没有了传统冒险包带来的冒险探索欲,制约了世界探索,建筑探索,缺乏了一定探索乐趣。另外以往的冒险战斗包战斗是可以随时随地发生,带来多样的乐趣,但这种随机性在史诗战斗模组影响下往往带来的是负面体验,毫无疑问大多是视角与场景不匹配导致的。原版地形及大多地牢遗迹等模组对具体场景的构建都是基于原版人物的行动方式,但史诗战斗带来新的人物行动方式,却几乎没有与之匹配的场景。社区里关于史诗战斗模组的发展,就我个人了解到的情况而言,绝大部分一直围绕史诗战斗的武器,动作,技能进行拓展,真正能够营造魂类氛围的关键场景构建问题没有解决。艾尔登法环出色之处,个人认为是做到了魂类人物的动作方式与大世界场景的合理匹配,既有魂类的战斗乐趣又有大世界场景的探索乐趣。如果社区有能够解决场景问题的方法,那么我想魂类战斗一定能够颠覆我的世界传统战斗方式,如同现在各种地牢遗迹与纬度模组一样在另一个方向对我的世界进行拓展补充,成为冒险包的又一重要内容。[脱单doge]希望魂类内容蒸蒸日上
♥ 115 ↩ 1
有没有和远梦之棺相似的整合包?有明确主线剧情指引的,我玩过所有RPG的包都没有远梦之棺主线引导明确,都是主线和直支线堆在一起的像是条八爪鱼一样为中心点展开,特别乱,让人看着就没有玩的欲望
♥ 65 ↩ 21
印度3a游戏
♥ 61 ↩ 2
好像ky了,但在起点的mc题材的小说看到岷叔真的好出戏[藏狐]
♥ 38 ↩ 3
岷叔消逝的光芒还更吗[大哭]真的好看,不要弃啊[大哭]
♥ 32 ↩ 2
实际体验下来很难受,模型和伤害判定总有对不上的,经常出现boss刀都挥过去了但你依然能被打到,或者刀还没落下来你就先被打到了。不建议绝大部分人游玩
♥ 36 ↩ 3
这个包今早刚玩,体验了一下感觉还行,不过内容可能有点少,速通不摸结构可能一个下午就通了,另外这个包没有玉,连锁和存储模组,小地图要自己调出来,建议根据自己的习惯来添加和设置
♥ 36 ↩ 6
之前上海杨浦那家南洋茶餐厅去吃过了,非常好吃,没有白费火车票[给心心]
♥ 32 ↩ 1
这已经不叫整合包了吧,剧情背景这么完善,算RPG了吧
♥ 32
大家,今天是我生日希望能收到大家的祝福[装扮小姐姐樱花_蹦蹦跳跳]
♥ 23 ↩ 5
看到1.7.10脑子有点抽住了[doge_金箍]
♥ 11
之前多人玩的时候发现睡床根本没用,死了就是无限赶路,5个小时3小时都在赶路,体验差的一批,丛林的boss打的时候太黑了很难看清boss攻击前摇,只要被抓到就必死,打完丛林之后主城训练场就刷了个飞龙,4个人打了半天发现根本不掉血,直接被守尸了,最后还是用御剑术给他引走的,总结就是多人体验感极差,单人感觉会更牢
♥ 11 ↩ 10
岷叔开头变回第一人称是按什么按键啊,好像没在按键标里看到
♥ 10 ↩ 7
兄弟们 有没有那种明确线性任务的冒险包推荐一下啊[笑哭]
♥ 6 ↩ 8
岷叔,感谢您这么多年来一直为大家创作视频,今天是我20岁生日,可以收到您和大家的祝福吗[给心心][给心心][给心心]
♥ 8 ↩ 2