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Description
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/cave-horror-project
Comments
岷叔多久没更长期包了,球球了快更吧[大哭]
♥ 1767 ↩ 17
在当今不断涌现出疯狂堆叠恐怖模组的整合包的情况下,这个包反而显得普通,但比起那些为了难而难的包,这个包好多了[笑哭]
♥ 2369 ↩ 6
简单看了一下,玩这么多年我的世界(同时也是恐怖游戏爱好者)目前为止也没有看到过一个合适的恐怖向的生存整合包(当然解密地图之类的除外),开放世界和恐怖元素很难完美结合,因为开放世界必须要有的战斗元素的存在导致恐怖元素变得不那么恐怖,而且我的世界这种巨大的地图避免不了的就是地图中生成的恐怖元素的重复性,长期生存肯定会导致失去新鲜感和恐怖度降低。到了后期玩家的战斗力提高以后恐怖度下降更甚(很多时候我觉得极限生存时我背后突然响起的苦力怕嘶嘶声更可怕[doge]) 还有就是单纯的改变音乐音效模型和跳脸之类的元素只能做到“惊吓”而不是“恐怖” 我心目中的恐怖生存更倾向于是有类似规则类怪谈和前段时间爆火的“找异常”类游戏结合到我的世界当中,在一个正常的世界中存在异常生成的建筑物和生物还夹杂着我的世界的各种都市传说,许多游戏原本的规则被改变,给玩家营造一种诡异和不安的感受(不过这种想法的技术难度也和刚才一样是有难以避免的重复性) 不过我也只是个玩家而不是社区创作者,希望能有大佬把我的想法实现吧[脱单doge]
♥ 1946 ↩ 35
岷叔看着一惊一乍,其实心率稳定得很[吃瓜]
♥ 636 ↩ 9
岷叔,国庆了,开个新坑吧[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 331 ↩ 5
看到现在的许多恐怖整合,就让我想起当初让我虎躯一震和背后一凉的him的mod,那种突然在狭窄空间刷新在你附近,有时候他要什么都不干就远远的望着你,又或者在你附近进行一些屠杀并伴随着惨叫,抑或着是把你从睡梦中拉入猎杀空间,还有在你看休闲畜牧时发现有的动物眼睛发白盯着你时,回想起来还是觉得恐怖。
♥ 319 ↩ 3
我们腐竹给恐怖包加上了永恒枪械工坊和通用机械以后,四个人报团基本就是打求生之路了[doge_金箍]
♥ 318 ↩ 3
窗外明明是孤独的味道……
♥ 259 ↩ 3
给岷叔投完币我就六级了
♥ 142 ↩ 22
字幕还挺细节的
♥ 133 ↩ 1
多久没开坑了,老观众怕是流失不少了
♥ 138 ↩ 27
大半夜更新这玩意[笑哭]
♥ 106 ↩ 2
开这个吧,感觉回到小时候刚看岷叔的时候了,那时候就躲被窝看岷叔的恐怖地图解谜,很刺激有以前的味了!
♥ 79 ↩ 1
上一次整合包生存/试玩还是7月23日的地狱领域了🤯
♥ 72 ↩ 2
试玩了一会感觉难度不高,主要是光影和忽然响起的bgm营造的恐怖氛围,然后还有个him在旁边陪着啥也不干。时间长了跟正常的生存没啥区别
♥ 62 ↩ 9
要开坑么?已经好久没见新的生存系列了[哦呼]
♥ 58 ↩ 7
比较让人(尤其是mod作者)很无力的是,之后出的几乎所有的恐怖mod在恐怖上都比不上一开始的都市传说him[doge]
♥ 34 ↩ 1
可望力量吗小伙子[doge]
♥ 39 ↩ 1
岷叔都从四月开始就没咋开过播跟系列了
♥ 26
很多恐怖包的作者都喜欢无脑堆叠恐怖模组,第一天就能同时被超过五种怪物追,生成率还高,完全破坏了原版游戏体验,而不得不采用“畸形”的生存方式来活下去,我个人认为这类包不是不能加一堆怪物,但最好在生成概率和生成地区上改改数据,比如山羊人只在森林中起雾的时候出现,敲门人会在玩家持续几天不睡觉的时候出现。再添加一些不是很离谱的反制手段,就像温迪戈低语模组里的猎枪一样,可以再设定个整合包的最终目标,比如通过某种手段来阻止恐怖生物在世界生成(就像沉睡的预兆模组那样)
♥ 30