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Description
资源地址:https://modrinth.com/modpack/aged
Comments
我个人认为rlc这个整合包优秀的地方不仅仅是这些真实的要素,而是每个真实的负反馈之后都尽量给了个正反馈,风险和收益是并存的。而且rlc用了个十分稀有的模组,恐怖生物,这个模组没几个整合包加入了的,恐怖生物的刷新机制和@怪物机制都比较标新立异,是这个包的核心,可惜高版本没有[吃瓜]
♥ 1230 ↩ 18
讲道理,这个等级限制有点恶心过头了。。。。mc的一大乐趣就在于探索,探索虽然高风险,但是也伴随着高回报。但是你这个等级限制一加,你就算拿到了什么好东西你都用不了,高风险依旧,但是高回报没了,无论你获得了什么都无法加速你的游戏进度,硬逼着你只能按部就班地慢慢升级才能玩。这我感觉不像是在玩mc,而是在玩一个mmo网游,世界对你并不是开放的,你必须要升级上去才能参与更多的世界交互,很多限制根本就是为了繁琐而繁琐。rlcraft虽然也有等级限制,但是人家不会离谱到这种程度,连挖石头都要4级。评心而论,这个包的可玩性和rlctaft相比,差远了。
♥ 880 ↩ 15
[UPOWER_686127_开怀大笑]很像RLCraft的整合包~起手难度颇高~适合硬核玩家来挑战~
♥ 484 ↩ 10
很讨厌这种模式,他居然连一个腐肉都加腐坏度,腐肉哎,本身就是坏掉的
♥ 576 ↩ 8
我就想问一下,永恒和rf什么时候更新啊[UPOWER_686127_头大]
♥ 358 ↩ 24
厌食+等级限制卡进度,这类模组感觉是为了增加难度而故意拖慢前期进度[笑哭]
♥ 512 ↩ 28
rl好就好在186个模组,全都围绕着战斗冒险,地牢高塔随处可见,发育全靠战斗,唯一无聊的时候也就是改造村民,而有些整合包,两三百个模组,两三种科技,四五种魔法,六七种饰品,地牢一天找不到几个,发展科技和魔法,缺材料了才想起来这个整合包还有打怪的设定,玩到最后打完主线,感觉自己什么都玩了,又什么都没玩。
♥ 381 ↩ 17
看见这里面的等级限制mod就恶心 rl的石制工具不管是用还是挖石头都不要任何等级 而只要用了视频里 这个等级限制mod的整合包光是木镐挖石头就要4级挖掘 强行无意义拖慢游戏进程
♥ 293 ↩ 5
之前有个特别喜欢的整合包,叫永啥来着,还是什么恒。总之非常期待岷叔可以试着玩一玩[doge]
♥ 188 ↩ 6
很讨厌这种整合包,尤其是以经验值突破才能使用的物品、不允许重复食用。 其他的还强一点,不过整体比较肝,玩过二个类似的,好像是群峦、贪婪。
♥ 180 ↩ 14
今天有人过生日,我也不知道是谁,反正大家给他们庆祝一下[脱单doge]
♥ 101 ↩ 11
莫名想到亡灵遗产[tv_目瞪口呆]
♥ 47 ↩ 2
省流:虚无世界熟练度设定(要技能等级合成)和贝爷设定 感觉这个合成和破坏方块要熟练度不是太合理…[捂脸]
♥ 52
刚把匠魂合金搞完,岷叔就更新了[OK]
♥ 41 ↩ 5
为什么现在整合包都在把前期做的极其复杂?
♥ 43 ↩ 5
食物腐烂和等级限制我愿称为最不想在整合包见到的两大设定[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 30 ↩ 3
它还是到达不了rl的高度[吃瓜]
♥ 25 ↩ 2
只要不加医护模组,能自然恢复生命就行[doge]
♥ 19
这个整合包主导的就是休闲,农业,养老。所以一开始不可能让你发展太快,我体验了一下,真的内容很丰富
♥ 14 ↩ 11