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Description
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Comments
感觉很多模组整合包把开头做得特别难,但发展一定时间后又开始变得和原版生存差不多,感觉很失衡。前中后期的难度太难平衡了。猛男生存还是太强了
♥ 786 ↩ 26
生病了,睡不着,但是有岷叔视频看
♥ 526 ↩ 17
这个玩到毕业了,感想就是装备巨巨巨容易坏,一套钻甲撑不了多久,前期搜战利品多搜铁套,出门多备几套,有些高伤boss打人耐久掉的巨快,而且虽然有神话,但宝石前期基本用不上,因为钻孔那个东西需要磁石和龙息,新生魔艺方面最好的就是装备好造而且能回耐久,但防不高,而且魔法被削的很惨,基本没啥用。包整体属于前中期坐牢,后期爽的包,铁傀儡逃课法早就被制裁了,前期打boss要不弓箭赖(很多boss不吃弓箭),要不技术装备压过去。还有这个包跑图很累很累,经常上千距离的找建筑,建议发展女巫学,而且如果能到速刷食人魔时候建议多刷,掉的精华可以在恶魔雕像提高精力和生命,武器看喜好,我个人非常建议前期史诗装备那个钢制大剑,中期如果有武士刀推荐这个,可以用到后期,有阅历这个附魔倒可以去刷经验整神话附魔,如果冒险搜到东洋武士的地图,非常建议去打,武士掉的装备防御特别高,打上经修立马变爽包,流浪商人经常会买精修钻套,不过要一组绿宝石,去海灵物语那个地形多搜刮也不缺绿宝石,包整体体验非常有意思
♥ 388 ↩ 18
岷叔,这个包有汉化的,如果开坑可以加,是大家都熟悉的@VM汉化组
♥ 414 ↩ 8
这个整合特点是大量作者自制的boss,配合史诗战斗有很不错的演出效果,作者是有安排主线的,初始给的地图就是引导玩家去村子接任务寻找boss击杀。整合包在适应史诗战斗后整体难度其实并不高,虽然有神话mod但后期也不会很简单,在我心里这个整合满分十分能给七分。[doge]
♥ 315 ↩ 16
这个包真好玩,地表和地底下的建筑不少,我是海狼毕业套加双持可怖之剑分裂者。千景攻击力非常高但是攻击消耗体力太多,已经被作者削废了
♥ 82 ↩ 16
家人们我终于回来了,可以正常更新惹~[UPOWER_686127_实力]
♥ 79 ↩ 10
硬核生存呢岷叔
♥ 63 ↩ 5
双人坑走起![喜欢]我真的很喜欢弟神和岷叔的双人生存[喜欢][喜欢]
♥ 63 ↩ 2
dawncraft的精耗系统有些地方设计的非常逆天 比如体力是开局1000毕业4000,但实际情况下用轻武器挥个四刀就空了,反而是巨剑因为耗精乘数是0.8(轻武器是惊人的2),所以一般能多来一刀,而且这个4000的体力值基本不会给你打带跑的余地,我自己调成1500-4500就好很多 另外dawncraft为了不让高面板武器破坏平衡(血源mod的武器),让精耗计算和面板伤害绑定在一起,问题在于药水效果(力量)也被放在精耗计算里,特么的我中期太刀一刀20上下,结果一个力量1给我+3伤害直接让我精耗翻了快一倍
♥ 59 ↩ 6
破晓之界这个包我已经快通关了,看到岷叔试玩,非常的开心,总算有个地方分享我对这个包的赞美之情(赞美太阳)。 因为冒险包的后期(指重度发展附魔、科技等支线内容后)基本都可以无双割草,所以我以下只讨论前中期。 最先想说的是,这个整合包的完成程度和平衡性是我游玩过的所有冒险类整合包中非常非常出色的。首先是战斗,作为一个以史诗战斗为核心mod的冒险向整合包,包里的怪物基本都适配了史诗战斗的战斗动作,极大的丰富了战斗的游玩体验,与怪物的攻防交互感很出色。最开始我就是因为看到其它人说破晓之界这个包是魂like,才抱着极大的兴趣来的,事实上确实很惊艳到我。 其次是难度设置,怪物的挑战难度确实很高,主要是精力条和击晕抗性的限制。一是玩家前期的精力条非常有限,因此难以在一次连击内造成足以直接击杀单个敌人的伤害量,而精力条用尽后的贤者模式会有迟缓和虚弱debuff,陷入贤者模式会处于非常危险的状态,若精力条嗦哈了,怪又没死,大概率玩家就原地扑街了;二是击晕抗性,这涉及史诗战斗的设定,详细的内容可以去mcmod上看,简单来说是,整合包内的玩家攻击难以打断怪物的攻击,而怪物攻击却可以很轻易的打断玩家的攻击。以上两点都迫使玩家与怪物进行周旋(毕竟硬碰硬的收益太低了,很魂[脱单doge])。这两个机制限制了玩家的探索发育速度。在这样的前提下,单挑尚可周旋,群架只能退避,非常难以应对,尤其是村庄袭击这种大规模战斗,几乎完全没有胜算(事实上全身白板钻甲会被两三个卫道士砍到怀疑人生)。 庆幸的是整合包内的地牢类结构非常丰富,大大小小不同体量,因此,不同层次的实力可以探索不同层级的地牢,哪怕不挖矿,仅靠冒险和探索也能逐步成长,在玩家靠探索得到战利品而快速成长的同时,精力条的限制会尽量让整个战斗的天平维持在平衡的位置——是的,你会变强,但不会马上就强得无懈可击——于是游戏的战斗体验仍然可以得到一定的保护。 总而言之,dawncraft的战斗体验和探险体验是非常丰富的,玩家的成长曲线也不会过于陡峭,从而在探索、发育和战斗这三者之间达到了相对舒适的平衡,是个非常有趣而且优质的整合包。
♥ 39 ↩ 4
居然有我曾经玩过的整合包了,感觉这个难度确实挺大,各种各样很恶心的怪,还有这个类似于黑魂的战斗机制就让游戏更难了,光是下个稍微大型一点的矿洞遇到那种有武器的怪几下就能把你秒了,更别说那种还有魔法啥的怪物,喜欢挑战的伙伴们可以尝试一下,我是已经被劝退了(๑- ༥ -๑ )ぷっ…
♥ 30 ↩ 21
我觉得死亡不掉落看情况吧,魂类是不是都不掉落的,毕竟魂类的精髓就在于挑战然后疯狂暴毙[doge]反而是如果魂一直在捡东西体验会很差,更何况死亡后掉装备更是直接失去了继续挑战boss的资本 初期看不出来,如果这里面的boss真是类魂的打法,那打一次不暴毙个几十次攻克不了的,尤其是对于魂类新手
♥ 19
籽岷❤️人间理想💛未来可期💚余生指教💙可咸可甜🧡世间绝色💓永远喜欢💗籽岷💖
♥ 45 ↩ 11
初观年少精气盛,志学岷叔方块人; 已出学堂无童心,耳旁皆是讽嘲音; 踏上财路欲天赐,挣得粮米养妻子; 久居社会苦求意,才知有山久压民;
♥ 19 ↩ 1
原来不知是我觉得这个包很难嘛[笑哭]我第一次开局高原矿资源丰富但是交通非常差村民很快就死完了。第二次开局直接雪原地狱难度近卫骑士,狮鹫,野蛮人连雪原都走不出去,还领到了作者的怜悯大礼包[笑哭]。后面才终于老老实实找了个平原村庄安心养老开局才玩起来的。不过我玩的是1.3版本,问一下和2.0版本有多大区别啊。
♥ 8 ↩ 4
这个包貌似对服务器不友好,特别是主线任务,一开始进去给你同样的村庄地图,去到村庄主线给你同样的掠夺者营地地图,如果一个人去,杀完了,另一个人去就没得杀,无法完成任务。 声望系统做的透明度也不够。即使正常情况也经常无法和村名对话。 还有很多觉得诟病的地方。没办法一一列举了。就是玩的难受。和朋友开了一个星期服务器都没玩明白,无奈只能换整合包。
♥ 12 ↩ 6
硬核生存呢?
♥ 7
哇塞,从未如此靠前[呲牙]
♥ 7