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Description
软件: https://pan.baidu.com/link/zhihu/7EhEzbuOhzi2a2hXhEW6JBBXZlQwFFZQUwBT== 软件源码: https://pan.baidu.com/link/zhihu/7EhEzbuOhzi2a2hXhEW6JBBXZlQwFFZQUwBT==
Comments
跑到游戏外用软件还是好麻烦,要不再在mc里搓一个数电机器用来解这个方程吧🤓
♥ 125 ↩ 5
坐标转当量方程很简单,但是用FP16/32浮点数红石电路实现难度直线上升好几个档次[笑哭],默认精确计算也是不对的
♥ 25
为什么标签有恐怖游戏[思考]
♥ 25 ↩ 4
up,up,有栓绳的微分方程吗
♥ 10
知识点都学过,但俺就是不会用
♥ 8
简单来说就是数学求各方向推力,tnt比例来逼近方向,数量来逼近距离?
♥ 7
还是你这个四角放TNT的模型有复杂化问题的嫌疑,并且多了一个自由度。另外,有没有考虑过落点的离散型问题?能不能利用多出的自由度压低离散?如果可以大幅度压低的话那这个模型还是可以的
♥ 6 ↩ 6
多年前贴吧有个“D大”曾经研究过TNT的特性,发现TNT的运动方式不是连续的曲线,而是坐标跃迁,而且不同坐标轴优先度不一样
♥ 5
看不懂啊,有没有中译中[保卫萝卜_哭哭]
♥ 5
给up三连了,idea撞车,自己也是用manim做的求珍珠落点(做一半放弃了),世界上怎么会有如此巧的事情[吃瓜]
♥ 5
做的很好!建议再加一个珍珠初始高度的参数和珍珠初始动量的参数,毕竟不同的校准不一样[蹲蹲][给心心]
♥ 4
其实完全不必要这么复杂 很早之前就有人整理并简化了计算公式 【计算珍珠炮TNT配置的方法-哔哩哔哩】 https://b23.tv/idGjZPf[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
nb
♥ 3
不明觉厉
♥ 2
建议每个字母出现的时候在下面用文字标一下含义,过得太快看不懂[doge]
♥ 2
玩MC之前你必须考个硕士[doge]
♥ 2
被理科生吓哭了
♥ 2
MC有实体限速吗?
♥ 2 ↩ 2
我去,前排……[doge]?感觉好久没见到 up 了,没想到居然一直在更新哎 不过与其计算精确且连续的通项,真不如直接模拟,因为 (1) 迭代有浮点误差,精确解反而没有(或少,总之误差产生和传播的机制发生了变化),这样一来你的公式就不符合事实了。一切还是应当以事实为准。 (2) 既然精确解不可解,为何不直接把整个迭代模拟打包成一个函数?对于这两种情况,解方程使用的算法是相同的吧?这样一来能省去好多功夫(而且整个过程都是离散的,稍微优化过的搜索就会非常高效)
♥ 2