【干货】MC『生存』如何建造『物流系统』?#1:管道设计
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Description
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Comments
实用价值为0 远距离加载过多区块你是觉得tps不够低还是mspt不够高。。。 虽说侦测器不怎么卡,你整高频还不检测容器里有没有物品的?…… 这玩意生存里建了干嘛,运输效率可能真不如鞘翅潜影盒……
♥ 36
不如水流运输[doge] 假人运输 矿车运输 潜隐盒运输
♥ 31 ↩ 3
如果整个物流看成网络 那中转站就是交换机 而且这里面还可以存在IP地址
♥ 16 ↩ 2
虽然但是,你这视频三言两语的,啥都没讲清楚,这让观众体验很差,视频又怎么会火呢?我的建议是:摒弃分集这种东西吧!在一个视频里讲清楚,才能让观众真正意义上的了解
♥ 13 ↩ 1
感觉没有实用价值啊,双维度的设计完全是多余的,能玩到需要物流的时候基本上各种工厂都建起来了,非要建管道的情况下主世界做水道就够了,没必要建在下界。水道的最大用途是在单一机器内部运输原料和收集产物用,远程运输还不如鞘翅潜影盒,两端建造专门的物流站(含打包机,大容量仓储,拆包机)
♥ 7 ↩ 2
每隔一段距离用粘液块接力推动箱船在冰道上滑行更好吧
♥ 7 ↩ 3
好视频,支持一下[doge]
♥ 4
不建,因为我是基岩版,出基岩版,我给你三连
♥ 4 ↩ 9
问下问题:如果要运输超远距离,怎么解决区块加载问题
♥ 3
是用mc移动端做的吗 好强
♥ 3
我觉得可以利用串门原理在下界主世界来回传送传输实体,还顺带解决了区块加载的问题
♥ 3 ↩ 1
传送门宽是奇数怎么办
♥ 3 ↩ 1
我:什么都看不懂,个人感觉水流会更好
♥ 3
第一[脱单doge]
♥ 3
不如矿车轨道系统[doge] java可以弄加载链。
♥ 2
不如黑奴运输[脸红]
♥ 2
水流 如果地势平坦就水流加告示牌和浮冰
♥ 2
已三连,狠狠地字词[给心心]
♥ 2
b站这么多仿针视频你是混的最惨的一个
♥ 2