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Comments

小明同学开发日记 2025-01-20

用农民收效率最高[doge]

♥ 878 ↩ 17

访问失效 2025-01-20

捉虫:1.视频分析的是最优种植,而密集种植会使生长速度减半,所以素材里一大片的小麦并不合适。2.一分二十五秒的t(x)和最终的f(x)应该是以时间t为自变量。3.计算p时应该乘以生长系数,这里按最优算的所以是1/3。

♥ 553 ↩ 5

Light_wine_leave 2025-01-20

很好的数学建模! 而且学到了高中数学! 有一个小建议: 展示公式时,可选用相对纯色、静止的背景,这样方便阅读公式。 视频中展示公式时选用了平移黑白网格背景,使得公式文字时黑时白,有碍阅读。 [微笑]

♥ 291 ↩ 2

哲悠 2025-01-21

我在1.21.4的版本用两个小时测试了一下,单个样本是9*9的农田,满产出是80个小麦,固定晴天和白天(模拟一直有光照的情况)。 然后18个农田自然挂机。前九个是半小时组,后九个是一小时组。 种植时使用tick冻结的指令确保同一起点,过程中没有调整过tick流速,是保持原速现实挂机,得出一下结论。 半小时组结果:10/80,10/80,10/80,7/80,14/80,9/80,16/80,11/80,11/80 半小时组平均:10.88个小麦 一小时组结果:60/80,57/80,58/80,51/80,53/80,54/80,54/80,57/80,55/80 一小时组平均:55.44个小麦 实验并不算严谨,也无法得出最优时间的结论,但是很明显最优效率不可能是30分钟,因为单个农田两个三十分钟大概也就收22个小麦,而一个小时就能大约收55个小麦,属于是完全的事倍功半了

♥ 137 ↩ 11

舰载载舰机 2025-01-20

其实这个模型有一个大问题,就是每格作物的生长速度很可能不一样,并且农作物的生长也不只取决于随机刻(随机刻到作物时作物不一定生长)

♥ 57 ↩ 3

哲悠 2025-01-21

不是,up你试过这合理吗?[笑哭]实际种子种下去半小时大部分都没熟,咋可能是最优时间,是不是啥条件漏算了

♥ 43 ↩ 13

MAqnp 2025-01-20

不对。那我的自动补种机怎么办啊

♥ 40 ↩ 4

不笑君SUBL1ME 2025-01-21

画面太乱了,字幕也没必要专门秃一块。有些无效信息,回形针都是小字号+淡化的,比如MCSE VOL065。这个画面真的很杂,找不到中心,动画也满天飞,观看者必须很用力的看。心智负担很大

♥ 37 ↩ 1

草台班子爱好者Dhf 2025-01-21

我不懂啊,我们机械动力玩家都是随时收割的☝️🤓

♥ 23 ↩ 2

生命只是个梦 2025-01-20

如果是自己手动操作效率就肯定不高了,还要考虑走路时的多点最短路径问题,就没法算了

♥ 18 ↩ 1

上头还是上天 2025-01-20

感觉不学好数学连游戏都不会玩了[笑哭]

♥ 17

爱戴AR的究极大喷菇 2025-01-22

村民的农民职业自动收割,好一个收割一个,这不是最高效率谁是最高效率,再说了,你梯田自己不要回去种的啊,还不是你种一次收割一次,研究这个一点意义也没有啊

♥ 16 ↩ 10

白毛塑料椅 2025-01-20

省流:每隔30分钟收一次小麦[doge]

♥ 16

YL百里闪电 2025-01-20

这进度条!

♥ 13 ↩ 2

张景义大皇帝 2025-01-21

这么能取到正无穷呢[2023拜年纪_两眼一黑]

♥ 12 ↩ 1

橡ovo 2025-01-21

我感觉此处用二项分布不算特别科学,因为每个区块被划分为 16 个区段(1.17+ 为 24 个),每个区段包含 16×16×16=4096 个方块。在每个游戏刻,执行区块刻的区块中,每个区段会被随机选出 3 个方块(可以重复)给予一个“随机刻”。所以更适合直接模拟来计算,一定面积的麦田(特别是超过一个区段以后)内的生长情况会和二项分布有较大区别。

♥ 9 ↩ 1

Sunshine2X 2025-01-21

可能有点小问题,田地边和顶点那组耕地作物被随机刻选中后生长的概率和周围有8格耕地的组不一样,没记错的话这类同种作物的模型内,周围8格的作物有16.67%的生长概率,边上的作物14.29%的生长概率,顶点上的作物则是11.11%的生长概率,在农田模型中边和顶点的这个情况不可忽略,不过对最终结论影响不是很大

♥ 7 ↩ 1

人木自心-- 2025-01-20

up主讲的很好,我反手直接拿出机械动力[doge][doge]

♥ 7 ↩ 2

MCahdhddfs 2025-01-20

机械动力,启动!汽鸣轨道,启动![doge][doge]

♥ 7 ↩ 2