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Comments
用农民收效率最高[doge]
♥ 878 ↩ 17
捉虫:1.视频分析的是最优种植,而密集种植会使生长速度减半,所以素材里一大片的小麦并不合适。2.一分二十五秒的t(x)和最终的f(x)应该是以时间t为自变量。3.计算p时应该乘以生长系数,这里按最优算的所以是1/3。
♥ 553 ↩ 5
很好的数学建模! 而且学到了高中数学! 有一个小建议: 展示公式时,可选用相对纯色、静止的背景,这样方便阅读公式。 视频中展示公式时选用了平移黑白网格背景,使得公式文字时黑时白,有碍阅读。 [微笑]
♥ 291 ↩ 2
我在1.21.4的版本用两个小时测试了一下,单个样本是9*9的农田,满产出是80个小麦,固定晴天和白天(模拟一直有光照的情况)。 然后18个农田自然挂机。前九个是半小时组,后九个是一小时组。 种植时使用tick冻结的指令确保同一起点,过程中没有调整过tick流速,是保持原速现实挂机,得出一下结论。 半小时组结果:10/80,10/80,10/80,7/80,14/80,9/80,16/80,11/80,11/80 半小时组平均:10.88个小麦 一小时组结果:60/80,57/80,58/80,51/80,53/80,54/80,54/80,57/80,55/80 一小时组平均:55.44个小麦 实验并不算严谨,也无法得出最优时间的结论,但是很明显最优效率不可能是30分钟,因为单个农田两个三十分钟大概也就收22个小麦,而一个小时就能大约收55个小麦,属于是完全的事倍功半了
♥ 137 ↩ 11
其实这个模型有一个大问题,就是每格作物的生长速度很可能不一样,并且农作物的生长也不只取决于随机刻(随机刻到作物时作物不一定生长)
♥ 57 ↩ 3
不是,up你试过这合理吗?[笑哭]实际种子种下去半小时大部分都没熟,咋可能是最优时间,是不是啥条件漏算了
♥ 43 ↩ 13
不对。那我的自动补种机怎么办啊
♥ 40 ↩ 4
画面太乱了,字幕也没必要专门秃一块。有些无效信息,回形针都是小字号+淡化的,比如MCSE VOL065。这个画面真的很杂,找不到中心,动画也满天飞,观看者必须很用力的看。心智负担很大
♥ 37 ↩ 1
我不懂啊,我们机械动力玩家都是随时收割的☝️🤓
♥ 23 ↩ 2
如果是自己手动操作效率就肯定不高了,还要考虑走路时的多点最短路径问题,就没法算了
♥ 18 ↩ 1
感觉不学好数学连游戏都不会玩了[笑哭]
♥ 17
村民的农民职业自动收割,好一个收割一个,这不是最高效率谁是最高效率,再说了,你梯田自己不要回去种的啊,还不是你种一次收割一次,研究这个一点意义也没有啊
♥ 16 ↩ 10
省流:每隔30分钟收一次小麦[doge]
♥ 16
这进度条!
♥ 13 ↩ 2
这么能取到正无穷呢[2023拜年纪_两眼一黑]
♥ 12 ↩ 1
我感觉此处用二项分布不算特别科学,因为每个区块被划分为 16 个区段(1.17+ 为 24 个),每个区段包含 16×16×16=4096 个方块。在每个游戏刻,执行区块刻的区块中,每个区段会被随机选出 3 个方块(可以重复)给予一个“随机刻”。所以更适合直接模拟来计算,一定面积的麦田(特别是超过一个区段以后)内的生长情况会和二项分布有较大区别。
♥ 9 ↩ 1
可能有点小问题,田地边和顶点那组耕地作物被随机刻选中后生长的概率和周围有8格耕地的组不一样,没记错的话这类同种作物的模型内,周围8格的作物有16.67%的生长概率,边上的作物14.29%的生长概率,顶点上的作物则是11.11%的生长概率,在农田模型中边和顶点的这个情况不可忽略,不过对最终结论影响不是很大
♥ 7 ↩ 1
up主讲的很好,我反手直接拿出机械动力[doge][doge]
♥ 7 ↩ 2
机械动力,启动!汽鸣轨道,启动![doge][doge]
♥ 7 ↩ 2