【看舰】是人非神——格但斯克
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Description
如果你要我给她挑一个对标对象,我觉得会是朗纳尔,而不是克莱贝尔和玛索,如果再找一个,那就是春云,在接下来才是法驱。千万不要把他完成正常的玛索打法。如果你真的理解了这艘船,那你就会明白朗纳尔的处境和难处。除了文中提到的加点配件,全隐蔽+单射程+强化射速的思路也不错。 顺带勘误反钓鱼一下:法驱加力是20%,单隐蔽是8.2~ 投稿要求参考https://www.bilibili.com/read/cv24151937。水友群640706461,直播通知群965406064。淘宝搜索店铺:大蓝战舰
Comments
刀法很精湛,看似烟加上雷达很强,但是较大的船体,差一点的隐蔽,没有法驱那样的模块血量,空隐差,很容易吃半伤轻松集火寄掉。不推荐强抓驱逐,有个额外的高隐蔽驱逐和航母辅助的话很强,防御控点能力很好,单射程开洗当哈巴那样玩也可以的,你要洗个不错的场均也没啥压力 ,我自己也洗过几把上十万的局,但是局势的影响上,比较有限,就像大蓝所说的,单野做到较高的胜率还是很难做的一件事情。
♥ 172 ↩ 2
你说得对,但是这就是格但斯克,HP 27900,隐蔽7.35,航速46.6的驱逐舰。有发烟器,有引擎增压,还有10公里光速雷。有9公里雷达,甚至数量有4个,冷却时间只要60秒。可以拉烟雷达重创对面传统驱逐舰,还有动能山药。然后,7门139炮还有可乐杯同款弹道穿深,装填时间只要3.7秒,还有360度转炮,然后还有12的初始射程。雷达就啊啊啊啊啊啊
♥ 106 ↩ 1
这船很有意思,我的理解就是一个强化炮击与鱼雷去掉大保健隐蔽变差的果敢(法驱炮船+欧驱高速铁棍)要是别人给视野就很好,驱逐内战可以打也不虚,但是有视野刷伤害更好。果敢就偏向可以做视野和抓驱逐方面
♥ 90 ↩ 10
这船雷达+烟是陷阱,绝大多数情况下同时使用效果并不好,会在开火两轮后丢失视野。俩消耗品分开用反而好使
♥ 72 ↩ 4
格坦斯克没有法驱模块真的非常的伤,之前被得梅因雷达亮了一轮挨了一波he直接掉了几乎5k血量,后续被得梅因又打了一颗he直接掉了一千血人傻了,这船血量真的虚高,不要主动去找对面dd撕,配合队友防守反击和断点就好,烟还是拿来洗大船的。以及雷真的可堪一用,不要忘了撒雷
♥ 54 ↩ 1
看这个船我不太一样,我仿佛看见一个像是巴赞或者莱戈洛这样的船,本质上不是个反驱很强的船,但是非常适合埋伏在一些独特的位置抓一些短暂接触的空档,再配合队友尝试击杀,没有队友配合也不会吃亏,可以用短CD消耗品继续等待下个机会。同时还都有一个特点,配合航母非常非常强,一个人单野打这些船可能只有75分左右,一旦变成组队带航母出去,马上就会有一个飞跃,甚至会达到破百分的效果,对线换血能打得很好,同时又具备强大的输出和叠dot能力,如果没有航母,有一个距离长的雷达也是非常大的助力,能够到95分左右。
♥ 47 ↩ 2
你一说格但斯克的主炮几乎相当于常驻再装填的克莱贝尔,许多人印象是我去这dpm无敌啊,但实际去查查数据,格但斯克dpm处于一个尴尬的位置,比他高的不必多说,玛索斯莫兰吸血鬼春云德鲁伊,格但斯克换血换不过,那比他低的是不是就换的过了?果敢z42,这两个有短引信ap,44度齐射角实战中稍一不慎就是45度往上,这连特跳都用不上,谢尔曼sap的理论dpm无敌,一旦拉近了格但斯克怎么拼?而大驱有防火砖,法驱有特殊模块,结果格但斯克近距离也就是一线能够稳定内卷赢的也就雷驱和z52雷暴这种了。所以说格但斯克所谓近似克莱贝尔再装填主炮其实不是正版,单论dpm人家玛索才是正宗再装填克莱贝尔。结论就是,格但斯克不是一线内卷船,真到一线去内卷也就欺负欺负雷驱,格但斯克强在的是弹道好,要想发挥弹道好的优势得到位置靠后一点的地方,这才能换到血
♥ 44 ↩ 4
烟雾是这条船的所有玩家最低水平的遮羞布,玩这船如果觉得自己实力不够,那么多拉烟,别吃雷就行了,找个对面不好推进的位置一根烟开一到两个雷达然后嗯混就行了,这船有时候能比老佛爷还混睡,别管队友打对面怎么样,他们能死在你身边就是对你有贡献了
♥ 35
大家好呀,有幸又能和大蓝合作捏! 我们承诺: 一:支持试睡和33天内无理由退换货[打call][打call] 二:2年内枕芯有质量问题免费换新[打call][打call] 希望我们的枕头能给大家带来充满舒适和幸福感的睡眠体验噢[doge]!!!
♥ 18 ↩ 2
《我是猫叔》,伪装成猫叔的屑大蓝[绫月乃萝_杂鱼]
♥ 16
这游戏,【自私】一词一言以蔽之。从刚入坑到现在3000把,始终觉得这就是个自私的游戏。没有职业划分,人人都想C,人人都想让别人抗压而自己拉侧狠狠输出,加上局外养成,输出多少直接影响爬线和一系列资源,大家都想打右上角。 我觉得,这游戏就应该增加职责选项,进入匹配选择自己的职责偏向,是C是T还是辅,如果是T,那承伤和潜在伤害直接影响结算资源获取,降低伤害的资源获取权重,让主动抗压吸收25w伤害和300w潜在的征服者拿到和20w4杀蒙大拿一样甚至更多的经验和银币,这不就有人承伤做奉献了?如果选辅助职责,那发现缎带和点亮对方时长和侦查伤害就增加巨额权重,让侦察尖兵和海怪一个价值,让dd哪怕5w伤害但整场亮人拿到2200裸,这不就有人去做视野了?(这个游戏的侦查伤害算法还需要优化)直接大权重奖励有益团队的行为岂不是最好的改变玩家习惯的方式?一整局交战距离没小于15km,那就降低右上角的权重,让你20公里拖刀一整局征服者打25万施舍给你1500裸算逑
♥ 15 ↩ 2
格但斯克其实还挺好玩的,年初1月份的时候刚去玩过
♥ 14 ↩ 4
大蓝你怎么知道我一块钱抽到了圣地亚哥[doge]
♥ 13 ↩ 1
玩了这船后才真正理解了法驱模块血量有多牛逼[笑哭]
♥ 11
蓝老师这次敢伪装成猫叔,下次伪装成谁我都不敢想[doge]
♥ 11 ↩ 1
扫射哥的船体在生存方面落下了太多,比大部分人当初纸面想象的差了很多,大蓝扬长避短大道理依然在这艘船上依然很受用
♥ 11
大蓝讲讲加斯科涅
♥ 10
格但斯克最大的问题不是在于打不过DD,是在只有自己一个人的情况下无法反制前压的CA。不管是朗纳尔还是埃尔宾都可以靠自己的血量和往上冲的CA进行换血,低血量的CA还能快速击杀。但是格但斯克只有这打不穿30的HE,击杀CA的效率太低了。如果自己家BB不能快速清理掉对面前压的雷达,就会被当猪赶,血量很快被打掉,然后寄。
♥ 10
以前不懂驱逐带大保健有什么用,但是一直玩觉得不错的煮饭六为啥赢起来那么难,后来才发现我哪怕咬死对面驱逐也改变不了自己血量越用越少的事实,烟加保健的优势就是比其他要好太多[笑哭]
♥ 10 ↩ 5