【看舰】哥伦布——我需要更多角度,喜迎加强的量角器
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Description
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Comments
哥伦布× 7234指定血条消失装置✓[doge]
♥ 291 ↩ 4
这里是39万哥伦布的稿主[傲娇],哥伦布加强后的齐射角给这个船带来了质变。我其实不是一个水面见长的玩家,但是加强后我打到了美服第一的哥伦布,超过了之前第一的凯撒。这也印证了哥伦布这轮加强有多么强力,凯撒几乎是当之无愧的美一bb,我和他差了至少一个数量级。这轮buff也把哥伦布从一个中流强度的银币船加强到了一个甚至强于钢船的强度。加强后哥伦布绝大部分时间应该都有能力处于一个头朝前的角度,我和我们工会另外一位至少是美服前十水面的好哥哥的一致观点是:在欧美服务器这种节奏快的服务器里,在开局有能力头朝前的bb天生更强。这里的能力指的是有生存能力的同时能在开局就拿出关键输出。例如加强后的哥伦布和蒙大拿这种船。现在的哥伦布可以在保持头朝前的时候灵活的转变目标,支援自家队友。哥伦布头朝前可以少吃很多很多伤害,而且哥伦布的特性导致她追拖刀强于对抛换血,更好于你拖刀抗对面卖头。哥伦布的烟雾也可以提供非常强的灵活性,很多时候烟雾拉出来你并不需要拖刀跑路,而是可以通过一分钟的烟雾走到一些你原先很难走到的位置,甚至现在的哥伦布在推进被换血的时候可以通过烟倚到一个山上去规避炮弹,通过你的超级齐射角处理一侧。最后对于散步的问题,提升确实很大,但是如果诸位可以养成推进的好习惯,而不是习惯20km换血和拖刀打卖头,各位打出来的效果绝不会比我更差。哥伦布这种sap攻击bb拖刀的体位是命中期望最高的场景,因为屁股远比头大,而且模块血多。
♥ 259 ↩ 14
有个小瑕疵,浩舰显示的落弹角是落在水面上的角度,窝窝屎的炮弹是最后一段距离下落非常大,也就意味着在龙航母这种高甲板目标的时候,哥伦布需要拉到24KM左右的距离才能保证完全不跳,劳利亚则只需要21KM左右
♥ 252 ↩ 7
以前就说,从生存到输出,从抗线能力到推进能力,齐射角加强是全方面的,是可以拯救一艘船的,现在又应验了
♥ 167 ↩ 9
当你在窟窟乱杀,总有一个默默干事的驱逐老哥[doge](两把驱逐也有3000第二)
♥ 118 ↩ 2
带猴:我要有22度齐射角直接车翻一路
♥ 110 ↩ 9
目前亚服大数据哥伦布纯纯钢船水平,pr更是一骑绝尘
♥ 62 ↩ 5
哥伦布齐射角加强之后太舒服了,西格玛没有很明显的感觉。我个人感觉现在摆齐射角的抗伤能力比以前好不少
♥ 61 ↩ 1
齐射角分大猴两度球球了
♥ 49 ↩ 1
加强了之后感觉牢大更没玩头了[辣眼睛]什么时候把正常ap给我拿回来啊
♥ 45 ↩ 7
其实射程还是射速,对哥伦布不重要,其实核心在于你肯不肯给路易吉,出路易吉射程来到接近22,我认为对于一个有水侦的战列舰来说是够的,不够我建议你思考一下自己走位,我就没见过几个没高爆的战列舰可以有效在20开外打人的,但射程随机打个战列章的场均保证没啥问题,但不能非常有效的给敌方构成压力,就有点类似老佛爷了,这船核心玩法反而我觉得有点像斯大林了,在队友视野后方看看有没有巡洋舰走位失误可以一轮扬了,大部分巡洋一个侧面散布不演员无视弹种2w起步的,高速斩杀能力很牛逼,护航战可能猴子多,但我场均就没低过18w,开局如果顺利触发路易吉,直接开始乱杀之路,中场出支援射速来到勃艮第水平,对于一票战巡的公海压制力接近爸爸打儿子(说的就是你们公海冲锋or倒船的施丽芬和圣文森特施丽芬,特别施丽芬敢露出点光翼就2w起步别和我说被这玩意能冲了)而且这个多管高弹速炮开局还能走到点附近看看有没有可爱的17900和14900的身影(当然这种靠近点的打法核心还是跳山原则,我只能说有海猴不杀王八蛋)
♥ 37 ↩ 6
这次加强后的哥伦布已经无愧地中海战列舰之名了,唯一可惜的就是目前哥伦布强度过高,由于特殊机制让wws糕手和新人差距甚大,只能说能玩就多玩,哥们现在就怕被削弱[笑哭]
♥ 29 ↩ 1
没那么复杂,我用射程只是觉得手太短了,打得快也得打的到人,依赖每把的走位是很难的,手长才是硬道理[doge],
♥ 26 ↩ 2
无脑黑哥伦布散步的好多啊[辣眼睛]那些十八公里以内还打不中一发的,不考虑考虑是自己炮术问题吗
♥ 20 ↩ 4
自从可以看队友的配置,我发现遇到的哥伦布都是射程,只有自己带射速[笑哭]
♥ 16 ↩ 2
哥伦布加强[doge],那么哪艘银币线X级更加坐牢呢(师老蓝大的上一个它的视频在2021年)
♥ 13 ↩ 11
射程插? 亚服传奇插!
♥ 12
既然做了哥伦布那不如顺便把西西里也讲了吧[Cat!_agree]
♥ 10 ↩ 3
1.5到1.8这个段位每0.1提升都是巨大强化,2往上0.1就不明显了,Σ并不是线性的加强,而且单轮炮弹越多变化越明显,再配合齐射角改动,哥伦布比以前舒服太多,以前是能出伤害但玩的难受,现在是有伤害有体验
♥ 10 ↩ 2