【功夫小李】自制全技能猜测,垫步侧踢!大龙摆尾!一脚踢出决斗场!
合集 · 假如联动火影手游系列 (87)
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路飞
1:34
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承太郎
1:25
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御坂美琴
1:16
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黑崎一护
1:52
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琦玉
1:29
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八神庵
2:04
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露琪亚
1:34
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波吉
1:38
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五条悟
3:35
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老乌鸦
1:31
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秽土柱间
3:26
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青年水门
4:07
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DIO
1:22
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忍战带土
4:42
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我妻善逸
1:43
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桐谷和人
2:49
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机甲鸣人
2:37
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用花火的方式打开百战大蛇
1:01
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死门凯
3:55
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六道斑
2:36
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佩恩六道集结
3:21
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青年艾
2:53
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火影ol「碧蓝之牙」
2:14
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晓创生飞段
2:15
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五影会谈斑
3:20
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钟离
2:32
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博人传佐助
3:00
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九喇嘛鸣子
2:42
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大筒木金式
2:50
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老头斑
2:41
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功夫李
3:35
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一乐拉面
2:48
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火影ol「红莲之瞳」
2:25
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轮椅凯
2:42
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鸣子
2:22
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毅力闪光水门
2:29
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漩涡博人桃喇嘛
2:37
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宇智波光
2:40
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亲热天堂卡卡西
3:14
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双神威卡卡西
3:14
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大筒木浦式
3:49
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大筒木一式
2:36
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加特林青
3:15
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白展堂
2:18
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十尾带土
2:55
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大筒木辉夜
3:53
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重粒子鸣人
3:02
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百战迪达拉
2:47
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川木
2:37
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终章鸣人
3:22
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夏日千代
2:42
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六道鸣人
3:05
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阴之力佐助
3:21
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终末谷鸣人
3:06
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终末谷佐助
3:29
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情报自来也
2:49
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【健康鼬】全技能脑洞,全盛瞳力,强度拉满!
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【羁绊】鸣人&自来也全技能脑洞,修行和传承之路!
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【拷贝忍者】卡卡西全技能脑洞,你的术很强,但现在是我的了!
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【九喇嘛连结】鸣人&水门全技能脑洞,父子联手,完全体的九尾之力!
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【大筒木桃式】全技能脑洞,炼丹!猿岩!双形态!
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【木叶崩坏】大蛇丸全技能脑洞,秽土转生启动!
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【小七班】全技能脑洞,三人小队出击!
2:57
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【五影会谈团藏】全技能脑洞,伊邪那岐改写战局!大桥封印之术!
3:01
Description
技能和好友@侠丶小凤灬 一起构思的,为了这次技能猜测,我们真的是查阅了非常多的相关资料,截拳道都快入门了朋友们,人物素材也是由@侠丶小凤灬 逐帧手绘,内容仅供娱乐,希望大家理性探讨哦!不知道正式技能会有怎样的表现呢,一起期待下吧!
Comments
你这样的人才真的不多了[doge]
♥ 2432 ↩ 35
你直接出得了[笑哭]
♥ 1305 ↩ 20
挺好,毕竟是b忍,要求不高,不过终极奥义估计不可能是里莲花,应该是李小龙的一套动作
♥ 740 ↩ 14
坏了,我感觉策划不一定做的比这个好,这个太有李小龙那味儿了
♥ 666 ↩ 94
这次只能说up被思维定式了,太注重原先的设计路线,双形态固然好,但谁又能想到千代这次玩这么花,纯动作键位可太有吸引力了,在出手配合和思维上都有很多空间去考量和思索,很有可玩性[中国绊爱2nd_知识增加了]
♥ 456 ↩ 11
有其他猜测和想法可以一起讨论哈,这次也是花了很多时间精力来做,希望大家关注点能多多在游戏和人物本身上,不要拉踩哈!这也是这次没有做高招预测的原因之一[灵魂出窍]
♥ 438 ↩ 8
按照这个照搬吧,别改了,真的帅这做的[喜欢]
♥ 286 ↩ 17
不针对up主本人,很多人上来就说官方做的会比up做的差,刚刚看完官方技能这新颖机制这特色明显不输up还比up强的。这下有些人打脸了吧[Hiiro二周年_吃瓜]up主做的也很不错呐。
♥ 167 ↩ 26
ui已经爆料了,我怀疑和暗影格斗、拳皇这种一样,靠搓出招表放技能
♥ 111 ↩ 6
[鼓掌]
♥ 107 ↩ 4
我觉得这两个机制,千代可能差点意思,这两个机制很有意思啊[脱单doge]
♥ 93 ↩ 5
官方的主要是做了个大新的机制,up被局限在原先的三个技能了[藏狐]。不过这样开了个先河后,up以后在做新忍猜测的时候也可以更大胆一点,不用局限思路了[doge]。这次可能是因为几乎全原创的原因,不用过日方检修(或者松一点),千代确实有点实力,网上有个说检修限制了千代的说法也勉强成立吧[热]。还是希望up以后再接再厉,代表我们部分玩家的想法继续做下去,毕竟官方都能这样出技能了,咱也不能示弱[脱单doge]
♥ 86 ↩ 4
老婆发视频了 我直接连外卖都不送来看
♥ 80 ↩ 10
寸拳李三脚双截棍,还有李小龙的吼叫,这个一定要做,还有李小龙的假动作和速度感,真的太期待了
♥ 54 ↩ 34
魔方工作室需要你这样的人才[脱单doge]
♥ 49
截断和闪避选取的非常好,这俩机制官方要是没出就会被喷的[doge]你做的太好了,逼死官方就在今天
♥ 43 ↩ 3
up做的好:**魔方来看看 魔方有这创意? up做的不如魔方:人家只是同人,认真干嘛? 有人拿这个对标官方? up做的很好,加油,也不洗魔方,但网友双标有一手的🤣👉🏼
♥ 35 ↩ 2
做的技能核心机制过多了,这导致两个形态都很完整,不需要依靠形态间的切换去达成什么质变,这就导致玩家只会选较强的那个使用,以至于另一个形态直接废掉,感觉这就是视频制作和实际游戏制作的区别,视频看着有趣,但却不实用
♥ 34 ↩ 4
卑留呼!!!!!卑留呼!!!!!!!
♥ 34 ↩ 1
这个做的太好了,坏了,官方很难超越了
♥ 32 ↩ 6