【六道仙人模式】鸣人技能脑洞,被所有尾兽所认可的六道之力!
合集 · 假如联动火影手游系列 (87)
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路飞
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承太郎
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御坂美琴
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黑崎一护
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琦玉
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八神庵
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露琪亚
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波吉
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五条悟
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老乌鸦
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秽土柱间
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DIO
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用花火的方式打开百战大蛇
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六道斑
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老头斑
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轮椅凯
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亲热天堂卡卡西
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大筒木浦式
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Description
片头招募动画由小伙伴@William_ma0 制作! 技能动画制作!纯属玩家脑洞,仅供娱乐,请勿较真哦!
Comments
我觉得这个六道鸣人能做的东西太多了,说实话,像是这版注重的就都是尾兽,但我感觉还是注重本身会更好一点,虽然尾兽也是本身,但是感觉有点喧宾夺主,像大招的话,这个大招很好,神罗天叫的那两个螺旋手里剑也很猛,这个忍者很期待啊,等真的出了以后会做成什么样
♥ 2420 ↩ 37
六道鸣人会的东西太多了,感觉以火影手游的设计模式很难做好啊[思考]
♥ 1559 ↩ 50
通灵⭕️鸣人[笑哭]
♥ 766 ↩ 14
其实一技能除了扔出去还可以改变释放方式,比如一尾动漫里是磁遁螺旋丸,可以向清水一技能那样推出去但是附带吸附,四尾是熔遁螺旋丸那个可以举在头顶慢慢变大最后爆炸变大的过程是硬体(动漫里就这么用的)这样一技能就可先手可反手[doge][doge][doge]
♥ 703 ↩ 4
奥义可以整一个彩蛋,对面是女忍者时奥义变成逆后宫之术[doge]
♥ 585 ↩ 8
想法很好,很有意思,虽然一眼看出这玩意强度很高,但机制挺好的,普攻没有尾兽联动有点可惜,还有,策划大概率不会这么做,一是工程量太大,二是这个下方按键目前游戏里没有出了技能,子技能,通灵秘卷,替身之外的按键,就连最特殊的单技能长十郎都只是一个子技能的特殊表现,所以这个按键挺难实现 最后讨论一下二技能678尾 六尾:鸣人周身出现泡沫保护鸣人,会留在原地形成陷阱,参考范围更大的佐良娜长按二技能 七尾:向前挥出一道翅斩波,随后会有二段,在黄条持续时间内释放二段会追踪被击飞的敌人释放扫地的鳞粉,没被击飞就原地放,可致盲敌人 八尾:鸣人唤出求道玉防御,如果被攻击到就会触发防反,鸣人瞬身至敌人后上方扔出黑棒出去敌人,命中后追加一记墨炮终结对手,如果没触发防反,点击平a可立即后跳释放墨炮
♥ 825 ↩ 24
真的不够灵活,原著从开九尾查克拉开始鸣人的速度就已经非常快了,所以金鸣和黄猿都尽可能的往灵活上面做。更何况开了6道模式更能反应光速,而且原著中真没把黑棒太当回事儿,所以普攻应该舍弃黑棒,尽可能的像黄猿那样追求灵活可能性更大
♥ 466 ↩ 41
肯定不是【 漩涡鸣人 【 六道仙人模式 】 】这个名, 应该是【 漩涡鸣人 【 六道阳之力 】 】比较可能
♥ 252 ↩ 39
六道鸣可能要等到2026年5月,毕竟那时候火影就十周年了
♥ 104 ↩ 58
A忍—波风水门「失落之塔」 1、特殊机制:波风水门入场时获得两格能量条(与血条长度一致),能量条随时间恢复,一格8秒 该水门“普攻”改为“闪避”,点击闪避水门进入快速奔跑,并持续消耗能量条(一格能量持续3秒)再次点击取消 在奔跑过程中,若是被攻击则根据方向键进行闪避,闪避有时缓消果 (向上或向下,y轴闪避约一个身位)(向前或向后,反方向后跳翻滚)并消耗一格能量。注:并不是结束闪避奔跑状态 2、 1技能“光灼疾风闪灵式”:三格能量,根据长短按消耗能量攻击。注:移动过程中可使用技能并不打断移动,点按无CD,能量4秒一个 点按:直线扔出两枚手里剑 短按:扔出两枚手里剑后,再后跳扔出四枚手里剑,手里剑在空中碰撞后获得更大的范围与伤害(参考秽土斑虚佐) 长按:大范围长距离集束激光(参考水门最后打Boos的手里剑激光炮) 若是在闪避成功过程中使用,则扔出两枚手里剑并诞生子技能:螺旋丸 2技能“飞雷神”:扔出一枚苦无佯攻,随后一脚将其踢入墙壁,并抓取(参考纲手一拳)CD:8秒 若在闪避成功中使用则扔出一枚飞雷神苦无<1>若命中则瞬身致其身后并抓住苦无,刷新一技能CD,并闪闪闪的抓取攻击(参考秽水一技能) 或者配合子技能螺旋丸攻击。 <2>若未命中则解锁二段,可瞬身致飞雷神苦无处 3、 奥义:招唤鸣人搓螺旋丸进行攻击(直接搬剧场那段搓太极) ————————————————————————————————— 本人没看过剧场版火影了解有限,有更好的想法或错误欢迎补充
♥ 108 ↩ 6
我之前编的,本来想编的更多彩,发现尾兽联动太多,草草结束了
♥ 102 ↩ 7
六道鸣人东西太多,建议分两个做,一个六道鸣人一个终结谷六道鸣人[doge]
♥ 99 ↩ 4
6尾能力软化,期间鸣人不会被除奥义以外的攻击命中,同时二技能获得两个充能点并解锁技能二段;技能二段类似半藏的水替身,可以快速瞬身一段距离,瞬身开始和结束后都会在场上留下一团毒雾 7尾技能闪光鳞粉,鸣人凝聚出特殊的鳞粉螺旋丸后砸向地面,此时以鸣人为中心爆发出特殊鳞粉并逐渐向外扩散开,释放鳞粉后鸣人的模型在对面视角变成一团鳞粉,与此同时解锁技能二段;对面进入鳞粉后会被标记,此时鸣人释放第二段技能,则被标记敌人周身和鳞粉烟雾会炸开成闪光弹,敌人若在烟雾内被炸到则会被击飞,若没在烟雾中但被标记,则只会被僵直数秒。 八尾技能多足/硬化,开启此技能后强化普攻,普攻变为用章鱼足中远距离攻击对手,同时鸣人身体发生硬化(即常态下为技能体),普攻和接触类技能伤害增加,同时下次释放技能时获得霸体效果持续到技能结束[吃瓜]
♥ 87 ↩ 4
建议看看我的 说实话,六道鸣这玩意不应该把尾兽术全做出来的,我的倾向是把原著中有表现的尾兽术做出来就够了,一个技能组放尾兽术,另一个技能组放诸如漩涡鸣人一带连弹、逆后宫之术等等这些拥有鸣人自己特色的术 平A:1A漩涡鸣人持黑棒向前挥击,2A漩涡鸣人持黑棒从上往下攻击,3A漩涡鸣人以九尾查克拉手砸地扫地平推攻击敌人,4A漩涡鸣人扬起尾巴击飞敌人,5A漩涡鸣人持黑棒向上方延长刺穿敌人并拉回,6A漩涡鸣人以九尾查克拉拳轰地终结敌人(扫地) 一技能:尾兽之力 主技能一段:漩涡鸣人向前冲出5身位并以九尾查克拉覆盖在拳头上打出一拳,击中敌人则解锁子技能,未击中敌人则不解锁子技能但有第二段,CD8秒 主技能未击中二段:漩涡鸣人完美尾兽化(前摇硬体,完美尾兽化后全程金刚体且减伤99%),九喇嘛向前砸下一记爪击,随后一记尾兽玉向地面7身位扫荡,扫地,CD11秒 主技能击中二段:沸遁·怪力无双 介绍:漩涡鸣人爆发蒸汽(清空身上所有debuff,并且有扫地效果),随后向前轰出绝强的拳,最少50w(无保护值),并且提升自身速度10%,CD12秒 子技能①:仙法·熔遁螺旋手里剑 介绍:漩涡鸣人凝聚查克拉,将四尾查克拉附着在螺旋手里剑上,随后将螺旋手里剑摁在敌人身上,抓取攻击一段时间后用九尾查克拉手将螺旋手里剑推出至5身位外爆发出风暴波持续攻击敌人(至爆炸全程抓取,可拖替身也可强杀),CD12秒 子技能②:仙法·磁遁螺旋丸 介绍:漩涡鸣人凝聚查克拉,将一尾查克拉附着在螺旋丸上,随后将磁遁螺旋丸摁在敌人身上持续攻击敌人(不抓取),若敌人吃满磁遁螺旋丸伤害则封印2秒双技能,CD12秒 奥义:仙法·超尾兽螺旋手里剑!! 介绍:漩涡鸣人双手合十,进行完美尾兽化的同时出现在场外,随后本体以九尾查克拉凝聚螺旋手里剑,剩余八个影分身分别以一到八尾的查克拉凝聚螺旋手里剑,向场内扔出仙法·超尾兽螺旋手里剑,然后九喇嘛轰出一发尾兽玉引爆超尾兽螺旋手里剑终结敌人(中场全场)
♥ 102 ↩ 10
六尾制造泡泡结界无敌0.5秒,点平A追加附加跳跃攻击。 七尾吐出一口磷粉,鸣人消失,消失期间敌人碰到磷粉会致盲并且鸣人直接对敌方发动一次连打,如敌人未碰到则鸣人从磷粉末端使出一脚飞踢 八尾抓取敌人后附加一枚尾兽玉(差不多像面麻2一样)
♥ 56 ↩ 3
建议把大招改成一二技能组合技,大招变成究极风暴大招
♥ 66 ↩ 5
太帅了,还有招募动画[doge]
♥ 40 ↩ 3
最后这个奥义有问题,是仙法 超尾兽螺旋手里剑没有玉
♥ 35 ↩ 2
身为主角正传最强形态,有这么多技能很合理[支持]
♥ 35 ↩ 9
我跨越时空啦!
♥ 35 ↩ 1