【终末之谷】佐助技能脑洞,炎雷神!麒麟!因陀罗之矢!

合集 · 假如联动火影手游系列 (87)

  1. 1:34
    路飞
  2. 1:25
    承太郎
  3. 1:16
    御坂美琴
  4. 1:52
    黑崎一护
  5. 1:29
    琦玉
  6. 2:04
    八神庵
  7. 1:34
    露琪亚
  8. 1:38
    波吉
  9. 3:35
    五条悟
  10. 1:31
    老乌鸦
  11. 3:26
    秽土柱间
  12. 4:07
    青年水门
  13. 1:22
    DIO
  14. 4:42
    忍战带土
  15. 1:43
    我妻善逸
  16. 2:49
    桐谷和人
  17. 2:37
    机甲鸣人
  18. 1:01
    用花火的方式打开百战大蛇
  19. 3:55
    死门凯
  20. 2:36
    六道斑
  21. 3:21
    佩恩六道集结
  22. 2:53
    青年艾
  23. 2:14
    火影ol「碧蓝之牙」
  24. 2:15
    晓创生飞段
  25. 3:20
    五影会谈斑
  26. 2:32
    钟离
  27. 3:00
    博人传佐助
  28. 2:42
    九喇嘛鸣子
  29. 2:50
    大筒木金式
  30. 2:41
    老头斑
  31. 3:35
    功夫李
  32. 2:48
    一乐拉面
  33. 2:25
    火影ol「红莲之瞳」
  34. 2:42
    轮椅凯
  35. 2:22
    鸣子
  36. 2:29
    毅力闪光水门
  37. 2:37
    漩涡博人桃喇嘛
  38. 2:40
    宇智波光
  39. 3:14
    亲热天堂卡卡西
  40. 3:14
    双神威卡卡西
  41. 3:49
    大筒木浦式
  42. 2:36
    大筒木一式
  43. 3:15
    加特林青
  44. 2:18
    白展堂
  45. 2:55
    十尾带土
  46. 3:53
    大筒木辉夜
  47. 3:02
    重粒子鸣人
  48. 2:47
    百战迪达拉
  49. 2:37
    川木
  50. 3:22
    终章鸣人
  51. 2:42
    夏日千代
  52. 3:05
    六道鸣人
  53. 3:21
    阴之力佐助
  54. 3:06
    终末谷鸣人
  55. 3:29
    终末谷佐助
  56. 2:49
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Description
动画制作!纯属脑洞,仅供娱乐!请勿较真哦!

Comments

瓦弟mm 2024-11-09

就我一个人发现吗?

♥ 1679 ↩ 8

桔梗----------- 2024-11-08

要我说魔方一开始的思路就很奇怪,忍者的技能和表现形式本来就很多,就给两个技能位和一个大招位,实在是太少了。尤其是到后期,技能越来越多的时候,非常的限制发挥。 我个人还是不喜欢这种只有两个技能键的追打释放方式。最好就是把技能做出来,然后再设计不同技能之间的联动和组合技。 但这样技能一多又破坏平衡,只能调低单个技能的伤害,只能说魔方一开始并没有构思好吧。

♥ 1153 ↩ 66

怠惰的书生 2024-11-08

这不比今年绝大部分高招用心多了?看看紫狗、解斑的还原度。[OK]

♥ 659 ↩ 149

丨桜島麻衣丨 2024-11-08

麒麟的特殊机制真的惊艳到我了。

♥ 426 ↩ 7

YanSaki 2024-11-13

有个想法,算是彩蛋 该彩蛋仅在非排位决斗场生效,当双方分别携带,「终末谷鸣人」和「终末谷佐助」的时候,两位忍者无论分别处于第几顺位,在进入决斗场后,佐助与鸣人直接出场,直接开始「最终回」,双方血量翻三倍,一场定胜负,终末谷角色只能携带一名

♥ 319 ↩ 16

疾逸凌云歌 2024-11-08

啊?普攻吸取查克拉?饱鬼道:你知道我要说什么

♥ 308 ↩ 6

像素火影小恶魔 2024-11-08

太帅了,这简直就是在座各位[脱单doge]

♥ 206 ↩ 11

闻常青 2024-11-08

这个普攻吸收查克拉的机制应该是自身豆少于2颗的情况下才能触发

♥ 162 ↩ 6

东方千禧 2024-11-08

hmg:炎雷神明明是我永恒佐助的技能,你个云主播看过火影没有[doge]

♥ 155 ↩ 29

尘埃银尘 2024-11-08

名人有终焉螺旋丸,佐助为什么没有暗鸦护鹰-千鸟?

♥ 131 ↩ 65

蝎子不蜇人 2024-11-09

可以加个终末谷鸣佐的奥义彩蛋,假设双方奥义伤害都是90W,且双方血量都低于90W,可以同时开大招螺旋丸和千鸟对碰,直接平局结束,然后最后来个和解之印,如果双方都不是最后一个忍者,可以下一把都是1豆开局。

♥ 88 ↩ 4

不良人-天穷星 2024-11-08

不当策划可惜了

♥ 76

扣分来记三国杀账上 2024-11-08

红面重做方案:基础技能机制不变,新增剑气值,总共三格能量,每一段虚化使用之后,点击平a,都可展出一道小剑气,为普攻判定,不点击平a,可存储剑气值,当拥有三格剑气时,长按普攻,蓄力砍出一道大型剑气,为技能判定,当拥有剑气值时,一技能将发生改变,普通点击一技能,照旧,长按一技能向前挥出大范围剑气,一滑普工,可向前突进,每次使用特殊一技能,会消耗一格剑气值(使用特殊一技能,CD增加两秒,只会增加一次,后续释放特殊一技能不会增加CD)当拥有三格能量时,连续长按一技能,可直接消耗三格剑气值,可直接斩出所有特殊一技能,拥有三格能量时,可解锁特殊子技能,红夜(解锁之后,即便没有三格能量值,也不会消失)使用红夜时,会直接消耗掉所有能量(无能量不可使用),此时会进入特殊状态(持续三秒),受到攻击时(只会触发一次),自动虚化并可选择跳走方向(跳走之后直接解除红夜状态),也可使用普攻瞬移到敌人身后,释放锁链抓取敌人(也会直接结束红夜状态),使用完红夜状态后,下次虚化不会增加剑气值,为追求平衡,三段虚化无法无缝(长按虚化跳走只会增加一格剑气值),将三段虚化的无敌时间平衡为一样(每一段虚化的时间固定),第三段跳跃不改,并且略微降低所有技能伤害,略微增加大招伤害,并优化表现效果,增加平a稳定性,后续4,5a,可使用技能,密卷取消后摇,锁链未命中敌人时,不会触发后续(奈姐,能做一下吗?自己想的)

♥ 48 ↩ 3

韩吉佐耶利威尔阿卡曼 2024-11-08

可能是2032年的高招S忍

♥ 45 ↩ 4

混水摸鱼的水 2024-11-08

奥义图省流:太帅了这个

♥ 31

美人弄舞我抚琴 2024-11-17

要我说,按永恒万花筒佐助和轮回眼佐助剧情中和鸣人的互动来看。 轮回眼佐助大招很小概率是单人的因陀罗之矢。 有可能是究极风暴的九颗地爆天星带着天照砸下来。 还有可能也是和鸣人的联动大招,神罗天叫。 原剧情永恒和轮回眼佐助没什么高光,基本都是和鸣人一起,很大概率魔方又会绑在一起。 鸣人大招应该会做成阿修罗手里剑,佐助概率很低

♥ 29 ↩ 4

烧灯续昼e 2024-11-08

空中豪火球解锁麒麟,细节[星星眼]

♥ 27

花晴川 2024-11-08

很棒,朴实的技能和酷炫的特效完美结合,不像现在的很多忍者,全靠技能范围

♥ 26

答辩糕 2024-11-08

没有地爆天星😭😭😭😭

♥ 26 ↩ 4

诺风美 2024-11-08

动画制作!纯属脑洞,仅供娱乐!请勿较真哦!

♥ 21 ↩ 2