【桌面游戏250种机制详解】回合顺序12 一口气看完桌面游戏中回合顺序的分类、详解与实例(固定、渐进、声明、同步行动选择、竞价、跳过、数据、时间轴、随机、即时)

合集 · 【桌面游戏250种机制详解】 (63)

  1. 6:37
    01 总纲篇 机制来源与基础分类
  2. 4:30
    02 总纲篇 框架、回合顺序机制大纲
  3. 5:04
    03 总纲篇 行动机制大纲
  4. 6:07
    04 总纲篇 移动机制大纲
  5. 6:34
    05 总纲篇 结算与终局机制大纲
  6. 8:35
    06 总纲篇 随机、经济(拍卖)大纲
  7. 9:23
    07 总纲篇 配件类机制大纲
  8. 4:49
    08 总纲篇 未入选机制与更新计划
  9. 46:41
    09 总纲篇合集 一口气看完机制来源与基础分类的全部内容
  10. 5:43
    01 竞争游戏的平衡与互动
  11. 5:22
    02 单人/单人模式游戏与半合作游戏
  12. 7:36
    03 角色扮演游戏与合作游戏
  13. 5:36
    04 奸徒游戏与一对多组队游戏
  14. 6:45
    05 均衡组队游戏与协约组队游戏
  15. 5:40
    06 单败游戏与玩家关系综述
  16. 6:40
    07 多局游戏综述与剧情、任务和战役游戏
  17. 8:47
    08 传承游戏与多次记分游戏
  18. 48:08
    09 框架篇合集 一口气看完七种玩家关系和四种多次游戏模式
  19. 6:14
    01 行动、回合、轮次、季节、时代与阶段的区别与联系
  20. 9:04
    02 即时和间断式即时
  21. 11:25
    03 传递行动指示物与行动计时漫谈
  22. 10:36
    04 同步行动选择与角色顺序漫谈
  23. 9:37
    05 固定回合顺序与反转漫谈
  24. 9:40
    06 回合制的调剂品 打断、失去回合与额外回合
  25. 9:38
    07 渐进回合顺序与声明回合顺序
  26. 10:18
    08 竞标回合顺序、跳过顺序与玩家自拟
  27. 9:53
    09 数据回合顺序、时间轴
  28. 4:28
    10 随机回合顺序
  29. 8:45
    11 可变行动顺序、行动速度与轮空等待(downtime)控制
  30. 1:34:47
    12 回合顺序篇合集 一口气看完回合顺序的分类、详解与实例
  31. 10:56
    01.行动点数、事件和行动与事件
  32. 5:55
    02 行动选取与跟随
  33. 7:13
    03 行动编程 or 行动行动队列
  34. 8:54
    04 行动回收、命令牌和命令标记
  35. 7:23
    05 谈判与联盟
  36. 7:46
    06 吹牛与接招
  37. 7:51
    07 讲故事与剧情抉择
  38. 9:15
    08 可变玩家能力与角色扮演
  39. 9:37
    09 桌面游戏代入感的四个层级
  40. 8:10
    10 一次性能力与强化指示物
  41. 7:02
    11 行动选择限制、限定与解锁
  42. 10:52
    12 弹击、推动与滑移、投掷
  43. 10:14
    13 移除与坍塌、堆叠与平衡、快速匹配机制详解
  44. 1:46:19
    14 行动篇合集 一口气看完行动的分类、详解与实例
  45. 8:52
    01 轨道移动与网格移动
  46. 8:16
    02 区域移动、点到点移动与三维移动
  47. 9:34
    03 尺量移动、模板移动与牌库移动
  48. 9:48
    04 掷骰移动,资源移动与移动点数
  49. 8:52
    05 模式移动、趋向移动与漂移
  50. 8:55
    06 转盘行动与播棋
  51. 11:56
    07 隐藏移动、运送与静态捕获(移动击杀)
  52. 9:12
    08 推动/滑动、多单位移动与相对位置
  53. 7:49
    09 编程移动、阶段移动与多骰移动
  54. 10:50
    10 版图历史的四次变革、模块化版图与棋子地图
  55. 11:07
    11 地图扩展、地图收缩与地图变形
  56. 9:34
    12 从神话囚笼到光影艺术:千年迷宫文化如何成就桌游核心玩法
  57. 1:49:11
    一口气看完 移动机制分类、详解与实例
  58. 7:47
    01 比大小与数值检定
  59. 6:10
    02 暴击与大失败与战力比/战斗结果表
  60. 6:02
    03 交替移除与战力投入
  61. 10:26
    04 独立地图与破平
  62. 9:03
    05 卡牌修正、循环克制与囚徒困境
  63. 7:48
    06 投票和玩家裁决
Description
大家好呀,本视频着重讨论桌面游戏的回合顺序应用。
内容包含有关“行动、回合、轮次、阶段与季节(时代)”的讨论;
“即时”、“间断式即时”、“传递行动指示物”、“行动计时”等即时和半即时机制;
“同步行动选择”与衍生的“角色顺序”在桌面游戏中扮演的重要地位;
“固定回合顺序”、“翻转方向”、决定先手玩家方式以及中国传统逆时针文化与西方顺时针文化的探索;
“打断”、“失去回合”、“额外回合”等回合外 响应 机制的运用;
基于座位关系,设计师出于平衡目的研发的“渐进回合顺序”与“声明回合顺序”;
玩家主动出击,“竞价回合顺序”与“跳过顺序”自我掌控尺度,还有聚会游戏中大放光彩的“玩家自拟”回合顺序;
进入客观规律,全网首创用笛卡尔坐标系总结“数据回合顺序”,详解“时间轴”的运用;
浅谈真随机与伪随机,以及“随机回合顺序”中策略与不确定性的平衡历程;
查缺补漏讲“行动速度”和“可变行动顺序”;
最后探讨“轮空等待”(downtime)的抑制方法,期待你的观看。

Comments

归去来凤兮 2025-09-23

好奇大家看这个视频都是为了玩游戏还是为了做游戏?[汤圆]

♥ 69 ↩ 11

随风舞翼 2025-09-22

我没有看错吧,真的是1个多小时吗?这也太强了吧

♥ 19

玩桌游的莫雷尔 2025-09-22

厉害了👍🏻

♥ 18 ↩ 1

苏苏-战斗轮稀烂的kp 2025-10-06

。我说d100规则真的神谁能懂

♥ 7 ↩ 5

稀音Rice桌游物语 2025-09-22

!!!厉害了这个视频!如果有制作桌游想法的朋友真的可以来看看!

♥ 5

HolidayGirI1225 2025-09-24

哇,这么辛苦,up是真的打算做完吗?太强了

♥ 5 ↩ 1

苘枵岙唼炱 2025-09-23

剧本杀和兵棋,都只是一种桌游,套上千百种不同的外皮而己。

♥ 4

仝斯 2025-09-24

😨不是哥们,你做的下去我看不下去啊😨

♥ 3 ↩ 1

仲谋老师 2025-09-22

多少?一个半小时?

♥ 3

桌游老李 2025-09-22

来了来了[热词系列_谢谢老师][给心心]

♥ 3

可爱的老丁 2025-10-12

牛逼

♥ 2

Guma-y 2025-09-27

居然还带上万智牌一起玩吗?

♥ 2 ↩ 1

无忧酱呐 2025-09-23

太厉害了满满干货 三连感谢!

♥ 2

g小调_游戏设计 2025-09-22

大工程呀!

♥ 2

嵘哥带你玩桌游-水星 2025-09-22

[打call]

♥ 2

锂核Delorean 2025-10-27

我猜国外顺时针可能和少打五个字母更方便有关

♥ 1

吃水六 2025-09-29

最近播放数据不错[重返未来1999_赞]

♥ 1

他既看顾小麻雀 2025-09-23

硬核

♥ 1

祥玉青丘 2025-09-23

@山东在逃一米七大葱 太硬核了

♥ 1 ↩ 1

experiencer2024 2025-09-23

我嘞个豆,超大工程

♥ 1