【桌面游戏250种机制详解】 框架篇合集(一口气看完竞争、单人/单人模式、半合作、合作、奸徒、组队、单败、剧情、任务和战役、传承和多次记分)

合集 · 【桌面游戏250种机制详解】 (63)

  1. 6:37
    01 总纲篇 机制来源与基础分类
  2. 4:30
    02 总纲篇 框架、回合顺序机制大纲
  3. 5:04
    03 总纲篇 行动机制大纲
  4. 6:07
    04 总纲篇 移动机制大纲
  5. 6:34
    05 总纲篇 结算与终局机制大纲
  6. 8:35
    06 总纲篇 随机、经济(拍卖)大纲
  7. 9:23
    07 总纲篇 配件类机制大纲
  8. 4:49
    08 总纲篇 未入选机制与更新计划
  9. 46:41
    09 总纲篇合集 一口气看完机制来源与基础分类的全部内容
  10. 5:43
    01 竞争游戏的平衡与互动
  11. 5:22
    02 单人/单人模式游戏与半合作游戏
  12. 7:36
    03 角色扮演游戏与合作游戏
  13. 5:36
    04 奸徒游戏与一对多组队游戏
  14. 6:45
    05 均衡组队游戏与协约组队游戏
  15. 5:40
    06 单败游戏与玩家关系综述
  16. 6:40
    07 多局游戏综述与剧情、任务和战役游戏
  17. 8:47
    08 传承游戏与多次记分游戏
  18. 48:08
    09 框架篇合集 一口气看完七种玩家关系和四种多次游戏模式
  19. 6:14
    01 行动、回合、轮次、季节、时代与阶段的区别与联系
  20. 9:04
    02 即时和间断式即时
  21. 11:25
    03 传递行动指示物与行动计时漫谈
  22. 10:36
    04 同步行动选择与角色顺序漫谈
  23. 9:37
    05 固定回合顺序与反转漫谈
  24. 9:40
    06 回合制的调剂品 打断、失去回合与额外回合
  25. 9:38
    07 渐进回合顺序与声明回合顺序
  26. 10:18
    08 竞标回合顺序、跳过顺序与玩家自拟
  27. 9:53
    09 数据回合顺序、时间轴
  28. 4:28
    10 随机回合顺序
  29. 8:45
    11 可变行动顺序、行动速度与轮空等待(downtime)控制
  30. 1:34:47
    12 回合顺序篇合集 一口气看完回合顺序的分类、详解与实例
  31. 10:56
    01.行动点数、事件和行动与事件
  32. 5:55
    02 行动选取与跟随
  33. 7:13
    03 行动编程 or 行动行动队列
  34. 8:54
    04 行动回收、命令牌和命令标记
  35. 7:23
    05 谈判与联盟
  36. 7:46
    06 吹牛与接招
  37. 7:51
    07 讲故事与剧情抉择
  38. 9:15
    08 可变玩家能力与角色扮演
  39. 9:37
    09 桌面游戏代入感的四个层级
  40. 8:10
    10 一次性能力与强化指示物
  41. 7:02
    11 行动选择限制、限定与解锁
  42. 10:52
    12 弹击、推动与滑移、投掷
  43. 10:14
    13 移除与坍塌、堆叠与平衡、快速匹配机制详解
  44. 1:46:19
    14 行动篇合集 一口气看完行动的分类、详解与实例
  45. 8:52
    01 轨道移动与网格移动
  46. 8:16
    02 区域移动、点到点移动与三维移动
  47. 9:34
    03 尺量移动、模板移动与牌库移动
  48. 9:48
    04 掷骰移动,资源移动与移动点数
  49. 8:52
    05 模式移动、趋向移动与漂移
  50. 8:55
    06 转盘行动与播棋
  51. 11:56
    07 隐藏移动、运送与静态捕获(移动击杀)
  52. 9:12
    08 推动/滑动、多单位移动与相对位置
  53. 7:49
    09 编程移动、阶段移动与多骰移动
  54. 10:50
    10 版图历史的四次变革、模块化版图与棋子地图
  55. 11:07
    11 地图扩展、地图收缩与地图变形
  56. 9:34
    12 从神话囚笼到光影艺术:千年迷宫文化如何成就桌游核心玩法
  57. 1:49:11
    一口气看完 移动机制分类、详解与实例
  58. 7:47
    01 比大小与数值检定
  59. 6:10
    02 暴击与大失败与战力比/战斗结果表
  60. 6:02
    03 交替移除与战力投入
  61. 10:26
    04 独立地图与破平
  62. 9:03
    05 卡牌修正、循环克制与囚徒困境
  63. 7:48
    06 投票和玩家裁决
Description
系列视频《桌面游戏的250种机制详解》框架篇合集,一口气看完竞争游戏、单人/单人模式游戏、半合作游戏、合作游戏、奸徒游戏、组队游戏、单败游戏、剧情、任务和战役游戏、传承游戏和多次记分游戏的详解和范例。

Comments

_麦可_ 2025-06-22

视频内容质量是很高的 但要吸引普通观众来看的话 个人认为 一是降低节奏 长时间同一频率反复“吟唱”加高音量bgm 会让人很疲燥 规则部分不如不用配音 让观众自己慢慢看 BGM就让过场的时候加入吧 太喧宾夺主了 二是要有案例 玩游戏通过实际内容加深对案例的认识 不然就跟读一部著作的每一章节标题无异 让有深度的内容变得 不那么平易近人了 十分可惜

♥ 68 ↩ 3

嚻小火龙嚻 2025-10-03

自己创造桌游时会没想象力,但在其他游戏的框架下发挥却很舒适。

♥ 26

一宿你咖爱撸 2025-06-23

视频质量很高,我觉得能看完视频的都是爱玩桌游的,且是会认真研读说明书那种人。不爱看说明书的也不会花50分钟来看这个视频。

♥ 21

The芈范 2025-09-08

很喜欢小黑屋这种非对称对抗,有推荐的吗[打call]

♥ 7 ↩ 4

一般路过咪仔 2025-11-18

UP讲的游戏几乎都玩过,并且也十分欣赏它们多样又精巧的游戏设计,太好了,我是一个健全又有品味的玩家!

♥ 5

醛脱酶匮乏者 2026-05-12

桌游设计,棋类为王,能把棋类做平衡,绝对是一门艺术

♥ 4

lol仓仓 2025-12-20

我将认真学习

♥ 4

潇曊 2025-06-25

想看文字版 支持up

♥ 4

酒歌2018 2026-02-03

我太感谢您了,这期我一键三连了,答应我,不要删除

♥ 3 ↩ 1

真卡卡西 2025-10-18

有没有相关书籍推荐看看

♥ 3 ↩ 1

阿坤゙ 2025-08-14

感谢up

♥ 3

Zeta_泽塔の塔 2025-07-05

♥ 3

红飞鱼 2025-06-20

lialialialiia

♥ 3

玩桌游的莫雷尔 2025-06-20

厉害了厉害了

♥ 3

睡觉咯qwq 2025-06-22

up做这么多高质量视频,快火起来[保卫萝卜_哇]

♥ 3

cry橙子 2026-02-27

马可波罗2兄妹还不阴啊

♥ 2

木紫琼 2025-08-28

支持~

♥ 2

孤独夜舟 2025-09-07

最喜欢DIY了[doge]

♥ 2

内木DrLvy 2025-07-28

是长视频! 先投币再看[打call]

♥ 2

阿撒苏 2025-07-27

非常专业 你是桌游设计师吗

♥ 2