【桌面游戏250种机制详解】 框架篇02 单人/单人模式游戏与半合作游戏综述

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  1. 6:37
    01 总纲篇 机制来源与基础分类
  2. 4:30
    02 总纲篇 框架、回合顺序机制大纲
  3. 5:04
    03 总纲篇 行动机制大纲
  4. 6:07
    04 总纲篇 移动机制大纲
  5. 6:34
    05 总纲篇 结算与终局机制大纲
  6. 8:35
    06 总纲篇 随机、经济(拍卖)大纲
  7. 9:23
    07 总纲篇 配件类机制大纲
  8. 4:49
    08 总纲篇 未入选机制与更新计划
  9. 46:41
    09 总纲篇合集 一口气看完机制来源与基础分类的全部内容
  10. 5:43
    01 竞争游戏的平衡与互动
  11. 5:22
    02 单人/单人模式游戏与半合作游戏
  12. 7:36
    03 角色扮演游戏与合作游戏
  13. 5:36
    04 奸徒游戏与一对多组队游戏
  14. 6:45
    05 均衡组队游戏与协约组队游戏
  15. 5:40
    06 单败游戏与玩家关系综述
  16. 6:40
    07 多局游戏综述与剧情、任务和战役游戏
  17. 8:47
    08 传承游戏与多次记分游戏
  18. 48:08
    09 框架篇合集 一口气看完七种玩家关系和四种多次游戏模式
  19. 6:14
    01 行动、回合、轮次、季节、时代与阶段的区别与联系
  20. 9:04
    02 即时和间断式即时
  21. 11:25
    03 传递行动指示物与行动计时漫谈
  22. 10:36
    04 同步行动选择与角色顺序漫谈
  23. 9:37
    05 固定回合顺序与反转漫谈
  24. 9:40
    06 回合制的调剂品 打断、失去回合与额外回合
  25. 9:38
    07 渐进回合顺序与声明回合顺序
  26. 10:18
    08 竞标回合顺序、跳过顺序与玩家自拟
  27. 9:53
    09 数据回合顺序、时间轴
  28. 4:28
    10 随机回合顺序
  29. 8:45
    11 可变行动顺序、行动速度与轮空等待(downtime)控制
  30. 1:34:47
    12 回合顺序篇合集 一口气看完回合顺序的分类、详解与实例
  31. 10:56
    01.行动点数、事件和行动与事件
  32. 5:55
    02 行动选取与跟随
  33. 7:13
    03 行动编程 or 行动行动队列
  34. 8:54
    04 行动回收、命令牌和命令标记
  35. 7:23
    05 谈判与联盟
  36. 7:46
    06 吹牛与接招
  37. 7:51
    07 讲故事与剧情抉择
  38. 9:15
    08 可变玩家能力与角色扮演
  39. 9:37
    09 桌面游戏代入感的四个层级
  40. 8:10
    10 一次性能力与强化指示物
  41. 7:02
    11 行动选择限制、限定与解锁
  42. 10:52
    12 弹击、推动与滑移、投掷
  43. 10:14
    13 移除与坍塌、堆叠与平衡、快速匹配机制详解
  44. 1:46:19
    14 行动篇合集 一口气看完行动的分类、详解与实例
  45. 8:52
    01 轨道移动与网格移动
  46. 8:16
    02 区域移动、点到点移动与三维移动
  47. 9:34
    03 尺量移动、模板移动与牌库移动
  48. 9:48
    04 掷骰移动,资源移动与移动点数
  49. 8:52
    05 模式移动、趋向移动与漂移
  50. 8:55
    06 转盘行动与播棋
  51. 11:56
    07 隐藏移动、运送与静态捕获(移动击杀)
  52. 9:12
    08 推动/滑动、多单位移动与相对位置
  53. 7:49
    09 编程移动、阶段移动与多骰移动
  54. 10:50
    10 版图历史的四次变革、模块化版图与棋子地图
  55. 11:07
    11 地图扩展、地图收缩与地图变形
  56. 9:34
    12 从神话囚笼到光影艺术:千年迷宫文化如何成就桌游核心玩法
  57. 1:49:11
    一口气看完 移动机制分类、详解与实例
  58. 7:47
    01 比大小与数值检定
  59. 6:10
    02 暴击与大失败与战力比/战斗结果表
  60. 6:02
    03 交替移除与战力投入
  61. 10:26
    04 独立地图与破平
  62. 9:03
    05 卡牌修正、循环克制与囚徒困境
  63. 7:48
    06 投票和玩家裁决
Description
系列视频《桌面游戏的250种机制详解》框架篇02,详述单人/单人模式游戏和半合作游戏的区别与共性。

Comments

盖亚巨力机甲 2025-05-20

单人/合作桌游,我个人感觉有三种。 1模拟玩家的ai,例如最近出的seti的单人模式,ai拥有和玩家扮演时对等的系统,就算有些许不太也更像模拟一个玩家。 2扮演怪物的ai,和玩家基本不是一个系统,例如诡镇奇谈的敌人,除了都有血量之外行为模式和机制天差地别。 3纯粹单人游戏,通常只有一个预设需要达到的分数,没有什么非玩家角色和玩家进行竞争,例如伯明翰的一个单人模式。

♥ 2

盖亚巨力机甲 2025-05-20

玩的最多的一集

♥ 1

活化钢风镜 2025-06-04

看了下一期,感觉下一期应该先讲,而且UP对“虚拟对手”的定义也存在歧义/不一致 对于竞争游戏,虚拟对手是和玩家对称的(即使其行动方式和玩家不一定一致),一般称为“自动机” 对于合作游戏,虚拟对手是和玩家不对称的,负责控制与玩家敌对的怪物 依次为基础,可以看出单人游戏的玩法也是从合作游戏/竞争游戏中演化来的: 对抗类竞争游戏(包括互车与互卡)→对抗自动机类单人游戏 刷分类竞争游戏(也包括部分互卡)→单人刷分类单人游戏 打怪类合作游戏→打怪类单人游戏(只使用一位玩家,或一控多) 解谜类合作游戏→解谜类单人游戏(部分解谜类游戏是群策群力/多控一型,完全可以单人游玩,那种沟通型的解谜游戏就不行了) 因此对抗自动机类单人游戏应该算竞争游戏才对

↩ 1

にがて 2025-06-11

完成☑️ 单人游戏中玩家与npc的互动可以被看作合作关系(比如玩家主/被动运用npc的各种机制满足玩家的各种需求)。

抓马尼克 2025-05-20

牛逼牛逼!

AlandIRL 2025-05-22

太6了[doge]

奇奇灬怪怪 2025-05-20

[doge]