【桌面游戏250种机制详解】 框架篇02 单人/单人模式游戏与半合作游戏综述
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01 总纲篇 机制来源与基础分类
6:37
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02 总纲篇 框架、回合顺序机制大纲
4:30
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03 总纲篇 行动机制大纲
5:04
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04 总纲篇 移动机制大纲
6:07
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05 总纲篇 结算与终局机制大纲
6:34
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06 总纲篇 随机、经济(拍卖)大纲
8:35
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07 总纲篇 配件类机制大纲
9:23
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08 总纲篇 未入选机制与更新计划
4:49
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09 总纲篇合集 一口气看完机制来源与基础分类的全部内容
46:41
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01 竞争游戏的平衡与互动
5:43
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02 单人/单人模式游戏与半合作游戏
5:22
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03 角色扮演游戏与合作游戏
7:36
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04 奸徒游戏与一对多组队游戏
5:36
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05 均衡组队游戏与协约组队游戏
6:45
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06 单败游戏与玩家关系综述
5:40
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07 多局游戏综述与剧情、任务和战役游戏
6:40
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08 传承游戏与多次记分游戏
8:47
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09 框架篇合集 一口气看完七种玩家关系和四种多次游戏模式
48:08
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01 行动、回合、轮次、季节、时代与阶段的区别与联系
6:14
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02 即时和间断式即时
9:04
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03 传递行动指示物与行动计时漫谈
11:25
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04 同步行动选择与角色顺序漫谈
10:36
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05 固定回合顺序与反转漫谈
9:37
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06 回合制的调剂品 打断、失去回合与额外回合
9:40
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07 渐进回合顺序与声明回合顺序
9:38
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08 竞标回合顺序、跳过顺序与玩家自拟
10:18
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09 数据回合顺序、时间轴
9:53
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10 随机回合顺序
4:28
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11 可变行动顺序、行动速度与轮空等待(downtime)控制
8:45
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12 回合顺序篇合集 一口气看完回合顺序的分类、详解与实例
1:34:47
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01.行动点数、事件和行动与事件
10:56
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02 行动选取与跟随
5:55
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03 行动编程 or 行动行动队列
7:13
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04 行动回收、命令牌和命令标记
8:54
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05 谈判与联盟
7:23
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06 吹牛与接招
7:46
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07 讲故事与剧情抉择
7:51
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08 可变玩家能力与角色扮演
9:15
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09 桌面游戏代入感的四个层级
9:37
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10 一次性能力与强化指示物
8:10
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11 行动选择限制、限定与解锁
7:02
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12 弹击、推动与滑移、投掷
10:52
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13 移除与坍塌、堆叠与平衡、快速匹配机制详解
10:14
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14 行动篇合集 一口气看完行动的分类、详解与实例
1:46:19
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01 轨道移动与网格移动
8:52
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02 区域移动、点到点移动与三维移动
8:16
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03 尺量移动、模板移动与牌库移动
9:34
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04 掷骰移动,资源移动与移动点数
9:48
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05 模式移动、趋向移动与漂移
8:52
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06 转盘行动与播棋
8:55
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07 隐藏移动、运送与静态捕获(移动击杀)
11:56
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08 推动/滑动、多单位移动与相对位置
9:12
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09 编程移动、阶段移动与多骰移动
7:49
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10 版图历史的四次变革、模块化版图与棋子地图
10:50
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11 地图扩展、地图收缩与地图变形
11:07
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12 从神话囚笼到光影艺术:千年迷宫文化如何成就桌游核心玩法
9:34
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一口气看完 移动机制分类、详解与实例
1:49:11
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01 比大小与数值检定
7:47
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02 暴击与大失败与战力比/战斗结果表
6:10
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03 交替移除与战力投入
6:02
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04 独立地图与破平
10:26
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05 卡牌修正、循环克制与囚徒困境
9:03
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06 投票和玩家裁决
7:48
Description
系列视频《桌面游戏的250种机制详解》框架篇02,详述单人/单人模式游戏和半合作游戏的区别与共性。
Comments
单人/合作桌游,我个人感觉有三种。 1模拟玩家的ai,例如最近出的seti的单人模式,ai拥有和玩家扮演时对等的系统,就算有些许不太也更像模拟一个玩家。 2扮演怪物的ai,和玩家基本不是一个系统,例如诡镇奇谈的敌人,除了都有血量之外行为模式和机制天差地别。 3纯粹单人游戏,通常只有一个预设需要达到的分数,没有什么非玩家角色和玩家进行竞争,例如伯明翰的一个单人模式。
♥ 2
玩的最多的一集
♥ 1
看了下一期,感觉下一期应该先讲,而且UP对“虚拟对手”的定义也存在歧义/不一致 对于竞争游戏,虚拟对手是和玩家对称的(即使其行动方式和玩家不一定一致),一般称为“自动机” 对于合作游戏,虚拟对手是和玩家不对称的,负责控制与玩家敌对的怪物 依次为基础,可以看出单人游戏的玩法也是从合作游戏/竞争游戏中演化来的: 对抗类竞争游戏(包括互车与互卡)→对抗自动机类单人游戏 刷分类竞争游戏(也包括部分互卡)→单人刷分类单人游戏 打怪类合作游戏→打怪类单人游戏(只使用一位玩家,或一控多) 解谜类合作游戏→解谜类单人游戏(部分解谜类游戏是群策群力/多控一型,完全可以单人游玩,那种沟通型的解谜游戏就不行了) 因此对抗自动机类单人游戏应该算竞争游戏才对
↩ 1
完成☑️ 单人游戏中玩家与npc的互动可以被看作合作关系(比如玩家主/被动运用npc的各种机制满足玩家的各种需求)。
牛逼牛逼!
太6了[doge]
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