【桌面游戏250种机制详解】 总纲篇01 机制来源与基础分类

合集 · 【桌面游戏250种机制详解】 (67)

  1. 6:37
    01 总纲篇 机制来源与基础分类
  2. 4:30
    02 总纲篇 框架、回合顺序机制大纲
  3. 5:04
    03 总纲篇 行动机制大纲
  4. 6:07
    04 总纲篇 移动机制大纲
  5. 6:34
    05 总纲篇 结算与终局机制大纲
  6. 8:35
    06 总纲篇 随机、经济(拍卖)大纲
  7. 9:23
    07 总纲篇 配件类机制大纲
  8. 4:49
    08 总纲篇 未入选机制与更新计划
  9. 46:41
    09 总纲篇合集 一口气看完机制来源与基础分类的全部内容
  10. 5:43
    01 竞争游戏的平衡与互动
  11. 5:22
    02 单人/单人模式游戏与半合作游戏
  12. 7:36
    03 角色扮演游戏与合作游戏
  13. 5:36
    04 奸徒游戏与一对多组队游戏
  14. 6:45
    05 均衡组队游戏与协约组队游戏
  15. 5:40
    06 单败游戏与玩家关系综述
  16. 6:40
    07 多局游戏综述与剧情、任务和战役游戏
  17. 8:47
    08 传承游戏与多次记分游戏
  18. 48:08
    09 框架篇合集 一口气看完七种玩家关系和四种多次游戏模式
  19. 6:14
    01 行动、回合、轮次、季节、时代与阶段的区别与联系
  20. 9:04
    02 即时和间断式即时
  21. 11:25
    03 传递行动指示物与行动计时漫谈
  22. 10:36
    04 同步行动选择与角色顺序漫谈
  23. 9:37
    05 固定回合顺序与反转漫谈
  24. 9:40
    06 回合制的调剂品 打断、失去回合与额外回合
  25. 9:38
    07 渐进回合顺序与声明回合顺序
  26. 10:18
    08 竞标回合顺序、跳过顺序与玩家自拟
  27. 9:53
    09 数据回合顺序、时间轴
  28. 4:28
    10 随机回合顺序
  29. 8:45
    11 可变行动顺序、行动速度与轮空等待(downtime)控制
  30. 1:34:47
    12 回合顺序篇合集 一口气看完回合顺序的分类、详解与实例
  31. 10:56
    01.行动点数、事件和行动与事件
  32. 5:55
    02 行动选取与跟随
  33. 7:13
    03 行动编程 or 行动行动队列
  34. 8:54
    04 行动回收、命令牌和命令标记
  35. 7:23
    05 谈判与联盟
  36. 7:46
    06 吹牛与接招
  37. 7:51
    07 讲故事与剧情抉择
  38. 9:15
    08 可变玩家能力与角色扮演
  39. 9:37
    09 桌面游戏代入感的四个层级
  40. 8:10
    10 一次性能力与强化指示物
  41. 7:02
    11 行动选择限制、限定与解锁
  42. 10:52
    12 弹击、推动与滑移、投掷
  43. 10:14
    13 移除与坍塌、堆叠与平衡、快速匹配机制详解
  44. 1:46:19
    14 行动篇合集 一口气看完行动的分类、详解与实例
  45. 8:52
    01 轨道移动与网格移动
  46. 8:16
    02 区域移动、点到点移动与三维移动
  47. 9:34
    03 尺量移动、模板移动与牌库移动
  48. 9:48
    04 掷骰移动,资源移动与移动点数
  49. 8:52
    05 模式移动、趋向移动与漂移
  50. 8:55
    06 转盘行动与播棋
  51. 11:56
    07 隐藏移动、运送与静态捕获(移动击杀)
  52. 9:12
    08 推动/滑动、多单位移动与相对位置
  53. 7:49
    09 编程移动、阶段移动与多骰移动
  54. 10:50
    10 版图历史的四次变革、模块化版图与棋子地图
  55. 11:07
    11 地图扩展、地图收缩与地图变形
  56. 9:34
    12 从神话囚笼到光影艺术:千年迷宫文化如何成就桌游核心玩法
  57. 1:49:11
    13 移动篇合计 一口气看完移动机制分类、详解与实例
  58. 7:47
    01 比大小与数值检定
  59. 6:10
    02 暴击与大失败与战力比/战斗结果表
  60. 6:02
    03 交替移除与战力投入
  61. 10:26
    04 独立地图与破平
  62. 9:03
    05 卡牌修正、循环克制与囚徒困境
  63. 7:48
    06 投票和玩家裁决
  64. 7:43
    07 击杀奖励、烫手山芋与相邻关系
  65. 52:36
    08 结算合集篇 一口气看完结算机制的分类、详解与实例
  66. 8:34
    01 游戏状态得分与行动得分
  67. 7:30
    02 临时胜利点数、隐藏胜利点数与作为资源的胜利点数
Description
系列视频《桌面游戏的250种机制》总纲篇01,简述桌游机制来源与总分类

Comments

渔夫伊克 2025-04-28

不整篇文献综述可惜了[doge]

♥ 26 ↩ 1

我爱陈瑞 2025-05-04

我真觉得电脑游戏的玩法应该多借鉴下桌游的

♥ 12 ↩ 6

洛痕 2025-04-28

音乐声太大了

♥ 8 ↩ 1

萨诺斯Thanos 2025-09-23

这是什么桌游专业课程[笑哭]

♥ 4 ↩ 1

重装慕斯 2025-10-16

太伟大了up主[嗑瓜子]

♥ 3

雪落庭兰 2025-07-05

我建议直接出书 up主

♥ 2 ↩ 1

昊乾_ 2025-04-29

宝藏视频,分享到桌游群里喊群友来看

♥ 2 ↩ 4

几木何存 2026-04-14

非常非常好的视频,一键三连!(美中不足就是bgm有点大声了…

♥ 1

我是破壁人坻 2026-03-04

我有一个问题,像是斗地主和炸金花,这俩使用的道具都是一样的(都是扑克牌),那么他们算是一款桌游的两种不同玩法,还是两个不同的桌游?

♥ 1 ↩ 1

UnDong 2026-01-01

最考究的一集

♥ 1

304186503 2025-05-04

@AI全文总结 总结一下

♥ 1

MaskKun 2025-04-30

嚯,感觉自己见证了什么的诞生[吃瓜]

♥ 1

智子盲区R 2025-04-30

太牛了,好久没看到这么纯粹的桌游科普视频,而且一看工作量就很大,坐等up更新[打call]

♥ 1

大猫先生几多点 2025-04-28

期待更新

♥ 1

王麻杆 2025-04-28

加油up!非常需要这类视频 三连入股

♥ 1

Asura6910 2025-04-27

UP主加油!看好你噢~

♥ 1

AI总结视频 2025-05-04

AI课代表总结: 本次视频《【桌面游戏250种机制详解】 总纲篇01 机制来源与基础分类》探讨了250多种桌面游戏的不同机制及其分类。 首先,作者提到了BGG网站举办的最佳桌游评选活动,指出许多经典桌游的成功源于其机制创新,如《皇与争霸》(DBG鼻祖)、《凯吕斯》(首个工人放置游戏)和《大领主》(开创现代桌游区域控制先河)。基于此,作者整理了250种不同桌游机制,并计划制作一系列视频进行详细介绍。 视频主要围绕四个来源展开:BGG网站、权威书籍《桌面游戏设计的基石》、国内桌游资讯平台即时网,以及网友们的约定俗成。具体而言: - **BGG网站**: 初始有54种机制,后扩展至12款新机制。 - **《桌面游戏设计的基石》**: 收录了184种机制(第一版)和203种机制(第二版),但缺乏最新游戏实例和细致分类。 - **即时网**: 是一个易懂的中文网站,尽管有些机制定义模糊,但也提供了新的视角。 - **约定俗成**: 形成了简洁的语言表达,但难以系统化。 随后,视频提出了对250种机制的分类方法,共分九大类,每类可进一步细分。接下来的内容将详细讲解各类机制。 最后,视频预告了后续各集主题,包括框架、回合顺序、行动、移动结算、终局、运气隐藏元素、经济、配件等机制的深度解析。 总体来看,《【桌面游戏250种机制详解】 总纲篇01 机制来源与基础分类》提供了丰富的背景知识和分类概述,为深入研究各种桌游机制打下了基础。 --由@304186503 召唤发送,其他AI工具点头像自取

♥ 1

腹黑的Lyre君 2025-04-28

好文,正好我想在自己的桌游咖做个桌游册子(反正就是简单概述什么是毛什么是美什么是德然后说一些常见机制和名称最后推一些游戏这样),看看有没什么可以汲取的灵感,先三连入股[doge]

♥ 1

维夏_Frank 2025-09-29

太牛逼了,我昨天刚萌生一个自制桌游的想法,昨天想了一个基础框架,今天就刷到了相关视频。