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Description
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Comments

败笑er 2026-03-13

看完剧情看社区,仿佛全球阅读理解水平下降一万倍。

♥ 123 ↩ 19

江雨睎 2026-03-13

对的对的![Mygo表情包_Love]终于有正常评价了。我说1.1剧情甚至有些小亮点让我意外惊喜有没有懂得。

♥ 59 ↩ 4

Sylpheed西风颂 2026-03-13

我不太同意宏观集体的救济与私人仇恨之间的冲突。因为牛头人是清波寨的名义上的二当家,以及实际权力上的大当家,他所代表的已经不是他个人,而是一个集体,他所作出的任何决定和行为会对清波寨整体产生影响,这是一种客观存在的权力,事实也是牛头人因为这样的权力集结结到了一半的人追随他。而牛头人复仇的不正当性就在于此,他是在滥用自己客观存在公共权力为自己的私人欲望服务,作为领导者丝毫不顾及汤汤和和解派的意见。之所以说是滥用,是因为剧情全程我们没有看到他对自身权力的切割,如果他再安排炸武陵之前将汤汤和清波寨其他和解派的村民安置好,或者哪怕起到告知义务后带着复仇派脱离清波寨,他都是一个合格的领导者。

♥ 51 ↩ 13

未凉血 2026-03-13

中规中矩的过渡剧情,无功无过,好歹故事讲清楚了,配音演出也一直在线,比谷底好多了

♥ 20 ↩ 2

早起的蟲儿被䙚吃 2026-03-14

终末地这次的剧情给我一种“真实”感。 四号谷底有一个小纸条大概是这么写的:爷爷在昏暗的天空下说我们终究能让天亮起来,爸爸也这么说。可儿子说,爸爸,天空是黑色的。 小纸条在前面描绘了一个宏观的“愚公移山”式目标,但突然转到儿子这里写儿子的感受。这种宏观目标和个人思想的碰撞真的…有一点震撼的。这次汤汤的剧情也这种感觉。

♥ 19

肥杆 2026-03-13

故事是好故事,能理解编剧想说啥,就是二当家死太快了情绪还没调动起来呢[笑哭]如果发现二当家那些书信的剧情提前会不会好一些,会不会让汤汤和二当家的冲突更爆

♥ 15 ↩ 3

鹭鸟裹霞- 2026-03-13

魂类碎片化的叙事风格,真要把故事理清楚后你就明白这是个中规中矩的剧情,但没有网传的那么烂

♥ 14

晚晴Lumin 2026-03-13

是个优秀的剧情,毋庸置疑

♥ 9

TES_莫宁今天吃什么 2026-03-13

这么多年过去了,类似剧情的处理还是远远不及fate/zero[梦中情猫动态表情包_吃薯片]

♥ 5 ↩ 4

メ似羽若离 2026-03-19

BV15gc1zTEfU

♥ 5

queenie0530 2026-03-14

故事没啥问题,现在这么多故事,其实来来去去就这些题材。但是怎么把故事讲得更吸引人,更让玩家共情才是难。就终末地这个1.1,有很多让人很出戏,或者说很难受的对话和场景处理,真的心疼终末地的美术和配音老师的付出。第一是管理员你能不能多配几句啊?整个流程下来,就没几句有配音的,这不是20年前jrpg了,多几句话,有语音的演绎比纯文本更好让人代入;第二是你1.0阮一的塑造,和1.1的塑造,真的太少了,别跟我扯游戏文本,这些只是你编剧不知道怎么塑造,而去回避塑造的巧思罢了,说白了,你编剧都没把阮一当个人去塑造,那怎么能让玩家接得住汤汤的情绪呢?第三,管理员你能不能情商高点?别在一些稀奇古怪的地方像个啥子一样说话,汤汤刚说要把自己的家拼起来,下了决心要当大当家了,终于踏出第一步跟庄聊完,觉得自己需要见识更多才能更好管理寨子的时候,你提出让别人去终末地,真的让人很莫名其妙,OK,你说你终末地对于她开阔眼界有好处,那你起码多阐述一些实际好处啊,或者你前面的剧情倒是把终末地这个组织的先进之处体现出来啊,结果没有,就直接很生硬的提出让别人加入,真的让人感觉很ky。第四,也是这个剧本编剧完全不懂得怎么讲好一个故事的体现,你清波寨去抢粮,跟着被干掉寨主,这里面的三观先不提,我们站在汤汤的角度去回忆这个事件,应该有很多办法把这悲剧写得更让人遗憾吧?而你这种一下子把事件直接说完,既没起伏,又容易让玩家聚焦在你清波寨的三观上,何必呢?我写这么多,就是因为我还挺喜欢终末地的美术的,早期四号谷地的箱庭地图设计不错,游戏性能优化不错留下来的,所以希望鹰角真的考虑下,别让这些小问题毁了剧情的观感

♥ 5

摸鱼王默悠 2026-03-19

主线里文字部分倒是看到十年前事件确实是意外的记录,但是寨民是被涅斐斯逼迫这一点还真漏了;换个方向如果阮一一战先打,后续再加长篇幅包括解释更多十年前事件细节、余党事件、阮一动机等等,不一定非要一个boss战结尾这种安排,而是将结尾的高潮给到一种更多的认识、思考和释怀?

♥ 4

阿宝在此留名 2026-03-13

大纲是真没什么问题,我甚至觉得这个剧情要是给多点时间和笔墨能到优秀的程度,可惜铺垫太少和细节太隐秘导致观感上只能中规中矩,有点可惜[难过]

♥ 4

leablia 2026-03-15

好故事会带来好角色,但好角色不一定会有好故事。我们微笑超人和帝骑哥是好角色吧,但他们剧情……

♥ 4

唐壹壹_ 2026-03-13

二游剧情的巅峰

♥ 2 ↩ 8

服得了 2026-05-04

我已急哭,up你不准玩终末地!

♥ 1

papa大王 2026-03-19

得先有故事,才有在故事里鲜活起来的角色。感觉现在有些人只想要一个不出错的角色,但是故事本身塑造的境遇冲突,角色身在其中产生的纠葛对立才是魅力所在。

♥ 1

Maisie67 2026-03-16

7分大纲填充了4.5分的文字

♥ 1 ↩ 1

冰凉果冻Cold_Jelly 2026-03-15

角色的载体是故事,没了故事,角色就变成了空中楼阁。 这次剧情满分10分我可以给7.5分,可以,但我认为鹰角可以做的更好。鹰角也有能力做得更好 有些人会对把部分剧情放在纸条或是武器之类的表示不满,认为过于琐碎。我倒是觉得这一定程度上提升了沉浸感。我们以管理员的视角,全程经历了本次事件,但是对这个事件的起因是完全不知情的。这时,我们通过各种渠道逐渐得知真相,这一定程度上有利于玩家的沉浸感,从终末地无处不在的小纸条能看出,鹰角是希望玩家通过自己探索逐步得知谷地和武陵是个什么样的地区,有着怎样的风土人情。

♥ 1

千年の幻想鄉 2026-03-15

说的真好,三连了 可惜,经典说好话没人看,蹭黑流量才有播放[汤圆]

♥ 1