盛世天下 | 请停止对女性题材作品的猎巫【第九艺术锚点13】
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Description
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Comments
喜欢up的表达和理解,现在B站或者一部分大部分人都是扛着”大女主“的旗号在进行猎巫。诚然这个游戏是有做的不完善的地方,但是她在塑造武则天生平的时候是少有的没有魔改她的,没有写成极端恋爱脑,也没有妖魔化完全狠辣化,而是有血有肉有忠臣忠仆的爱护,有对荔枝的爱,但同时又清醒的追求权势。在她和王皇后谈话那段,就说的很清楚,废王皇后并不只是她得到了荔枝的宠爱,而是因为王皇后一党和长孙沆瀣一气把持朝政,架空皇权。 甚至还有许多地方,比如二圣临朝、上书《建言十二条》参与对外作战等等都是她野心的显化。并没有像某些人吐槽的是“嗲妻”。甚至在二圣临朝、封后、称帝这些具体时间,也是大场面制作的,并没有减省。
♥ 193 ↩ 3
我认同盛世天下还有很多缺点,但我不认同有些人说盛世天下是连合格线都没到的游戏。
♥ 207 ↩ 5
这游戏本质来说还是小伍为主角,其他角色对于小伍的素质还是挺不错的,尤其是小伍和大司空对话的时候,说世人都浅薄的认定小伍是妲己转世,但小伍脱口说出的,既无纣王,何来被冤的妲己,只能说盛世的文案发力了[FGO_开心]
♥ 60 ↩ 2
感觉还是网络对于作品太过于严苛,但实际上盛世这游戏实则还是挺好玩的,女帝篇对女帝掌权的过程还是演绎的挺不错的
♥ 59 ↩ 1
盛世天下是橙光改编的…… 橙光就是一个巨大的乙女,不卖感情叙事卖什么? 但是这个游戏里真的是人逃不过一个情字 高阳和辩机、徐敏慧和丹力赤,以及莫影皇后这些,我以为只有于正才会性缘化所有人[笑哭]
♥ 58 ↩ 2
虽然我不太喜欢玩这类游戏,但去年那句“女主不该有不当皇帝的自由”让我很困惑,诚然,放弃皇位选择真爱,在现在的价值观下,很娇妻恋爱脑。但这归根结底是游戏不是影视剧啊,游戏难道不应该囊括尽量多的支线和结局吗?可能问题还是出在历史原型上了,制作组就不应该蹭一个在部分人心中像精神图腾一样的角色,自己原创一个晴川甄嬛魏璎珞会好得多。
♥ 68 ↩ 10
话说,后续掌权过程本来是最精彩的部分,结果简直是快进,还没有前期的花式被杀戏份多,反正编剧就是在写传统的攻略男主的游戏,不是权谋剧啊,就是爱情剧本身
♥ 48
虽然理解一个大热作品一定会出现两种极端评价的情况,但是不得不说有些评价标准有点脱离了“游戏”“互动影视作品”这两个属性。 互动影视这个题材,光是以盛世天下现在这个常被诟病为“缺乏多线操作”的体量,就已经需要编剧、拍摄、导演、演员的大量投入了。按影视作品或者史实剧的立意标准去要求游戏,不太现实。 不能既要游戏完美复盘武则天的生平,又要游戏给出多样性操作的空间。这真的,只是个游戏而已,别太当真。
♥ 52 ↩ 8
说到我心坎上了,看着身边热血追求女性主义反而陷入另一种刻板和标签化的自证,不由得无奈和悲愤。要强势不能情绪外露,不能有过棱角,这何尝不是另种裹挟。明明大家追求的都是安稳和平等,似乎又不是一条船上的人。
♥ 48 ↩ 2
up主讲的很好,我感觉矛盾点在于,网络世界造成的信息茧房导致观点和认知发展的极端和光谱化,哪怕西方女性主义已经发展这么多年了tradwife还能流行,而国内网上的认知差异就更大了,一些人把自己困在传统女性精神男性框架中不自知,另一些人又把“向下的自由不是自由”当成口号反而挥刀向其他女性进行猎巫。总体而言,出现这样的作品我还是觉得是好事,有争议也是好事,有批判才能进步,但是讨论的声音需要多方面的,而不是只允许一种声音存在
♥ 47 ↩ 3
确实,盛世本身就是根据史书改编出来,也是为了让更多人来了解一下武皇,他作为二创作品肯定是有一些改变的,但是不可否认的是现在盛世的出圈也是让老外感受一下我们的文化输出
♥ 42 ↩ 1
这个游戏最大的问题不是女性主义和浪漫爱的对立问题 而是它本质上就是一款不及格的游戏
♥ 48 ↩ 17
老师我非常认同你的观点!过去文化消费市场里女性友好作品长期匮乏,与其用女权理论到处审判女作者们把当下的文娱一棒子打死,不如让女性创作者有更多创作空间,创作更多的受众为女性的作品。
♥ 43 ↩ 17
博主说的好好,现在很多时候对大女主的刻板印象本身就是一种违背解放女性的初心的存在
♥ 47 ↩ 1
很赞同up主的视频里所分享的东西,说一些我自己的感受。22年的时候我就接触到了网上正在流行的女权主义,我疯狂的转发所有和此相关的博文,互关了很多人,直到有一个互关大意是说“选择当女权主义者的人,不能喜欢男爱豆,喜欢女爱豆不好吗?要支持女爱豆的事业。”我当时想成为女权主义者就不能喜欢男的吗?可我是异性恋啊,然后每天看见首页互关辱骂那些和她毫不相关只是在普通追星的女孩们。那一段时间我感到很苦恼我不知道如何平衡,最后我选择了放弃,我觉得当不了一个女权主义者。直到后来偶然有一次和GPT聊起女权主义或者说女性主义到底是什么样的。他说女性主义的诞生就是为了支持所有女性做自己想做的事。所以我觉得与其框定一个大女主应该做什么不应该做什么,必须选择事业不能选择爱情。不如尊重女性自己的决定。既然是一个游戏不是电视剧,我觉得应该尊重不同玩家的不同选择,意见不同期待的东西不同,真的没必要党同伐异
♥ 31 ↩ 1
up主作为男性对此议题的思考非常深入,我觉得很好,还有两点想补充的,一个是目前对于这个作品的拆解和批判已经到达了一种会影响此类游戏的后续发展的程度,因为大家都会觉得女性向的游戏非常的麻烦,非常的难做,无法去让各方的人员满意,这一点其实对于这个品类游戏的发展是非常不利的,它销量数据很好,但是争议很大的结果就会导致这类女性向的游戏会更少,都会绕过去处理这部分女性主义的议题,难说这是一件好事。第二点就是,很多的玩家会把这个游戏去类比到如果让秦始皇或者李世民作为游戏的主角,然后也给他一条在权力线之外的情感线,那么会遭到很多男玩家的抨击,其实不是这样的,而且也不会这样,很多目前的galagame或者一些游戏已经证明了,其实男玩家对于感情线的包容性是很大的,比很多女玩家要大的多,可以走权力线也可以走情感线,并不会把这两者当成一种对立的选项,它会当成是可以合并共存的,哪怕这在游戏里其实是两条线。作为女性视角去臆测男性玩家的选择,我觉得是很抽象的,毕竟游戏是游戏,正常人一般不会把它当成一种人生选择,更何况,很多人就缺乏对于人生生涯的规划选择,却跑到游戏里去评判别人的选择了。总的来说,作为第一部有如此规模的影游,我觉得有做的不好的地方是肯定的,但是制作组去做这部游戏的诚意是能看到的,它并不是投机或者要去做一个伤害玩家的游戏,所以批评是可以的,但是无端的指责臆测讨伐就上升到另一个高度了,我觉得这不合理
♥ 21
游戏本身作为历史向女性游戏来说是一个很不错的范本,质量高体量大,对于主要的历史节点也没有乱改,可能有些地方不够完美,但是瑕不掩瑜吧我觉得
♥ 18
不要让批判与反思成为猎巫的旗帜 欢迎来到第九艺术锚点系列 我是你们在游戏区做知识区的VUP乔希Joshy
♥ 18 ↩ 1
所谓的大女主叙事标榜自己是女性解放主义,可实际上这种叙事比传统父权叙事更加不愿意承认女性生育劳动的意义和贡献,更加不愿意给予这种劳动物质层面的奖励与补偿。传统父权叙事最起码还没有把女性完成家庭工作,因为完成家庭工作而无法从事一般职场工作看成一种耻辱、一种罪恶,而所谓的大女主叙事却能做出这样的评价。这到底是解放了女性,还是进一步强化了父权制,进一步强化了女性的牢笼?可惜盛世天下没有针对这个问题开一条故事线,否则真的有可能一战封神,成为第二个潜伏之赤途。
♥ 21