终末地 | 剧情到底想表达什么?【第九艺术锚点17】
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Description
或许这就是文明全部的意义,也是《明日方舟:终末地》在深刻的思考过后最浪漫的答案。文明是无数人燃起的希望,这希望不会因为是否是游戏里自机角色而有所差别,我们可以在文明叙事里见到一个又一个平凡者的颂歌。
Comments
历史唯物主义
♥ 1
终末地现在的剧情发展和讲述方式有挺多问题的,它虽然构建了一个非黑即白的叙事基调,但并没有很好地表现出来。 最大的问题就在管理员身上,作为一个失忆苏醒的人,在对世界的探究过程中不是先质疑、再探索,最后得出自己的结论,而是一开始就无条件相信醒来时周围身边的人对他灌输的信息,对于各种摸棱两可暧昧的回答也不深究探寻,反而跟个乐天派傻子一样让干啥就干啥,一直以一种非黑即白的方式去对事物下判断,这就很矛盾很难绷。 就比如,别人都说他领导终末地和环带英杰赢下了战争,战争为啥要打?管理员为啥要帮这边?为什么要来到塔卫二,非得抓着塔卫二不放?什么都没交代清楚。 而和反派的互动也是,一副认死要站在对方对立面不容谈判的态度,自己对不知道的事也不问不追寻,就知道打抓对抗。 阿达希尔说了多少次是为了管理员,自己是管理员的追随者等等,管理员则是一副事不关己的态度压根不想听对方说话一直摆一副大义凌然的态度真让人带入不进去。 阿莱克琉斯也是,当他问管“是否愿意放弃泰拉重回原本的职阶”的时候,我当时就想问什么职阶放弃泰拉什么意思你是谁等等一大堆问题,结果这管理员就一句我不愿意给我气笑了[笑哭],当时我想的就是要是我就反骨,我愿意怎么办?我跟泰拉很熟吗?为啥我要为了泰拉跟一堆敬仰我的、自称是我仆人的人打?还有M3也是,一副我知道很多但就不告诉你的态度,说实在的,我为什么相信你?要是你才是真正的敌人一起哄骗我呢? ——这就是终末地剧情塑造最大的问题,编剧似乎默认玩家能对叫醒你的终末地及泰拉阵营产生归属感和好感,全心全意地从为这个阵营好的视角来代入,但现实是作为一个失忆刚醒的人,谁是谁非是需要我自己观察判断的,而不是让谁告诉玩家什么是对的,编剧只给了玩家默认做终末地牛马这一个选项还不停地谜语人点到为止,导致我对这帮伸手党的好感度远不如一直警示我和想方设法提醒我“不对劲”的放逐者阵营高,说真的在我看来加入放逐者阵营,联合阿达希尔等人重塑先文明荣光把泰拉平推了不也是一种为了文明的延续和重建的行为么[doge],凭啥泰拉活,人家死?
↩ 2
中式内核的后启示录故事 但话说回来终末地真的算后启示录吗()
♥ 1 ↩ 2
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♥ 1
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