我应当支付观看这场手枪局的费用【战术解构】
合集 · 战术解构 (52)
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Description
bb的手枪局大招,地图打法的创新只有在一张地图开发的特定阶段才会爆发式出现,现在你想在荒漠迷城或是小镇上看到这样逻辑上的新东西已经很困难了,而列车停放站正是时候,虽然这图挺半成品。 感谢观看
Comments
一点进来就能看见小天教我打手枪[打call][打call][打call]
♥ 998 ↩ 5
这个战术反而让我想起之前刚开始打cs的时候。当时是新手,天梯打了一百多两百把沙二,突然觉得腻了打吐了,然后慢慢开始看比赛接触其他图,那时候就经常出现这种aha moment。就比如t方进攻nuke外场和铁板后不去b,反而绕三楼下、大仓这一片;还有遗迹从中路vip反摸底线的打法。这给当时眼神清澈只会沙二傻冲的我极大的震撼
♥ 455 ↩ 4
首先感谢up主的讲解,但是我想说,up主犯了目前cncs从职业队到绝大部分自媒体教学博主都存在的问题,即用结果去推导过程合理性。这个手枪局的底层逻辑只有一个,那就是创造出一个中近距离交火环境,发挥格洛克相比usp在中近距离的优势。至于最后进点方式是不是从警中夹B以及ct可能的选位并不是真正的重点,诱饵弹对于ct的牵扯最多算是锦上添花。可以说这个战术存在着创新,因为其不同于其他大部分战术,它在手枪局利用有限的道具能创造出两次优势交火环境;同时,也可以说它没有创新,因为底层逻辑其实并没有改变。
♥ 256 ↩ 30
胖球一直是T1级别的指挥,我始终这样认为,希望他后续能找到一个好队伍
♥ 243 ↩ 15
火车这个图的设计搞一个夹b确实令人意想不到 可能来年令人更想不到的开发应该是警家夹b了,这个能开发出来吗[笑哭]
♥ 89 ↩ 4
b点的CT要是repick一下,这战术不就炸了?
♥ 82 ↩ 23
你别说,之前半夜做梦的时候,想过一个Nuke的战术,大致是: A包黄房和黄房前空地上封俩烟成一线烟,然后炸正门,然后从正门出去夹k1。 (虽然没什么关联)
♥ 72 ↩ 8
有没有注意到阿乐头像是卡布卡布卡布奇诺阿萨西诺[笑哭]
♥ 66 ↩ 4
胖球还在发力 飞猪已经查无此人了[doge]
♥ 66 ↩ 3
这一期倒是讲出了一直以来我想讲却讲不出来的一个东西,那就是创新的游戏逻辑。就比如森破沙二丢龙狙,那一招只有第一次有用,利用游戏皮肤的珍贵性与行为的不可理喻让对手愣神,对战局造成影响。
♥ 58 ↩ 5
创意cs,best cs
♥ 53 ↩ 1
当初自研了一整套在石板前丢警家深烟夹b两个烟的时候眼前一亮,然后问了s哥同学才知道这东西csgo就有了 但是某种程度上离曾经的职业战术近了一步,还是感到很开心的
♥ 51
诱饵弹它没毛病
♥ 42
阿乐头像怎么是cappucino assassino
♥ 20
其实这个战术变态的一点是就算是丢完诱饵弹不假打,直接扑高坡或者低坡,也会严重影响警中的ct。因为警中回头拐内场的位置是一个风险巨大的位置,如果是放掉警中,t进到包车边上就会基本上整个外场只剩下格洛克优势对枪距离。 这个战术就是强行把手枪局拉进一个猜拳的模式,但大多数ct手枪局212默认或者311默认甚至连公平猜拳的条件都做不到。
♥ 16 ↩ 1
这不是我们瓦罗兰特的打法吗?封烟分割包点然后藏烟闪清后点,怎么被cs抄过去了[doge_金箍]
♥ 14 ↩ 3
这张图会打的人真不多,拼尽全力勉强战胜
♥ 13 ↩ 4
最好在major正赛用,但是不用可能进不来正赛[doge]
♥ 11
小天小天,能不能出期视频讲讲A队的问题啊,看A队比赛看的好难受啊,A队可以输给任何队[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 8 ↩ 1
火车最好玩的战术是以前csgo时候天禄最喜欢打的,雷包去b区楼梯给人看看腿,然后看情况走红楼梯打a
♥ 5 ↩ 2