【竞技内核】timing:博弈中的至高伟力
合集 · 战术解构 (52)
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Description
封面选了个最会抓timing的。 timing是cs的底层维度,你用它来解释这个游戏都没问题,所以非常重要。 能否看懂这种隐形博弈,也许是观赛或游玩过程中能否成为大手子的关键。 感谢观看
Comments
省流:中岀的时机[doge]
♥ 463 ↩ 8
很多人觉得自己架了40秒,一回头对面就出了,是自己运气不好,其实可能是因为对面b点明牌进了,a点的自己需要动了,对面断a的自由人也知道你要动了,所以他抓了你,这就是常见的timing博弈。那如果你继续不动呢,正面队友压力会大,但你就可能抓到对面的timing。举个例子墨尔本决赛的nuke,龙哥强起局下k1打了apex和ropz,绿鹰4人在下层魔男在匪厅,5打3守包残局被翻了,我看很多弹幕在喷魔男队友死完了才到,但其实那一分载物在铁板断了他半天,他早来一会就被载物断死了,如果魔男其实不在匪厅而是跟着大部队扑下层了呢,载物断了半天空气,这种对局也是可能发生的。有人没人在断我、如果我动了他会不会拉、如果我不去队友能不能顶住、让队友能不能再抗压一会和不一定存在的后顾之忧应该如何选择,这些都是timing的博弈,有时候复盘不能完全从结果反推决策对不对,你二他三你四他五的千层饼就说不清了,结合当时场况和信息得出的处理方式,也许南辕北辙但其实都是合理的,cs绝大多数时间不存在唯一正确解,只要尽可能每一步都往合理靠就是绝对的强者了。
♥ 400 ↩ 5
小天能解析一下呼吸在鸡兔时和在A队时有何区别吗?[doge]
♥ 266 ↩ 11
然而在普通玩家中,很多人还觉得抓timing是奇技淫巧[笑哭]
♥ 214 ↩ 12
毫秒级的timing就可能导致完全不同的结果,不论是从团队还是个人,指挥还是突破,一个完美的Timing可能让看似劣势的局面瞬间逆转,解说比赛的时候经常能听到进入了某一方的节奏,其实也是timing,很多玩家只是简单理解为自己漏了某个东西就是timing,实际上从游戏开始到游戏结束全都是timing,视频做的是真的好[打call] 问一下bgm是什么[doge]
♥ 73 ↩ 4
JDC一套说成1.5时间挺好的
♥ 45 ↩ 1
donk的timing有一说一真挺差的,经常被抓侧身或者对手炸烟就正好看到donk直接狙死,但是只要让他手感正常的情况正面对枪这个世界上就没有人能打得过
♥ 42 ↩ 18
我们常说的timing一般是指致命timing,比如大家经常吐槽的架半天不出,一转身就出人,或者是一掏道具就出人的timing 一般的timing也可以指可能的漏人点,在某个时间某个点位漏了人,就是一般的timing,比如警中期放连接,那警家就有timing之类的 而视频里的timing看起来是特指了时机,即某些作出决策的时间点,这个timing的定义显然更为严格和泛用,针对时机这个词的确可以做很多文章,但是和我们平常说的抓timing有相当出入,抓timing更偏重于战斗策略,经验和临场反应,是对击杀直接产生影响的操作,但抓“时机”则偏重于整场游戏的关键决策点
♥ 42
时空博弈,就是cs真正的底层原理了
♥ 41 ↩ 1
timing 好抽象,想讲清楚就不得不从一些战术入手,timing 不一定是战术,但大部分 timing 为战术服务,那 timing 是否就是理解,拆解,预测对手的操作,并做出成功反制的行为,就能成为好 timing,不错过 timing 是否就能成功成为下一个 zywoo?
♥ 36 ↩ 2
只是个人认为timing就是预定战术执行时间或者个人预定决策和现实上战术执行和个人随机应变的差,timing约好说明战术执行和现实的差距就越小
♥ 18
Nuke外場過不過,炸不炸煙,給不給K1火,就是經典的timing博弈
♥ 16 ↩ 5
为什么痛恨外桂? 你处心积虑博弈半天,什么第一时间第二时间.....然后漏了个背身 透视:小丑。
♥ 15
其实这种概念挺好理解,但是由于在天梯中不常见所以大家一般认为的第一第二时间。举个例,如果把某种为了某种意图而一系列的行动比作一个波次,如遗迹抢中,t也可以抢ct也可以抢。那么关键在于要不要抢,要抢,就会有一系列动作直到结束,这一段时间就叫时段(把他想象成一个波浪曲线)。一般来看只有发起和结束两个timing点。但是职业上赛场经常就会有ct和t同时抢的情况发生,所以实际上就会有两个波次相交,根据战术设计或者具体情况就会有,重合,半相交,点相交的情况。就会有2个timing点(同时行动同时结束)4个timing点(不同时发生,不同时结束)和3个timing点(同时发生,不同时结束or一方先展开结束另一方马上展开再结束),再而言其实你看第一个timing点根本构不成时机,因为这是你决定要打哪套东西的投入,例如抢中路一确定,第一个timing点一定是你安排的战术道具是怎么丢的,人都还没到(某些情况)没有交火可言,我们常说的第一时间交火,其实已经是第二个timing点了,而这第二个timing点其实有些时候就意味结束而不是才发生,举个例子,无论在什么情况下(最简单,最复杂,timing点数不同),对于其中一方的结果是,道具丢出去,人出去,枪还没开发现对面根本没人,目的已经完成,所以这一系列动作也就完成,但是游戏内容是连续的,所以可能会有误解
♥ 14
主播声音蛮好听的,有考虑去当声优吗?
♥ 13
其实timing的含义我个人更倾向于“时间计算”“掐时间”。一方面是时机这个词中文里面有没必要强行弄个英文术语。另一方面我自己最早了解的就是这个含义。有什么区别呢?听到对面丢道具的时候拉出去,在他掏枪的时候打死他这是抓时机。架对面正面10s后回头反架,因为如果对面绕后的话10s后差不多要出来了,这是时间计算。 当然如果这时候正面拉出来把自己击毙了,我也说不准这是他掐了绕后的时间还是抓住了回头的时机。
♥ 11 ↩ 3
天梯里的timing其实是可以分析出来的,通过观察对手习惯,观察比分,甚至可以通过对局时长/现实时间判断对手精力,抓到犯迷糊的瞬间,天梯的timing本质上是心理和生理的博弈,优秀的自由人甚至可以频频俘虏对方大哥
♥ 10
很多时候石头剪刀布输了不能怪指挥,也不能怪选手。有时候一场比赛里连输三四次也只能说明你该换个地方展开了,而不是说明你准备的内容从广度和深度上不如对面。 指挥最大的原罪是不知变通,而不是timing博弈上输给对手
♥ 6
很赞,现在越是发现枪法道具思路打到自己当前上限后,唯一还能产生变数的就是局部心理博弈了
♥ 4
明日方舟有个关键词叫对轴,在这里其实就是把自己抢中路的时间轴和对面的错开,等对面抢的差不多了,懈怠了或者开始思考下一步该怎么走了,再去被迫让他重新思考抢中路
♥ 4